
Sebuah storyboard siap untuk video ketika orang berikutnya dapat mengidentifikasi shot yang telah disetujui, memahami pengaturan waktu dan gerakan, menemukan aset yang benar, dan melihat keputusan mana yang masih memerlukan persetujuan.
Bangun serah terima berdasarkan ID shot, file frame, lembar waktu, catatan gerakan, isyarat audio, dan log revisi. Anda dapat memulai dengan LlamaGen.AI Storyboard untuk merencanakan urutan, lalu menyiapkan paket produksi yang dapat ditinjau secara terpisah dari alat pembuatannya.
Sebuah frame storyboard menangkap satu momen. Brief video juga memerlukan durasi, transisi, kondisi awal dan akhir, serta instruksi tentang apa yang bergerak.
Sebuah diskusi pembuatan film tentang metode persiapan menunjukkan bagaimana board dan animatik dapat membantu menguji penataan adegan dan ritme. Proyek yang berbeda memerlukan tingkat detail yang berbeda. Wawancara yang tenang dan adegan kejar-kejaran animasi tidak seharusnya menggunakan template serah terima yang sama tanpa penyesuaian.
Tinjauan Storyboard menjelaskan alur kerja dari pemecahan cerita dan adegan hingga shot, revisi, dan ekspor animatik. Gunakan opsi yang tersedia di workspace Anda. Ekspor perencanaan tidak secara otomatis menjamin kompatibilitas dengan setiap editor video atau model generasi.
Halaman produk publik diambil pada 2 November 2026. Ilustrasi produksi berikut adalah contoh konseptual, bukan tangkapan layar dari pekerjaan video yang sudah selesai.
Baca storyboard secara berurutan sebelum menyiapkan permintaan video individual. Periksa apa yang diketahui penonton pada setiap titik, di mana adegan berubah, dan apakah setiap reaksi memiliki konteks yang cukup.
Contoh yang digunakan adalah urutan stasiun berdurasi 24 detik. Mira masuk, melihat kompas, mengambilnya, memperhatikan kereta, mendekati petugas, dan bereaksi terhadap petunjuk baru. Rambut bob tembaganya, mantel teal, dan kompas kuningan tetap konsisten sepanjang adegan.
Tetapkan ID shot yang stabil seperti ST01-S010. Pertahankan ID tersebut saat menyisipkan atau merevisi shot. Jangan ganti nama semua shot berikutnya hanya karena satu gambar ditambahkan.
Ringkasan rilis fitur terbaru LlamaGen, peningkatan produk, pembaruan desain, dan perbaikan bug penting.
Konfirmasikan rasio aspek pengiriman, dimensi frame, dan frame rate dengan editor sebelum produksi dimulai. Contoh di bawah ini menggunakan 24 fps dan enam shot dengan total 24 detik. Ini adalah contoh perencanaan, bukan klaim tentang panjang klip yang didukung oleh model apa pun.
| Shot | Beat cerita | Detik | Frame pada 24 fps |
|---|---|---|---|
| S010 | Mira memasuki stasiun | 3 | 72 |
| S020 | Dia melihat kompas | 4 | 96 |
| S030 | Dia mengambilnya | 3 | 72 |
| S040 | Sebuah kereta menarik perhatiannya | 5 | 120 |
| S050 | Dia mendekati petugas | 4 | 96 |
| S060 | Dia mengenali sebuah petunjuk | 5 | 120 |
| Total | Urutan lengkap |
Gunakan satu konvensi eksplisit dalam lembar waktu. Misalnya, frame awal dapat bersifat inklusif dan frame akhir eksklusif: S010 menempati frame 0 hingga 71, dengan batas akhir di 72.
Jangan campurkan konvensi tersebut dengan interpretasi In/Out inklusif milik editor tanpa mengonversi angkanya terlebih dahulu. Dokumentasi timecode Adobe adalah referensi yang berguna saat menyelaraskan jumlah frame dan pilihan tampilan dengan editor penerima.

Lebar kartu menggambarkan ritme. Gunakan lembar waktu, bukan lebar kartu visual, sebagai sumber kebenaran numerik.
Pisahkan gerakan subjek dari gerakan kamera. Frasa seperti "buat sinematik" menyisakan terlalu banyak keputusan yang belum terselesaikan.
Untuk setiap shot, tulis:
Shot: ST01-S030
Start: Mira crouches; compass rests on the wet floor.
Action: her right hand lifts the compass toward her face.
Camera: low medium shot, restrained push-in.
End: compass is held still at chest height.
Preserve: face, copper bob, teal coat, compass shape, station lighting.
Avoid: added people, extra hands, changing train direction.
Kondisi awal dan akhir yang jelas membantu shot berikutnya terhubung. Jika alat video yang Anda pilih tidak dapat memberikan perilaku kamera yang diminta, sederhanakan shot tersebut atau gantikan dengan gerakan editorial alih-alih terus meregenerasi tanpa diagnosis yang jelas.
