
Untuk membuat OC, mulailah dengan karakter yang menginginkan sesuatu, pilih beberapa detail visual yang mengekspresikan ide itu, lalu bandingkan desain sebelum menetapkan satu pilihan. AI dapat membantu Anda mengeksplorasi tampilannya, tetapi Anda tetap yang menentukan identitas karakter, perannya dalam cerita, dan desain akhirnya.
OC adalah karakter orisinal: seseorang yang Anda kembangkan untuk cerita, komik, kampanye role-playing, atau proyek seni pribadi. Nama dan daftar kekuatan bisa menjadi awal proses, tetapi biasanya itu tidak memberi generator gambar cukup arahan untuk menghasilkan desain yang mudah dikenali.
Panduan ini menyusun brief karakter ringkas untuk Maya, seorang pelancong dewasa yang menemukan buku catatan merah yang hilang di sebuah stasiun saat hujan. Anda dapat membuka OC Maker dan menyesuaikan brief ini untuk karakter Anda sendiri.
Cakupan contoh — 12 November 2026: Naskah ini mempertahankan pelat pengajaran asli dan mencakup tiga hasil desain nyata plus satu penyempurnaan pose dari image playground LlamaGen.AI, menggunakan Vertex Nano Banana 2.1. OC Maker publik diperiksa di browser anonim. Latihan gambar ini bukan sesi OC Maker saat masuk, dan waktu permintaannya yang berlalu bukan janji waktu penyelesaian untuk pemula. Biaya akhir dan kredit Studio tidak tersedia. Bandingkan setiap ilustrasi dengan input dan tujuan yang dinyatakan; pelat pengajaran yang lebih lama menggunakan interpretasi ilustratif yang berbeda.
Mulailah dengan satu kalimat yang bisa Anda gunakan untuk mengambil keputusan:
Maya adalah seorang pelancong dewasa yang menyadari hal-hal kecil
yang terlewat oleh orang lain.
Di sebuah stasiun saat hujan, ia ingin mengembalikan buku catatan merah
yang hilang sebelum pemiliknya menaiki kereta terakhir, tetapi ia ragu
untuk mendekati orang asing.
Ini menciptakan ketegangan yang berguna. Kemampuan observasinya membantunya menyadari buku catatan itu; keraguannya membuat pengembaliannya menjadi sulit. Ini juga menyarankan pakaian yang praktis, postur yang penuh perhatian, dan ekspresi yang cocok dengan adegan.
Tuliskan tiga jawaban singkat untuk OC Anda sendiri:
| Pertanyaan | Contoh Maya |
|---|---|
| Apa yang diinginkan karakter di sini? |
Ringkasan rilis fitur terbaru LlamaGen, peningkatan produk, pembaruan desain, dan perbaikan bug penting.
| Mengembalikan buku catatan sebelum kereta berangkat |
| Apa yang membuat hal itu sulit? | Ia enggan mendekati orang asing |
| Tindakan apa yang mengungkapkan kepribadiannya? | Ia memeriksa buku catatan untuk mencari nama sebelum meminta bantuan |
Anda tidak memerlukan biografi lengkap untuk memulai. Simpan detail latar belakang yang memengaruhi adegan saat ini. Riwayat keluarga yang panjang kurang berguna untuk potret pertama dibanding usia yang jelas, siluet, dan ekspresi.
"Baik hati, misterius, penuh petualangan, cantik" menggambarkan kesan. Itu memberi Anda sangat sedikit hal untuk diperiksa dalam gambar yang dihasilkan. Ubah kesan itu menjadi pilihan yang bisa Anda tunjuk.
Untuk Maya, desain awalnya adalah:
Wanita dewasa; rambut bob pendek cokelat kemerahan; jaket hujan teal yang praktis;
syal mustard; jeans gelap; sepatu bot cokelat; ransel olive ringkas.
Ekspresi penuh perhatian dan postur sedikit berhati-hati.
Pilih hanya beberapa detail sebagai jangkar awal: rambut pendek cokelat kemerahan, jaket teal, dan syal mustard. Sisanya mendukung desain. Jika setiap aksesori sama pentingnya, meninjau gambar kecil menjadi lebih sulit.

