En bref
Si la pose fonctionne et que seuls les doigts sont erronés, commencez par un petit masque. Si le bras entier est mal orienté, utilisez Redraw sur la case.
Exemple concret
Une boulangère illustrée tient un sac en papier, mais sa main présente un doigt en trop. Le personnage et la boutique doivent rester identiques.
Étapes de retouche
- 01
Distinguez une forme de doigt incorrecte, une mauvaise prise et une pose entièrement impossible.
- 02
Masquez les doigts, le poignet et un peu de l'anse. Décrivez une prise naturelle à cinq doigts en préservant perspective et épaisseur des traits.
- 03
Comparez avec l'original et les cases voisines. Si le bras reste mal orienté, redessinez uniquement la case.
Vérifier le résultat
- Nombre et séparation des doigts lisibles en taille normale.
- Main, poignet et anse se rejoignent sans chevauchement impossible.
- Visage, tablier, comptoir et éclairage restent reconnaissables.
Limites
Même une petite retouche peut créer des artefacts. Aucun prompt ne garantit une anatomie correcte : vérifiez manuellement.
Illustrations des méthodes de correction
Ces scènes illustrent les tâches de correction. Les véritables captures de l’image source et du résultat obtenues avec les outils attendent encore leur validation.
Questions fréquentes
Faut-il refaire toute la page pour une main ?
En général non. Corrigez la petite zone ou la case concernée.
Et si toute la pose est fausse ?
Utilisez Redraw avec la référence du personnage et une consigne gestuelle précise.
