
Para criar um OC, comece com um personagem que quer alguma coisa, escolha alguns detalhes visuais que expressem essa ideia e compare designs antes de se comprometer com um deles. A IA pode ajudar você a explorar o visual, mas ainda é você quem decide a identidade do personagem, seu papel na história e o design final.
Um OC é um personagem original: alguém que você desenvolve para uma história, quadrinho, campanha de RPG ou projeto artístico pessoal. Um nome e uma lista de poderes podem iniciar o processo, mas geralmente não dão a um gerador de imagens direção suficiente para produzir um design reconhecível.
Este guia monta um briefing compacto de personagem para Maya, uma viajante adulta que encontra um caderno vermelho perdido em uma estação chuvosa. Você pode abrir o OC Maker e adaptar o briefing ao seu próprio personagem.
Escopo do exemplo — 12 de novembro de 2026: Este manuscrito mantém as pranchas didáticas originais e inclui três resultados reais de design mais um refinamento de pose do playground de imagens da LlamaGen.AI, usando Vertex Nano Banana 2.1. O OC Maker público foi inspecionado em um navegador anônimo. O exercício de imagem não é uma sessão do OC Maker com login, e seus tempos de solicitação decorridos não são uma promessa de tempo de conclusão para iniciantes. O custo final e os créditos do Studio não estavam disponíveis. Compare cada ilustração com sua entrada e propósito declarados; as pranchas didáticas mais antigas usam uma interpretação ilustrativa diferente.
Comece com uma frase que você possa usar para tomar decisões:
Maya is an adult traveler who notices small things other people miss.
At a rainy station, she wants to return a lost red notebook before
its owner boards the last train, but she hesitates to approach strangers.
Isso cria uma tensão útil. Sua observação a ajuda a notar o caderno; sua hesitação torna difícil devolvê-lo. Isso também sugere roupas práticas, postura atenta e expressões que pertencem à cena.
Escreva três respostas curtas para o seu próprio OC:
| Question | Exemplo da Maya |
|---|---|
| O que o personagem quer aqui? | Devolver o caderno antes que o trem parta |
Um resumo dos lançamentos mais recentes de recursos do LlamaGen, melhorias no produto, atualizações de design e correções importantes de bugs.
| O que torna isso difícil? | Ela reluta em abordar estranhos |
| Que ação revela a personalidade? | Ela verifica se há um nome no caderno antes de pedir ajuda |
Você não precisa de uma biografia completa para começar. Mantenha os detalhes de contexto que afetam a cena atual. Um longo histórico familiar é menos útil para um primeiro retrato do que uma idade, silhueta e expressão claras.
"Gentil, misteriosa, aventureira, bonita" descreve uma impressão. Isso dá muito pouco para você verificar em uma imagem gerada. Traduza a impressão em escolhas que você possa apontar.
Para Maya, o design inicial é:
Adult woman; short auburn bob; practical teal rain jacket;
mustard scarf; dark jeans; brown boots; compact olive backpack.
Attentive expression and slightly cautious posture.
Escolha apenas alguns detalhes como âncoras iniciais: o cabelo curto castanho-avermelhado, a jaqueta verde-azulada e o cachecol mostarda. O restante dá suporte ao design. Se todo acessório for igualmente essencial, revisar uma imagem pequena fica mais difícil.