Pelat pengajaran: bentuk rambut, jaket, dan syal membuat desain lebih mudah dikenali. Periksa setiap detail yang dihasilkan sebelum menyetujuinya sebagai referensi.
Jangkar visual harus tetap terbaca pada ukuran yang benar-benar akan dilihat audiens Anda. Siluet yang khas atau blok warna sering kali lebih berguna dalam panel komik kecil daripada ukiran kecil pada gesper.
Pisahkan identitas dari keadaan sementara. Maya bisa tampak khawatir, membawa payung, atau berdiri di bawah cahaya hangat di dalam ruangan. Perubahan itu seharusnya tidak diam-diam menggantikan rambutnya, usia yang terlihat, atau kostum intinya.
Mulailah dengan satu karakter dan latar yang sederhana. Adegan yang ramai membuat lebih sulit untuk menilai apakah desainnya sendiri berhasil.
Buat satu karakter orisinal wanita dewasa bernama Maya.
Ia memiliki rambut bob pendek cokelat kemerahan, jaket hujan teal yang praktis,
syal mustard, jeans gelap, sepatu bot cokelat, dan satu ransel olive yang ringkas.
Tampilkan seluruh tubuhnya dalam pose berdiri tiga perempat yang santai,
kedua kaki terlihat, dengan siluet yang jelas dan ekspresi penuh perhatian.
Ilustrasi anime modern yang bersih, latar belakang abu-abu hangat sederhana,
pencahayaan lembut dan merata. Tanpa tulisan, logo, kolase, atau karakter tambahan.
Prompt ini memberi Anda beberapa hal yang terlihat untuk diperiksa: satu karakter dewasa, pakaian yang ditentukan, tubuh yang tidak terpotong, dan siluet yang terbaca. Jika gambar kehilangan sepatu bot atau menambahkan tas lain, Anda bisa menyebut masalahnya dengan tepat.
Untuk potret pertama, ubah instruksi framing menjadi tampilan setengah badan. Jangan meminta close-up wajah dan detail kostum seluruh tubuh pada saat yang sama. Tentukan apa yang perlu ditegaskan gambar saat ini.
Hindari mengubah brief karakter, gaya, pose, dan latar belakang sekaligus. Saat hasilnya membaik, Anda akan ingin tahu keputusan mana yang membantu.
Sebelum persetujuan, pembuat karakter orisinal seharusnya membantu Anda membuat pilihan desain. Setelah persetujuan, tugasnya berubah menjadi menjaga identitas yang telah dipilih. Jangan mengacaukan alternatif gaya rambut yang disengaja dengan penyimpangan identitas yang tidak diinginkan.
Untuk latihan nyata ini, satu lembar referensi Maya yang dimiliki digunakan sebagai acuan arah ilustrasi. A meminta rambut bob pendek cokelat kemerahan yang sudah ditetapkan dan pakaian teal yang praktis. B dan C secara eksplisit menggunakan lembar itu untuk gaya, bukan identitas yang dikunci, dan meminta desain rambut serta kostum alternatif. Itu adalah tiga proposal desain, bukan tiga potret yang seharusnya identik.
| Arah | Desain yang diamati | Pilihan editorial |
|---|---|---|
| A: pelancong hujan yang praktis | Rambut bob pendek cokelat kemerahan, mantel teal, syal mustard, ransel olive ringkas | Dipertahankan demi kesinambungan dengan cerita di stasiun |
| B: jubah dan kepang | Kepang panjang cokelat kemerahan gelap, ponco navy, syal oker, tas selempang bundar cokelat muda | Alternatif siluet yang valid, tetapi desain berbeda yang perlu disetujui |
| C: jaket lapangan dan ikal | Ikal warna tembaga, jaket warna karat, syal biru pucat, celana kargo | Opsi yang lebih berorientasi luar ruang dengan bentuk kostum tambahan |

Ketiga hasil pertama dipertahankan. Pilihan A adalah keputusan editorial tentang cerita dan keluarga aset Maya yang sudah ada, bukan peringkat kualitas model. Setiap gambar menampilkan satu pelancong dewasa yang utuh. A mempertahankan jangkar teal-dan-mustard yang familiar, sementara jubah pada B menyembunyikan lebih banyak bentuk tubuh dan C mengubah siluet rambut serta pakaian pendukung.
