
Per creare un OC, inizia con un personaggio che desidera qualcosa, scegli alcuni dettagli visivi che esprimano quell'idea e confronta diversi design prima di impegnarti su uno. L'IA può aiutarti a esplorare l'aspetto, ma sei comunque tu a decidere l'identità del personaggio, il suo ruolo nella storia e il design finale.
Un OC è un personaggio originale: qualcuno che sviluppi per una storia, un fumetto, una campagna di gioco di ruolo o un progetto artistico personale. Un nome e un elenco di poteri possono avviare il processo, ma di solito non danno a un generatore di immagini abbastanza indicazioni per produrre un design riconoscibile.
Questa guida costruisce un breve brief del personaggio per Maya, una viaggiatrice adulta che trova un quaderno rosso smarrito in una stazione piovosa. Puoi aprire OC Maker e adattare il brief al tuo personaggio.
Ambito dell'esempio — 12 novembre 2026: Questo manoscritto conserva le tavole didattiche originali e include tre veri output di design più un perfezionamento della posa dal playground immagini di LlamaGen.AI, usando Vertex Nano Banana 2.1. L'OC Maker pubblico è stato ispezionato in un browser anonimo. L'esercizio sulle immagini non è una sessione di OC Maker con accesso effettuato, e i relativi tempi di richiesta trascorsi non rappresentano una promessa sui tempi di completamento per principianti. Il costo finale e i crediti Studio non erano disponibili. Confronta ogni illustrazione con il relativo input dichiarato e il suo scopo; le tavole didattiche più vecchie usano un'interpretazione illustrativa diversa.
Inizia con una frase che puoi usare per prendere decisioni:
Maya is an adult traveler who notices small things other people miss.
At a rainy station, she wants to return a lost red notebook before
its owner boards the last train, but she hesitates to approach strangers.
Questo crea una tensione utile. La sua osservazione la aiuta a notare il quaderno; la sua esitazione rende difficile restituirlo. Suggerisce anche abiti pratici, una postura attenta ed espressioni che appartengono alla scena.
Scrivi tre brevi risposte per il tuo OC:
| Question | Maya's example |
|---|---|
| Cosa vuole il personaggio in questa situazione? |
Una panoramica delle ultime funzionalità rilasciate di LlamaGen, dei miglioramenti del prodotto, degli aggiornamenti di design e delle correzioni di bug più importanti.
| Restituire il quaderno prima che il treno parta |
| Cosa lo rende difficile? | È riluttante ad avvicinarsi agli sconosciuti |
| Quale azione rivela la personalità? | Controlla se sul quaderno c'è un nome prima di chiedere aiuto |
Non hai bisogno di una biografia completa per iniziare. Tieni i dettagli di background che influenzano la scena presente. Una lunga storia familiare è meno utile per un primo ritratto rispetto a un'età chiara, una silhouette e un'espressione ben definite.
"Gentile, misteriosa, avventurosa, bella" descrive un'impressione. Ti dà ben poco da verificare in un'immagine generata. Traduci l'impressione in scelte che puoi indicare.
Per Maya, il design di partenza è:
Adult woman; short auburn bob; practical teal rain jacket;
mustard scarf; dark jeans; brown boots; compact olive backpack.
Attentive expression and slightly cautious posture.
Scegli solo pochi dettagli come ancore iniziali: i capelli corti castano ramato, la giacca color verde acqua e la sciarpa senape. Il resto supporta il design. Se ogni accessorio è essenziale allo stesso modo, diventa più difficile valutare un'immagine piccola.

