要製作一個 OC,先從一位有明確渴望的角色開始,挑選幾個能表達這個概念的視覺細節,並在定案前比較不同設計。AI 可以幫助你探索外觀,但角色的身分、故事功能與最終設計,仍然由你決定。
OC 是 original character,也就是原創角色:由你為故事、漫畫、角色扮演企劃或個人藝術專案所發展的人物。一個名字和一串能力設定可以作為起點,但通常不足以讓圖像生成器產出具有辨識度的設計。
本指南會為 Maya 建立一份精簡的角色簡述:她是一位成年旅人,在雨中的車站撿到一本遺失的紅色筆記本。你可以開啟 OC Maker,並將這份簡述改寫成你自己的角色。
範例範圍 — 2026 年 11 月 12 日: 本文保留原始教學示意圖,並包含來自 LlamaGen.AI 圖像遊樂場的三個真實設計輸出與一個姿勢微調結果,使用 Vertex Nano Banana 2.1。公開版 OC Maker 於匿名瀏覽器中檢視。這項圖像練習並非登入後的 OC Maker 工作階段,其請求耗時也不代表新手完成時間的承諾。最終費用與 Studio 點數資訊當時無法取得。請將每張插圖與其標示的輸入內容及用途一併比較;較早的教學示意圖採用了不同的詮釋方式。
先用一句能幫助你做決定的話開始:
Maya is an adult traveler who notices small things other people miss.
At a rainy station, she wants to return a lost red notebook before
its owner boards the last train, but she hesitates to approach strangers.
這會產生有用的張力。她的觀察力讓她注意到筆記本;她的猶豫則讓歸還這件事變得困難。這也暗示了適合的服裝、警覺的姿態,以及符合場景的表情。
為你自己的 OC 寫下三個簡短回答:
| 問題 | Maya 的範例 |
|---|---|
| 角色在這裡想要什麼? | 在列車離站前把筆記本還回去 |
| 是什麼讓這件事變得困難? | 她不太敢主動接近陌生人 |
| 哪個行動能展現她的個性? | 她會先查看筆記本上有沒有名字,再決定是否求助 |
你不需要先寫完整傳記才能開始。只保留會影響當下場景的背景細節。相較於冗長的家族史,明確的年齡、輪廓和表情,對第一張角色圖更有幫助。
「善良、神秘、愛冒險、漂亮」描述的是一種印象。這些詞在生成圖像時,幾乎沒有多少可以實際檢查的依據。要把這些印象轉換成你能明確指出的選擇。
對 Maya 而言,起始設計如下:
Adult woman; short auburn bob; practical teal rain jacket;
mustard scarf; dark jeans; brown boots; compact olive backpack.
Attentive expression and slightly cautious posture.
一開始只選幾個細節作為核心錨點:短的赤褐色鮑伯頭、藍綠色外套、芥末黃色圍巾。其他部分則是輔助設計。如果每個配件都同樣重要,檢視小尺寸圖片時就會更困難。
教學示意圖:髮型輪廓、外套與圍巾讓設計更容易被辨識。任何生成出的細節,在你認可它成為參考前都應先確認。
視覺錨點必須在受眾實際看到的尺寸下依然清楚可辨。比起皮帶扣上的微小雕刻,獨特的輪廓或色塊在小型漫畫分鏡裡通常更有用。
要把角色身分和暫時狀態分開。Maya 可以看起來很擔心、手上拿傘,或站在溫暖的室內光線中。但這些改變不該默默取代她的髮型、表觀年齡或核心服裝。
先從單一角色與簡單場景開始。場面太複雜,會讓你更難判斷到底是設計本身有沒有成立。
Create one original adult female traveler named Maya.
She has a short auburn bob, a practical teal rain jacket,
a mustard scarf, dark jeans, brown boots, and one compact olive backpack.
Show her full body in a relaxed three-quarter standing pose,
both feet visible, with a clear silhouette and attentive expression.