Catat mengapa desain yang dipilih melayani adegan. Untuk proyek ini: rambut pendek yang mudah dikenali, syal yang jelas, ransel ringkas, dan kostum yang bisa diulang di panel kecil. Jika Anda lebih suka B, Anda bisa menyetujui B; langkah pentingnya adalah berhenti mencampur alternatif setelah persetujuan.
Pada A, satu tangan memegang tali ransel. Itu memenuhi permintaan pose santai yang asli; itu bukan prompt yang gagal. Untuk adegan ketika Maya memegang buku catatan, permintaan kedua meminta kedua tangan terlihat, kosong, dan santai, sambil mempertahankan rambut, wajah, mantel, syal, dan ransel yang telah dipilih.

Hasil revisi membebaskan kedua tangan dan mempertahankan jangkar inti yang terlihat. Lipatan yang lebih kecil dan detail tali masih bisa berubah. Ini adalah penyempurnaan image-API, bukan bukti bahwa edit Studio native mengunci setiap piksel lainnya.
Setujui file kedua sebagai versi bernama dan simpan yang pertama dalam riwayat. Catatan konkret—“tangan bebas untuk adegan buku catatan”—membuat perubahan itu dapat dipahami oleh kolaborator.
Halaman OC Maker publik menerima ide tertulis dan menyediakan jalur untuk menggunakan gambar referensi. Dari sana, proses berlanjut ke image studio. Masuk, tinjau model dan opsi kanvas yang tersedia, lalu periksa biaya kredit yang ditampilkan sebelum menghasilkan.
Gunakan kanvas yang mendukung keputusan saat ini. Potret dapat membantu Anda memilih wajah; komposisi yang lebih tinggi dapat membantu Anda memeriksa pakaian dan proporsi tubuh. Ikuti opsi yang tersedia untuk akun dan model yang Anda pilih.
Setelah menghasilkan, bandingkan gambar dengan daftar pemeriksaan tertulis Anda. Jika Anda menggunakan referensi yang sudah disetujui, pastikan model yang dipilih mendukungnya. Referensi memandu hasil; itu tidak menciptakan kunci identitas otomatis.
Simpan file asli sebelum membuat crop atau pratinjau sosial. Crop wajah saja tidak dapat menunjukkan kepada seniman bagaimana jaket ditutup atau di mana letak tali ransel.

Tampilan publik diambil pada 12 November. Pilihan model spesifik akun, kredit, dan kontrol Studio yang lebih baru harus diperiksa dalam sesi langsung.
Masalah prompt yang umum adalah meminta terlalu banyak ide yang tidak berhubungan:
Pelancong misterius imut anggun futuristik abad pertengahan dengan banyak
aksesori, baju zirah rumit, perhiasan bercahaya, ransel besar,
jubah dramatis, pemandangan rumit, dan figur seluruh tubuh yang kecil.
Ini adalah contoh pengajaran yang disusun untuk brief yang sulit, bukan generasi gagal yang benar-benar tercatat. Ini menempatkan beberapa kostum dan suasana yang saling bersaing dalam satu permintaan. Bahkan hasil yang menarik mungkin sulit dikenali dalam panel kecil.
Tulis ulang berdasarkan adegannya:
Satu pelancong dewasa, rambut bob pendek cokelat kemerahan, jaket hujan teal,
syal mustard, ransel olive ringkas. Siluet praktis yang jelas.
Seluruh tubuh, latar polos, tangan terlihat. Hapus perhiasan,
zirah, tas tambahan, dan lapisan kostum dekoratif.

Perbandingan pengajaran: lebih sedikit elemen kostum yang saling bersaing membuat petunjuk penting lebih mudah diperiksa. Ini bukan tolok ukur produk sebelum-dan-sesudah.
Jika hasil nyata memiliki satu kesalahan spesifik, tulis koreksi yang spesifik. "Pertahankan wajah dan pakaian yang dipilih; ubah ransel menjadi kanvas olive yang ringkas" lebih mudah ditinjau daripada "buat lebih baik." Tetap periksa seluruh gambar yang direvisi untuk perubahan yang tidak diinginkan.