Tavola didattica: la forma dei capelli, la giacca e la sciarpa rendono il design più facile da riconoscere. Controlla ogni dettaglio generato prima di approvarlo come riferimento.
Un'ancora visiva dovrebbe rimanere leggibile nelle dimensioni in cui il tuo pubblico la vedrà davvero. Una silhouette distintiva o un blocco di colore è spesso più utile in una piccola vignetta di un fumetto rispetto a una minuscola incisione su una fibbia.
Separa l'identità dallo stato temporaneo. Maya può apparire preoccupata, portare un ombrello o stare sotto una luce calda da interni. Questi cambiamenti non dovrebbero sostituire silenziosamente i suoi capelli, la sua età apparente o il suo costume principale.
Inizia con un solo personaggio e un'ambientazione semplice. Una scena affollata rende più difficile giudicare se il design in sé funziona.
Create one original adult female traveler named Maya.
She has a short auburn bob, a practical teal rain jacket,
a mustard scarf, dark jeans, brown boots, and one compact olive backpack.
Show her full body in a relaxed three-quarter standing pose,
both feet visible, with a clear silhouette and attentive expression.
Clean modern anime illustration, simple warm gray background,
soft even lighting. No lettering, logos, collage, or extra characters.
Questo prompt ti offre diversi elementi visibili da controllare: un personaggio adulto, l'abbigliamento specificato, un corpo non tagliato e una silhouette leggibile. Se nell'immagine mancano gli stivali o compare un'altra borsa, puoi nominare il problema con precisione.
Per un primo ritratto, cambia l'indicazione dell'inquadratura in una vista dalla vita in su. Non chiedere un primo piano del volto e dettagli del costume a figura intera nello stesso momento. Decidi cosa deve stabilire l'immagine attuale.
Evita di cambiare contemporaneamente il brief del personaggio, lo stile, la posa e lo sfondo. Quando il risultato migliora, vorrai sapere quale decisione è stata utile.
Prima dell'approvazione, un creatore di personaggi originali dovrebbe aiutarti a fare scelte di design. Dopo l'approvazione, il compito cambia e diventa preservare l'identità selezionata. Non confondere un'alternativa intenzionale di acconciatura con una deriva indesiderata dell'identità.
Per l'esercizio reale, una reference sheet posseduta di Maya ha fornito la direzione illustrativa. A richiedeva il caschetto corto castano ramato già stabilito e l'outfit pratico color verde acqua. B e C usavano esplicitamente la scheda per lo stile piuttosto che per un'identità bloccata e richiedevano design alternativi per capelli e costume. Sono tre proposte di design, non tre ritratti presumibilmente identici.
| Direction | Observed design | Editorial choice |
|---|---|---|
| A: viaggiatrice pratica sotto la pioggia | Caschetto corto castano ramato, cappotto verde acqua, sciarpa senape, zaino compatto verde oliva | Mantenerlo per continuità con la storia della stazione |
| B: mantella e treccia | Lunga treccia castano ramato scuro, poncho blu navy, sciarpa ocra, borsa rotonda color cuoio chiaro | Un'alternativa valida di silhouette, ma un design diverso da approvare |
| C: giacca da campo e ricci | Ricci color rame, giacca ruggine, sciarpa azzurro pallido, pantaloni cargo | Un'opzione più orientata all'outdoor con ulteriori forme nel costume |

Tutti e tre i primi output sono stati mantenuti. La scelta di A è una decisione editoriale legata alla storia e alla famiglia di asset esistente di Maya, non una classifica della qualità del modello. Ogni immagine mostra una viaggiatrice adulta completa. A mantiene le familiari ancore verde acqua e senape, mentre la mantella di B nasconde maggiormente la forma del corpo e C cambia sia la silhouette dei capelli sia l'outfit di supporto.
Annota perché il design selezionato funziona per la scena. Per questo progetto: capelli corti riconoscibili, sciarpa chiara, zaino compatto e un costume che possa ripetersi in piccole vignette. Se preferisci B, puoi approvare B al suo posto; il passaggio importante è smettere di mescolare le alternative dopo l'approvazione.
In A, una mano tiene la tracolla dello zaino. Questo soddisfaceva la richiesta originale di una posa rilassata; non era un prompt fallito. Per una scena in cui Maya maneggia un quaderno, una seconda richiesta chiedeva entrambe le mani visibili, vuote e rilassate, preservando capelli, volto, cappotto, sciarpa e zaino selezionati.

Il risultato rivisto libera entrambe le mani e mantiene visibili le ancore principali. Le pieghe più piccole e i dettagli delle cinghie possono comunque cambiare. Si tratta di un perfezionamento tramite API immagini, non della prova che una modifica nativa in Studio blocchi ogni altro pixel.
Approva il secondo file come versione nominata e conserva il primo nella cronologia. Una nota concreta — “mani libere per la scena del quaderno” — rende il cambiamento comprensibile a un collaboratore.
La pagina pubblica di OC Maker accetta un'idea scritta e offre un percorso per usare un'immagine di riferimento. Da lì, prosegue nello studio immagini. Accedi, rivedi le opzioni disponibili per modello e canvas e controlla il costo in crediti mostrato prima di generare.
Usa un canvas che supporti la decisione attuale. Un ritratto può aiutarti a scegliere un volto; una composizione più alta può aiutarti a ispezionare abbigliamento e proporzioni del corpo. Segui le opzioni disponibili per il tuo account e il modello selezionato.
Dopo la generazione, confronta l'immagine con i controlli scritti. Se usi un riferimento approvato, conferma che il modello selezionato lo supporti. Un riferimento guida il risultato; non crea un blocco automatico dell'identità.
Salva il file originale prima di fare un ritaglio o un'anteprima social. Un ritaglio solo del volto non può mostrare a un artista come si chiude la giacca o dove passano le cinghie dello zaino.