Sediakan referensi karakter yang telah disetujui, referensi properti yang berulang, dan referensi lokasi bersama frame. Sertakan hanya versi yang seharusnya digunakan oleh penerima.
Untuk audio, bedakan dialog final, suara sementara, efek suara, ambience, dan musik. Catat posisi cue dan apakah file audio telah disetujui untuk publikasi. Jangan biarkan track sementara menjadi soundtrack final hanya karena terlampir pada animatik.

Paket harus menjelaskan adegan bahkan jika penerima belum melihat iterasi sebelumnya.
Tinjau frame berguna terakhir dari setiap shot di samping frame berguna pertama dari shot berikutnya. Perhatikan perubahan posisi tangan, skala properti, arah layar, eyeline, pencahayaan, dan geografi latar belakang.
Dalam latihan lembar waktu lokal, entri S040 yang sengaja dihilangkan menciptakan celah 120 frame. Lembar yang dikoreksi mengembalikan urutan enam shot menjadi 576 frame berkesinambungan. Itu memvalidasi struktur jadwal; itu tidak memvalidasi kualitas gerakan atau ritme editorial.
Untuk kontinuitas visual, lakukan tinjauan terpisah. Baris pengaturan waktu yang diperbaiki tidak dapat memperbaiki karakter yang tiba-tiba memegang kompas di tangan yang lain.
Struktur serah terima yang sederhana lebih mudah diperiksa dibanding folder penuh nama file yang berisi "final."
station-sequence/
brief-and-delivery-spec.txt
shot-list.csv
frames/
ST01-S010-v03.png
ST01-S020-v02.png
references/
mira-approved-v02.png
compass-approved-v01.png
audio/
animatic-review-v04.mp4
revision-log.csv
Cantumkan setiap file yang diharapkan dalam sebuah manifest, termasuk versi dan status persetujuan. Gunakan path relatif di dalam paket jika memungkinkan. Buka dari folder bersih atau mesin kedua untuk menangkap referensi yang hilang.
Saat mengekspor XML atau format pertukaran lainnya, uji di aplikasi penerima sebelum menjanjikan transfer yang mulus. Untuk produksi kecil, urutan frame plus CSV mungkin menjadi cadangan yang lebih dapat diprediksi.
Pilih satu shot perwakilan yang sulit: wajah, tangan yang berinteraksi dengan kompas, atau gerakan kamera melintasi layer yang saling tumpang tindih. Tinjau uji tersebut sebelum mengubah setiap frame menjadi video.
Lacak waktu persiapan, waktu tunggu generasi, tinjauan, revisi, dan perakitan secara terpisah. Catat kredit atau biaya aktual yang dilaporkan oleh alat yang dipilih. Waktu pembuatan storyboard statis tidak memprediksi anggaran produksi video jadi.
Gunakan alasan penolakan yang spesifik: tangan berubah, kompas meleleh, arah terbalik, waktu terlalu singkat, atau dialog tertutup. Perbaiki shot yang terdampak dan periksa ulang potongannya sambil tetap menyediakan materi lain yang sudah disetujui.
Siapkan urutan berikutnya Anda di Storyboard, lalu gunakan daftar periksa ini sebelum produksi gerakan. Jika urutan masih berubah secara signifikan selama tinjauan, kembali ke alur kerja storyboard-first sebelum berkomitmen pada lebih banyak shot.
Tidak. Animatik terutama menguji urutan dan pengaturan waktu. Video final mungkin masih memerlukan generasi gerakan, penyuntingan, pekerjaan suara, dan tinjauan kualitas tambahan.
Tidak. Cocokkan klip dengan shot yang dimaksud dan kemampuan alat Anda. Beberapa gambar storyboard dapat menggambarkan satu shot, dan satu gambar mungkin masih memerlukan perencanaan awal dan akhir tambahan.
Bandingkan dengan referensi yang telah disetujui, sederhanakan instruksi gerakan yang bertentangan, dan uji ulang shot tersebut. Lalu periksa kembali potongan yang berdekatan sebelum menerima penggantinya.
Alur kerja produk ditinjau pada 2 November 2026. Latihan pengaturan waktu adalah pemeriksaan perencanaan lokal; artikel ini tidak mengklaim bahwa urutan ilustratif tersebut dihasilkan sebagai video jadi.
Alat populer untuk kreator
Buat komik, storyboard, dan foto bergaya dengan LlamaGen.
Ubah ide menjadi strip komik berkualitas dalam hitungan menit.
Buat komik02Buat karya manga ekspresif dan cerita multipanel.
Buat manga dengan AI03Visualisasikan setiap adegan sebelum produksi dimulai.
Buat storyboard dengan AI04Ubah foto apa pun menjadi ilustrasi bergaya komik.
Buat komik dari foto05Buat strip yang mudah dibagikan dengan karakter konsisten.
Buat strip komik dengan AI| 24 |
| 576 |
Memimpin Masa Depan Generasi Komik AI