Prancha didática: o formato do cabelo, a jaqueta e o cachecol tornam o design mais fácil de reconhecer. Verifique qualquer detalhe gerado antes de aprová-lo como referência.
Uma âncora visual deve continuar legível no tamanho em que seu público realmente verá. Uma silhueta distinta ou bloco de cor costuma ser mais útil em um painel pequeno de quadrinho do que uma pequena gravação em uma fivela.
Separe identidade de estado temporário. Maya pode parecer preocupada, carregar um guarda-chuva ou estar sob luz interna quente. Essas mudanças não devem substituir silenciosamente seu cabelo, idade aparente ou figurino principal.
Comece com um personagem e um cenário simples. Uma cena ocupada torna mais difícil julgar se é o design em si que funciona.
Create one original adult female traveler named Maya.
She has a short auburn bob, a practical teal rain jacket,
a mustard scarf, dark jeans, brown boots, and one compact olive backpack.
Show her full body in a relaxed three-quarter standing pose,
both feet visible, with a clear silhouette and attentive expression.
Clean modern anime illustration, simple warm gray background,
soft even lighting. No lettering, logos, collage, or extra characters.
Esse prompt dá a você várias verificações visíveis: um personagem adulto, as roupas especificadas, corpo sem corte e uma silhueta legível. Se a imagem omitir as botas ou adicionar outra bolsa, você pode nomear o problema com precisão.
Para um primeiro retrato, altere a instrução de enquadramento para uma visão da cintura para cima. Não peça um close no rosto e detalhes completos do figurino em corpo inteiro ao mesmo tempo. Decida o que a imagem atual precisa estabelecer.
Evite mudar o briefing do personagem, o estilo, a pose e o fundo de uma só vez. Quando o resultado melhorar, você vai querer saber qual decisão ajudou.
Antes da aprovação, um criador de personagem original deve ajudar você a fazer escolhas de design. Depois da aprovação, a tarefa muda para preservar a identidade selecionada. Não confunda uma alternativa intencional de penteado com uma deriva de identidade indesejada.
Para o exercício real, uma folha de referência existente da Maya forneceu a direção da ilustração. A solicitou o já estabelecido corte bob curto castanho-avermelhado e o traje prático em verde-azulado. B e C usaram explicitamente a folha para estilo, e não como identidade travada, e pediram alternativas de cabelo e figurino. São três propostas de design, não três retratos supostamente idênticos.
| Direction | Design observado | Escolha editorial |
|---|---|---|
| A: viajante prática da chuva | Bob curto castanho-avermelhado, casaco verde-azulado, cachecol mostarda, mochila compacta oliva | Manter pela continuidade com a história da estação |
| B: capa e trança | Trança longa castanho-avermelhada escura, poncho azul-marinho, cachecol ocre, bolsa redonda bege | Uma silhueta alternativa válida, mas um design diferente a ser aprovado |
| C: jaqueta de campo e cachos | Cachos acobreados, jaqueta ferrugem, cachecol azul-claro, calças cargo | Uma opção mais voltada ao ar livre, com formas extras no figurino |

Todos os três primeiros resultados foram mantidos. A escolha de A é uma decisão editorial sobre a história e a família de assets já existente da Maya, não um ranking de qualidade do modelo. Cada imagem mostra uma viajante adulta completa. A mantém as âncoras familiares em verde-azulado e mostarda, enquanto a capa de B esconde mais o formato do corpo e C muda tanto a silhueta do cabelo quanto o traje de apoio.
Registre por que o design selecionado atende à cena. Para este projeto: cabelo curto reconhecível, cachecol claro, mochila compacta e um figurino que possa se repetir em painéis pequenos. Se você preferir B, pode aprovar B em vez disso; o passo importante é parar de misturar as alternativas após a aprovação.
Em A, uma das mãos segura a alça da mochila. Isso atendeu ao pedido original de pose relaxada; não foi um prompt mal-sucedido. Para uma cena em que Maya manipula um caderno, um segundo pedido solicitou as duas mãos visíveis, vazias e relaxadas, preservando o cabelo, o rosto, o casaco, o cachecol e a mochila selecionados.

O resultado revisado libera as duas mãos e mantém as âncoras centrais visíveis. Dobras menores e detalhes das alças ainda podem mudar. Isto é um refinamento da API de imagem, não uma prova de que uma edição nativa do Studio trava todos os outros pixels.
Aprove o segundo arquivo como uma versão nomeada e mantenha o primeiro no histórico. Uma observação concreta — “mãos livres para a cena do caderno” — torna a mudança compreensível para um colaborador.
A página pública do OC Maker aceita uma ideia escrita e oferece um caminho para usar uma imagem de referência. A partir daí, ela continua para o studio de imagens. Faça login, revise as opções disponíveis de modelo e canvas, e verifique o custo em créditos exibido antes de gerar.
Use um canvas que apoie a decisão atual. Um retrato pode ajudar você a escolher um rosto; uma composição mais alta pode ajudar a inspecionar roupas e proporções do corpo. Siga as opções disponíveis para sua conta e para o modelo selecionado.
Após gerar, compare a imagem com suas verificações escritas. Se você usar uma referência aprovada, confirme que o modelo selecionado a suporta. Uma referência orienta o resultado; ela não cria um travamento automático de identidade.
Salve o arquivo original antes de fazer um corte ou prévia para redes sociais. Um corte apenas do rosto não consegue mostrar a um artista como a jaqueta fecha ou onde ficam as alças da mochila.

