Konsep gameplay RPG pixel art dengan karakter menjelajahi hutan, jalur, properti, dan HUD game yang ringkas.
konsep gameplay buatan AI
7workflow siap pakai
10pratinjau Labs yang diberi penanda jelas
12klip karakter yang sudah direview
0tidak perlu instalasi
DI DALAM GAME

Lihat asetnya sebagai game.

Jelajahi gameplay, penggunaan handheld, dan desain yang selaras. Konsep hasil AI ini menunjukkan kemungkinan visual; tinjau aset Anda sendiri dan impor engine sebelum rilis.

Konsep foto dari atas hasil AI yang menampilkan tangan memegang konsol handheld tanpa merek, dengan ranger teal dan RPG hutan terlihat jelas di layarnya.

Tampilan lebih dekat untuk bermain di perangkat handheld

Lihat bagaimana adegan game yang sama tampil di layar handheld, dari karakter hingga ikon antarmuka terkecil.

Konsep kota RPG pixel hasil AI yang menampilkan jalur terhubung, rumah, sungai, dan penduduk desa, disertai desain medan, bangunan, dan properti yang serasi.

Dari set yang serasi menjadi kota yang lengkap

Tinjau bagaimana medan, bangunan, dan properti berpadu sebagai level yang terasa hidup.

Triptych konsep game pixel hasil AI: seorang tukang kebun di desa yang nyaman, kurir berzirah di platformer kastil, dan robot menjelajahi level fiksi ilmiah.

Tiga karakter, tiga dunia game

Bandingkan berbagai desain karakter di dunia game yang memang mereka tuju.

Konsep home-play hasil AI yang menampilkan tangan di keyboard dan mouse, dengan RPG pixel bertema hutan memenuhi monitor desktop besar.

Coba adegannya di meja Anda

Lihat karakter, dunia, dan antarmuka sekaligus pada ukuran main desktop.

01 / SISTEMNYA

Satu kontrak produksi untuk satu karakter yang bisa dimainkan.

Spesifikasi Project Karakter

Kunci ukuran pixel, palet, outline, kamera, cahaya, dan anchor tanah sebelum arah pertama dihasilkan.

KarakterEmpat arah. Identitas disetujui.
ReviewSetiap clip dicek. Tidak ada asumsi.
EksporFile bernama, pemeriksaan impor engine.
Contoh praktis

Ikuti satu aset dari sumber hingga ekspor

Gunakan input yang jelas, periksa output, lalu cek batas saat ini sebelum memilih langkah berikutnya.

Sprite sheet ilustrasi 128 x 64 dengan empat kolom dan dua baris, delapan frame terpisah, serta sel karakter 32 x 32 yang diperbesar.
Contoh yang disusun: delapan frame 32 × 32 dalam lembar 128 × 64. PNG transparan yang bisa diunduh memakai grid yang sama. Ilustrasi ini bukan hasil generasi AI.

Contoh input

Mulai dengan demo delapan frame yang bisa diunduh, atau bawa karya yang Anda punya izin untuk gunakan.

Yang perlu dicek

  1. Potong demo 128 × 64 menjadi delapan sel 32 × 32 dan review urutan frame.
  2. Kemas frame terpisah dalam empat kolom untuk menyusun ulang atlas 128 × 64 dengan koordinat JSON.
  3. Ubah ukuran salinan menjadi 4× untuk pratinjau 512 × 256, lalu periksa pengaturan texture dan animasi engine Anda sebelum impor.

Output yang diharapkan

Workflow lokal yang bisa diulang dengan grid sumber yang jelas, ukuran output yang eksplisit, dan file yang bisa Anda periksa.

Batas saat ini

Utilitas lokal mengubah artwork yang sudah ada. Labs mengeksplorasi konsep, dan Character Studio menyediakan workflow karakter terstruktur yang terpisah; setiap output tetap perlu ditinjau untuk game Anda.

Referensi workflow resmi

Periksa dokumentasi engine atau editor saat menyiapkan impor Anda sendiri. Sumber ini menjelaskan perilaku file dan playback, bukan dukungan terhadap PixelBox.

Penerbit dan dukungan

Konten diperbarui:

Diterbitkan dan dikelola oleh LlamaGen. Halaman ini menjelaskan kontrol PixelBox dan format ekspor saat ini. Hubungi tim jika ada informasi yang tidak tepat atau masalah ekspor.

02 / KOTAK ALAT

Mulai dari tugas yang ada di depan Anda.

Gunakan alat yang fokus untuk satu tugas. Saat proyek berkembang, pindahkan hasilnya ke workspace PixelBox bersama.

03 / YANG BISA DIGUNAKAN HARI INI

Paket karakter yang sudah ditinjau—bukan janji untuk sebuah game utuh.

Character Studio adalah workflow produksi. Semua yang berlabel Labs hanya preview konsep satu gambar sambil kontrol dan ekspor khususnya divalidasi.

Buat karakter yang sudah ditinjau
01Spesifikasi Proyek

Ukuran · palet · anchor

SIAP
02Acuan Arah

4 identitas · persetujuan manual

SIAP
03Set Animasi

Diam · Jalan · Serang

SIAP
04Tinjauan Klip

Pemeriksaan struktural · terima/tolak manual

SIAP
05Pratinjau yang dapat dimainkan

Gerakan · serangan · anchor

SIAP
06Ekspor

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

SIAP
04 / UNIT NILAI YANG JELAS

Gratis untuk utility. Credits untuk generasi.

Biaya ditampilkan sebelum setiap proses AI berjalan. Review, perbaikan lokal, validasi playable, PNG/JSON, dan ekspor engine tidak menambah paywall lain. Pratinjau konsep menggunakan 150 credits dan build karakter tahap pertama menggunakan 300 credits, dengan atau tanpa referensi. Akun baru mulai dengan 600 signup credits: alur ini memakai 450 dan menyisakan 150. Regenerasi memakai credits tambahan. Riwayat project saat ini tetap tersimpan di browser ini, jadi ekspor pekerjaan penting sebagai cadangan.

PIXELBOX LABS

150

kredit · satu gambar konsep
  • Biaya pasti sebelum generasi
  • Bukan klaim aset terstruktur
  • Workflow khusus masih direncanakan
Jelajahi pratinjau Labs
05 / JAWABAN LANGSUNG

Apa itu alat game pixel PixelBox?

Studio untuk pekerjaan pixel siap pakai game: Character Studio menghadirkan paket sprite yang sudah ditinjau, utilitas gratis memotong dan menyusun sheet secara lokal, dan halaman Labs mempreview tileset, item, UI, serta VFX sebagai satu gambar konsep.

Mulai dengan generator sprite sheet AI, potong karya yang sudah ada di sprite sheet slicer, atau baca panduan alat game pixel terbaik 2026 sebelum memilih workflow. Tim Godot dan Unity juga bisa memakai panduan engine khusus.