Sprite sheet 128 kali 64 yang dibagi menjadi delapan frame 32 kali 32, dengan karakter yang diperbesar dan menampilkan tepi pixel nearest-neighbor yang tajam.
Contoh utility yang disusun: lembar 4 kolom, 2 baris menjadi delapan frame 32 × 32. Integer scaling memperbesar blok piksel tanpa smoothing.
JAWABAN LANGSUNG

Apakah pemotong sprite sheet gratis?

Ya. Slicing, review, JSON portabel, ekspor Godot 4, dan Unity semuanya berjalan lokal di browser tanpa credits dan tanpa unggahan.

WORKSPACE LIVE

Kerja lokal. Ekspor rapi.

Utilitas ini berjalan di browser Anda. File tetap di perangkat Anda dan tidak ada generation credits yang dipakai.

01
PotongWorkflow browser lokal
Mulai dengan sprite sheet asli

Gambar tetap di perangkat ini selama proses slicing, pengeditan, packing, dan ekspor.

DI DALAM GAME

Lihat asetnya sebagai game.

Jelajahi gameplay, penggunaan handheld, dan desain yang selaras. Konsep hasil AI ini menunjukkan kemungkinan visual; tinjau aset Anda sendiri dan impor engine sebelum rilis.

Konsep game platform pixel art dengan karakter bergerak melewati level kastil, platform, layer lingkungan, dan efek aksi.

Sprite dalam level side-scrolling

Periksa bagaimana pose animasi, rintangan di foreground, dan kontras background mendukung aksi.

Konsep RPG pixel hasil AI yang memadukan ranger teal dalam pertempuran di hutan dengan pose berdiri, berjalan, dan menyerang yang serasi di bawah adegan game.

Satu karakter dalam berbagai arah dan aksi

Bandingkan proporsi, warna, dan siluet aksi karakter dengan dunia di sekitarnya.

Konsep home-play hasil AI yang menampilkan tangan di keyboard dan mouse, dengan RPG pixel bertema hutan memenuhi monitor desktop besar.

Coba adegannya di meja Anda

Lihat karakter, dunia, dan antarmuka sekaligus pada ukuran main desktop.

Contoh praktis

Potong sheet delapan frame yang bisa diunduh

Gunakan input yang jelas, periksa output, lalu cek batas saat ini sebelum memilih langkah berikutnya.

Sprite sheet 128 kali 64 yang dibagi menjadi delapan frame 32 kali 32, dengan karakter yang diperbesar dan menampilkan tepi pixel nearest-neighbor yang tajam.
Contoh utility yang disusun: lembar 4 kolom, 2 baris menjadi delapan frame 32 × 32. Integer scaling memperbesar blok piksel tanpa smoothing.

Contoh input

Gunakan PNG demo transparan 128 × 64 di bawah ini. Isinya empat kolom dan dua baris sel 32 × 32, tanpa margin atau jarak.

Yang perlu dicek

  1. Unduh demo, pilih di slicer, lalu atur 4 kolom dan 2 baris. Biarkan margin luar dan jarak pada 0.
  2. Pastikan overlay menutupi seluruh karakter. Pratinjau urutan frame dan sesuaikan shared ground pivot jika animasi Anda memerlukannya.
  3. Ekspor frame PNG atau paket atlas. Periksa dimensi frame, nama, timing, dan pivot sebelum mengimpor ke project Anda.

Output yang diharapkan

Grid sumber ini berisi delapan sel 32 × 32. Jika trimming dinonaktifkan, setiap frame yang diekspor mempertahankan ukuran kanvas itu; mengaktifkan trimming akan mengubah batas yang terlihat.

Batas saat ini

Grid membagi artwork yang sudah ada; bukan untuk membuat pose yang belum ada. Godot SpriteFrames menyimpan timing animasi, sementara exporter menyimpan informasi pivot sebagai metadata untuk pengecekan penempatan Anda sendiri.

Referensi workflow resmi

Periksa dokumentasi engine atau editor saat menyiapkan impor Anda sendiri. Sumber ini menjelaskan perilaku file dan playback, bukan dukungan terhadap PixelBox.

Penerbit dan dukungan

Konten diperbarui:

Diterbitkan dan dikelola oleh LlamaGen. Halaman ini menjelaskan kontrol PixelBox dan format ekspor saat ini. Hubungi tim jika ada informasi yang tidak tepat atau masalah ekspor.

01 / MENGAPA INI BERHASIL

Dibuat untuk produksi, bukan sekadar pratinjau.

01

Privat secara default

File Anda diproses secara lokal di browser.

02

Review sebelum ekspor

Pratinjau timing, urutkan ulang frame, perbaiki piksel, dan atur pivot bersama yang presisi.

03

Paket impor engine

Kemas frame yang sudah di-trim dengan padding dan ekspor file JSON portabel, Godot 4, atau Unity.

02 / ALUR KERJA

Dari sumber ke output yang berlabel jelas.

LANGKAH 01

Letakkan sheet

Pilih sprite sheet PNG, WebP, atau JPG.

LANGKAH 02

Review animasinya

Konfirmasi grid, jalankan hasilnya, perbaiki atau urutkan ulang frame, lalu atur ground pivot.

LANGKAH 03

Ekspor ke engine Anda

Unduh frame individual, atlas dan metadata, atau paket Godot 4 atau Unity.

03 / FAQ

Jelaskan istilah sebelum Anda membangun.

Apakah ini mengunggah sprite sheet saya?

Tidak. Proses slicing dilakukan secara lokal di browser Anda dan tidak memakai credit pembuatan.

Apakah bisa mempertahankan transparansi?

Ya. Transparansi PNG dan WebP tetap terjaga di setiap frame PNG yang diekspor.

Bagaimana jika sheet saya memiliki padding?

Atur margin luar dan spacing dalam piksel utuh. Overlay langsung menampilkan sel yang tepat sebelum apa pun dipotong.

Apakah saya perlu akun untuk mengekspor?

Tidak. Pipeline lokal lengkap—termasuk ekspor ZIP portable, Godot 4, dan Unity—gratis dan tidak memakai credit.

BERIKUTNYA DI PIPELINE

Keep building the same world.

Lanjutkan dengan alat yang sesuai langkah berikutnya: siapkan referensi, tinjau frame animasi, atau kemas atlas untuk game engine Anda.