Setelah Anda memilih desain, simpan paket kecil:
Gunakan catatan sederhana:
Karakter: Maya
Versi: maya-design-v01
Peran cerita: pelancong observan yang mengembalikan buku catatan yang hilang
Tetap: penampilan dewasa, rambut bob pendek cokelat kemerahan, jaket hujan teal, syal mustard
Kostum pendukung: jeans gelap, sepatu bot cokelat, ransel olive ringkas
Diizinkan: pose, ekspresi, sudut kamera, pencahayaan, adegan
Properti adegan: buku catatan merah; ini bukan fitur tubuh atau kostum permanen
Belum terselesaikan: penutup ransel dan konstruksi jaket dari belakang
Perhatikan baris yang belum terselesaikan. Paket referensi yang baik bisa mengakui apa yang tidak ditampilkannya. Menciptakan detail tersembunyi secara berbeda di setiap adegan akan menambah pekerjaan nanti.
Beri versi baru untuk perubahan. Jika Anda menyetujui mantel yang lebih panjang di bab berikutnya, catat kapan mantel itu menggantikan kostum sebelumnya. Pastikan file referensi lama tetap dapat dikenali agar tidak muncul kembali secara tidak sengaja.
Gambar karakter pertama yang disetujui adalah titik awal. Lembar referensi yang dapat digunakan kembali menambahkan informasi yang dibutuhkan adegan baru atau kolaborator: tampak depan, samping, dan belakang; ekspresi; palet; dan properti penting.
Ikuti Character Creation for Comics: Build an OC Reference Sheet untuk langkah berikutnya. Lalu gunakan daftar periksa konsistensi karakter komik saat karakter muncul di panel baru.
Untuk menerapkan karakter yang telah disetujui ke dalam cerita, lanjutkan dengan Turn Your OC into a 6-Panel Comic with Reference Images.
Jaga agar tugas saat ini tetap sederhana. Anda sedang menyetujui desain di sini, bukan membuktikan bahwa setiap adegan di masa depan akan mempertahankannya. Bukti itu datang dari meninjau gambar nyata yang Anda buat berikutnya.
Ya. Mulailah dengan brief tertulis, jelajahi arah visual, dan pilih detail yang cocok untuk karakter Anda. Anda juga dapat menggunakan brief dan gambar yang telah disetujui untuk berkomunikasi dengan seniman.
Cukup untuk memandu adegan dan desain saat ini. Mulailah dengan tujuan, kesulitan, dan perilaku yang terlihat. Tambahkan riwayat ketika itu mengubah apa yang dilakukan karakter atau bagaimana desainnya seharusnya terbaca.
Jangan berasumsi begitu. Deskripsi yang diulang dan referensi yang didukung dapat memandu hasil, tetapi Anda tetap harus membandingkan wajah, rambut, proporsi, dan kostum setiap saat.
Tidak. Potret menetapkan satu tampilan. Lembar referensi menjelaskan detail dari berbagai sudut pandang dan memberi pencipta lain cukup informasi untuk melanjutkan desain.
Gunakan referensi yang Anda punya izin untuk unggah. Tentukan apa yang ingin Anda pelajari darinya, seperti konstruksi pakaian atau arah pencahayaan, lalu kembangkan brief karakter yang berbeda. Periksa syarat layanan saat ini untuk penggunaan yang Anda maksud.
Mulai OC Anda di LlamaGen.AI dengan satu adegan, tiga jangkar visual, dan aturan persetujuan yang jelas. Simpan versi yang Anda pilih sebelum memulai gambar berikutnya.
Alat populer untuk kreator
Buat komik, storyboard, dan foto bergaya dengan LlamaGen.
Ubah ide menjadi strip komik berkualitas dalam hitungan menit.
Buat komik02Buat karya manga ekspresif dan cerita multipanel.
Buat manga dengan AI03Visualisasikan setiap adegan sebelum produksi dimulai.
Buat storyboard dengan AI04Ubah foto apa pun menjadi ilustrasi bergaya komik.
Buat komik dari foto05Buat strip yang mudah dibagikan dengan karakter konsisten.
Buat strip komik dengan AI