Clean modern anime illustration, simple warm gray background,
soft even lighting. No lettering, logos, collage, or extra characters.
這段提示詞提供了多個可視檢查點:一位成年角色、指定服裝、未裁切的全身,以及清楚可辨的輪廓。如果圖像漏掉靴子,或多加了一個包包,你就能精準指出問題。
如果是第一張角色肖像,就把構圖要求改成腰部以上視角。不要同時要求臉部特寫與全身服裝細節。先決定這張圖當下需要建立的是什麼。
避免一次同時改動角色簡述、風格、姿勢和背景。當結果變好時,你會想知道究竟是哪個決定帶來幫助。
在核准前,原創角色製作器應該幫助你做出設計選擇。核准後,任務就會轉成維持已選定的角色身分。不要把有意圖的髮型替代方案,和不想要的角色漂移混為一談。
在這次真實練習中,一張既有的 Maya 參考設定圖提供了插圖方向。A 要求延續既定的短赤褐色鮑伯頭與實用藍綠色服裝。B 和 C 則明確把那張設定圖當成風格參考,而非鎖定身分,並要求替代的髮型與服裝設計。它們是三種設計提案,而不是三張理應完全相同的肖像。
| 方向 | 觀察到的設計 | 編輯選擇 |
|---|---|---|
| A:務實的雨天旅人 | 短赤褐色鮑伯頭、藍綠色外套、芥末黃色圍巾、小型橄欖色背包 | 保留,以延續車站故事的連貫性 |
| B:披肩與辮子 | 深赤褐色長辮、海軍藍斗篷式披肩、赭黃色圍巾、圓形淺棕斜背包 | 是有效的替代輪廓,但屬於另一套需另行核准的設計 |
| C:野地外套與捲髮 | 銅色捲髮、鐵鏽色外套、淡藍色圍巾、工裝長褲 | 更偏戶外風格的選項,服裝形狀也更多 |
這三個初次輸出都被保留。選擇 A 是基於故事與既有 Maya 資產系統的編輯決策,並不是模型品質的排名。每張圖都呈現了一位完整的成年旅人。A 保留了熟悉的藍綠與芥末黃錨點,而 B 的披肩遮住了更多身體輪廓,C 則同時改變了髮型輪廓與輔助服裝。
記錄你為何選定某個設計適合這個場景。以本專案來說:好辨識的短髮、明確的圍巾、小型背包,以及能在小分鏡中反覆出現的服裝。如果你更喜歡 B,也可以改為核准 B;重點是在核准後不要再混用這些替代方案。
在 A 裡,有一隻手抓著背包肩帶。這其實符合原本「放鬆姿勢」的要求;並不是提示詞失敗。為了應用在 Maya 處理筆記本的場景,第二次請求改成要求 雙手都清楚可見、空著且放鬆,同時保留已選定的髮型、臉部、外套、圍巾與背包。
修正版結果釋放了雙手,同時保留可見的核心錨點。較小的皺褶與肩帶細節仍可能改變。這是一次圖像 API 的微調,不代表原生 Studio 編輯一定能鎖住其他所有像素。
把第二個檔案當作具名版本核准,並保留第一個版本在歷史中。像「雙手可用於筆記本場景」這樣具體的備註,能讓協作者理解這次變更的原因。
公開的 OC Maker 頁面可接受文字構想,並提供使用參考圖像的流程。接著它會進入圖像工作室。請先登入,檢查可用的模型與畫布選項,並在生成前確認顯示的點數成本。
使用能支持當前決策的畫布。肖像圖有助於你挑選臉部;較高的構圖則更適合檢查服裝與身體比例。請依照你的帳號與所選模型提供的實際選項進行。
生成後,把圖像與你寫下的檢查項目逐一比對。如果你使用的是已核准的參考圖,請確認所選模型支援它。參考圖能引導結果;它不會自動鎖定角色身分。
在裁切或製作社群預覽圖之前,先保存原始檔。只有臉部的裁切圖無法告訴畫師外套是怎麼扣上的,也看不出背包肩帶的位置。
公開入口截圖拍攝於 11 月 12 日。帳號專屬的模型選項、點數以及後續的 Studio 控制功能,應在實際工作階段中確認。
常見的提示詞問題之一,是一次要求太多互不相關的概念:
Mysterious adorable elegant futuristic medieval traveler with many
accessories, elaborate armor, glowing jewelry, huge backpack,
dramatic cape, intricate scenery, and a tiny full-body figure.