Accesso pubblico catturato il 12 novembre. Le scelte di modello specifiche dell'account, i crediti e i successivi controlli dello Studio vanno verificati nella sessione live.
Un problema comune nei prompt è chiedere troppe idee non correlate:
Mysterious adorable elegant futuristic medieval traveler with many
accessories, elaborate armor, glowing jewelry, huge backpack,
dramatic cape, intricate scenery, and a tiny full-body figure.
Questo è un esempio didattico costruito di un brief difficile, non una generazione fallita registrata. Inserisce diversi costumi e atmosfere in competizione in un'unica richiesta. Anche un risultato attraente può essere difficile da riconoscere in una piccola vignetta.
Riscrivilo attorno alla scena:
One adult traveler, short auburn bob, teal rain jacket,
mustard scarf, compact olive backpack. Clear practical silhouette.
Full body, plain background, hands visible. Remove jewelry,
armor, extra bags, and decorative costume layers.

Confronto didattico: meno elementi di costume in competizione rendono i segnali importanti più facili da ispezionare. Questo non è un benchmark di prodotto prima-e-dopo.
Se un output reale ha un errore specifico, scrivi una correzione specifica. "Mantieni il volto e l'outfit selezionati; cambia lo zaino in tela verde oliva compatta" è più facile da valutare di "rendilo migliore". Controlla comunque l'intera immagine rivista per individuare cambiamenti indesiderati.
Una volta selezionato un design, salva un piccolo pacchetto:
Usa una registrazione semplice:
Character: Maya
Version: maya-design-v01
Story role: observant traveler returning a lost notebook
Fixed: adult appearance, short auburn bob, teal rain jacket, mustard scarf
Supporting costume: dark jeans, brown boots, compact olive backpack
Allowed: pose, expression, camera angle, lighting, scene
Scene prop: red notebook; it is not a permanent body or costume feature
Unresolved: backpack closure and jacket construction from the back
Nota la riga "Unresolved". Un buon pacchetto di riferimento può ammettere ciò che non mostra. Inventare un dettaglio nascosto in modo diverso in ogni scena crea più lavoro in seguito.
Assegna una nuova versione ai cambiamenti. Se approvi un cappotto più lungo nel capitolo successivo, annota quando sostituisce il costume precedente. Mantieni identificabili i vecchi file di riferimento così da evitare che riappaiano per errore.
La prima immagine approvata del personaggio è un punto di partenza. Una reference sheet riutilizzabile aggiunge le informazioni necessarie a una nuova scena o a un collaboratore: viste frontale, laterale e posteriore; espressioni; palette; e oggetti importanti.
Segui Character Creation for Comics: Build an OC Reference Sheet per il passaggio successivo. Poi usa la checklist di coerenza del personaggio nei fumetti quando il personaggio appare in nuove vignette.
Per applicare il personaggio approvato a una storia, continua con Turn Your OC into a 6-Panel Comic with Reference Images.
Mantieni il compito attuale contenuto. Qui stai approvando un design, non dimostrando che ogni scena futura lo preserverà. Questa prova arriva dal controllo delle immagini reali che creerai in seguito.
Sì. Inizia con un brief scritto, esplora direzioni visive e scegli i dettagli che appartengono al tuo personaggio. Puoi anche usare il brief e le immagini approvate per comunicare con un artista.
Quanto basta per guidare la scena e il design attuali. Inizia con un obiettivo, una difficoltà e un comportamento visibile. Aggiungi la storia quando cambia ciò che il personaggio fa o il modo in cui il design dovrebbe essere percepito.
Non darlo per scontato. Descrizioni ripetute e riferimenti supportati possono guidare il risultato, ma dovresti confrontare volto, capelli, proporzioni e costume ogni volta.
No. Un ritratto stabilisce una vista. Una reference sheet spiega i dettagli nelle varie viste e fornisce a un altro creatore abbastanza informazioni per continuare il design.
Usa riferimenti che hai il permesso di caricare. Identifica cosa vuoi imparare da essi, come la costruzione dell'abbigliamento o la direzione della luce, e sviluppa un brief del personaggio distinto. Controlla i termini di servizio attuali per l'uso che intendi farne.
Inizia il tuo OC in LlamaGen.AI con una scena, tre ancore visive e una regola di approvazione chiara. Salva la versione che scegli prima di iniziare l'immagine successiva.
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