Entrada pública capturada em 12 de novembro. As escolhas de modelo específicas da conta, créditos e controles posteriores do Studio devem ser verificados na sessão ao vivo.
Um problema comum de prompt é pedir ideias demais e sem relação entre si:
Mysterious adorable elegant futuristic medieval traveler with many
accessories, elaborate armor, glowing jewelry, huge backpack,
dramatic cape, intricate scenery, and a tiny full-body figure.
Este é um exemplo didático construído de um briefing difícil, não uma geração malsucedida registrada. Ele coloca vários figurinos e humores concorrentes em um único pedido. Mesmo um resultado atraente pode ser difícil de reconhecer em um painel pequeno.
Reescreva com base na cena:
One adult traveler, short auburn bob, teal rain jacket,
mustard scarf, compact olive backpack. Clear practical silhouette.
Full body, plain background, hands visible. Remove jewelry,
armor, extra bags, and decorative costume layers.

Comparação didática: menos elementos de figurino concorrentes tornam os sinais importantes mais fáceis de inspecionar. Isto não é um benchmark de produto de antes e depois.
Se um resultado real tiver um erro específico, escreva uma correção específica. “Mantenha o rosto e o figurino selecionados; mude a mochila para lona oliva compacta” é mais fácil de revisar do que “melhore”. Ainda assim, inspecione a imagem revisada inteira em busca de mudanças não intencionais.
Depois de selecionar um design, salve um pequeno pacote:
Use um registro simples:
Character: Maya
Version: maya-design-v01
Story role: observant traveler returning a lost notebook
Fixed: adult appearance, short auburn bob, teal rain jacket, mustard scarf
Supporting costume: dark jeans, brown boots, compact olive backpack
Allowed: pose, expression, camera angle, lighting, scene
Scene prop: red notebook; it is not a permanent body or costume feature
Unresolved: backpack closure and jacket construction from the back
Observe a linha “não resolvido”. Um bom pacote de referência pode admitir o que não mostra. Inventar um detalhe oculto de forma diferente em cada cena cria mais trabalho depois.
Dê uma nova versão às mudanças. Se você aprovar um casaco mais longo no próximo capítulo, anote quando ele substitui o figurino anterior. Mantenha os arquivos de referência antigos identificáveis para que não reapareçam por acidente.
A primeira imagem aprovada do personagem é um ponto de partida. Uma folha de referência reutilizável acrescenta as informações de que uma nova cena ou colaborador precisa: vistas frontal, lateral e traseira; expressões; paleta; e adereços importantes.
Siga Character Creation for Comics: Build an OC Reference Sheet para esse próximo passo. Depois, use a comic character consistency checklist quando o personagem aparecer em novos painéis.
Para aplicar o personagem aprovado a uma história, continue com Turn Your OC into a 6-Panel Comic with Reference Images.
Mantenha a tarefa atual modesta. Aqui você está aprovando um design, não provando que toda cena futura vai preservá-lo. Essa prova vem da revisão das imagens reais que você fizer em seguida.
Sim. Comece com um briefing escrito, explore direções visuais e escolha os detalhes que pertencem ao seu personagem. Você também pode usar o briefing e as imagens aprovadas para se comunicar com um artista.
O suficiente para orientar a cena e o design atuais. Comece com um objetivo, uma dificuldade e um comportamento visível. Acrescente histórico quando isso mudar o que o personagem faz ou como o design deve ser lido.
Não presuma isso. Descrições repetidas e referências compatíveis podem orientar um resultado, mas você deve comparar o rosto, o cabelo, as proporções e o figurino todas as vezes.
Não. Um retrato estabelece uma visão. Uma folha de referência explica detalhes em várias vistas e dá a outro criador informação suficiente para continuar o design.
Use referências que você tenha permissão para enviar. Identifique o que você quer aprender com elas, como construção de roupas ou direção de iluminação, e desenvolva um briefing de personagem distinto. Verifique os termos atuais do serviço para o uso pretendido.
Comece seu OC na LlamaGen.AI com uma cena, três âncoras visuais e uma regra clara de aprovação. Salve a versão escolhida antes de começar a próxima imagem.
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