這是一個刻意建構、用來教學的困難簡述範例,不是一次實際記錄下來的失敗生成。它把多種彼此競爭的服裝與情緒塞進同一個請求裡。即使結果看起來吸引人,也可能很難在小分鏡中被辨識。
改寫時應圍繞場景來寫:
One adult traveler, short auburn bob, teal rain jacket,
mustard scarf, compact olive backpack. Clear practical silhouette.
Full body, plain background, hands visible. Remove jewelry,
armor, extra bags, and decorative costume layers.
教學比較:彼此競爭的服裝元素越少,就越容易檢查重要線索。這不是產品前後差異的效能基準測試。
如果真實輸出只有一個明確錯誤,就寫一個明確修正。「保留已選定的臉與服裝;把背包改成小型橄欖色帆布款」會比「把它變更好」更容易檢查。不過,你仍然應該檢視整張修正版圖像,確認沒有出現其他非預期變化。
一旦你選定設計,就保存一份小型角色包:
可以使用簡單的紀錄格式:
Character: Maya
Version: maya-design-v01
Story role: observant traveler returning a lost notebook
Fixed: adult appearance, short auburn bob, teal rain jacket, mustard scarf
Supporting costume: dark jeans, brown boots, compact olive backpack
Allowed: pose, expression, camera angle, lighting, scene
Scene prop: red notebook; it is not a permanent body or costume feature
Unresolved: backpack closure and jacket construction from the back
注意最後一行的未解決項目。好的參考包可以坦承它沒有呈現的資訊。如果每個場景都用不同方式自行補完那些隱藏細節,之後只會增加更多工作。
每次變更都給它一個新版本。若你在下一章核准了更長的大衣,就要註明它從何時起取代先前服裝。讓舊參考檔保持可辨識性,避免它們意外再次被拿來使用。
第一張核准的角色圖只是起點。可重複使用的角色設定表,會補上新場景或協作者真正需要的資訊:正面、側面、背面視圖;表情;配色;以及重要道具。
接下來可參考 Character Creation for Comics: Build an OC Reference Sheet 進行下一步。之後當角色出現在新分鏡中時,再使用 comic character consistency checklist。
若你想把已核准角色套用到故事中,請接著閱讀 Turn Your OC into a 6-Panel Comic with Reference Images。
把眼前任務控制在適度範圍內。你現在是在核准一個設計,而不是證明它在未來每個場景都能被完整保留。那份證明,來自你接下來實際製作並逐張檢查的圖像。
可以。先從文字簡述開始,探索不同的視覺方向,再挑選真正屬於你角色的細節。你也可以把核准後的簡述與圖像,用來和畫師溝通。
只要足以引導當前場景與設計即可。先從目標、困難與一個可見行為開始。當角色過去的經歷會改變她的行動方式,或影響設計應如何被理解時,再補充歷史。
不要這麼假設。重複的描述與支援的參考圖可以引導結果,但你每次都應該比較臉部、髮型、比例與服裝。
不一樣。肖像只建立單一視角。設定表則會解釋多個視角下的細節,並提供足夠資訊讓另一位創作者延續這個設計。
請使用你有權上傳的參考圖。明確指出你想從中學習什麼,例如服裝結構或打光方向,並發展出一份有區別性的角色簡述。同時請查閱目前服務條款,確認是否符合你的預期用途。
前往 Start your OC in LlamaGen.AI,從一個場景、三個視覺錨點與一條清楚的核准規則開始。在開始下一張圖之前,先保存你選定的版本。
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