Privat secara default
File Anda diproses secara lokal di browser.
Ubah sprite sheet yang sudah ada menjadi frame animasi yang sudah direview, atlas yang dipacking, dan file siap Godot atau Unity tanpa mengunggah karya Anda.

Ya. Slicing, review, JSON portabel, ekspor Godot 4, dan Unity semuanya berjalan lokal di browser tanpa credits dan tanpa unggahan.
Utilitas ini berjalan di browser Anda. File tetap di perangkat Anda dan tidak ada generation credits yang dipakai.
Gambar tetap di perangkat ini selama proses slicing, pengeditan, packing, dan ekspor.
Jelajahi gameplay, penggunaan handheld, dan desain yang selaras. Konsep hasil AI ini menunjukkan kemungkinan visual; tinjau aset Anda sendiri dan impor engine sebelum rilis.

Periksa bagaimana pose animasi, rintangan di foreground, dan kontras background mendukung aksi.

Bandingkan proporsi, warna, dan siluet aksi karakter dengan dunia di sekitarnya.

Lihat karakter, dunia, dan antarmuka sekaligus pada ukuran main desktop.
Gunakan input yang jelas, periksa output, lalu cek batas saat ini sebelum memilih langkah berikutnya.

Gunakan PNG demo transparan 128 × 64 di bawah ini. Isinya empat kolom dan dua baris sel 32 × 32, tanpa margin atau jarak.
Grid sumber ini berisi delapan sel 32 × 32. Jika trimming dinonaktifkan, setiap frame yang diekspor mempertahankan ukuran kanvas itu; mengaktifkan trimming akan mengubah batas yang terlihat.
Grid membagi artwork yang sudah ada; bukan untuk membuat pose yang belum ada. Godot SpriteFrames menyimpan timing animasi, sementara exporter menyimpan informasi pivot sebagai metadata untuk pengecekan penempatan Anda sendiri.
Periksa dokumentasi engine atau editor saat menyiapkan impor Anda sendiri. Sumber ini menjelaskan perilaku file dan playback, bukan dukungan terhadap PixelBox.
Konten diperbarui:
Diterbitkan dan dikelola oleh LlamaGen. Halaman ini menjelaskan kontrol PixelBox dan format ekspor saat ini. Hubungi tim jika ada informasi yang tidak tepat atau masalah ekspor.
File Anda diproses secara lokal di browser.
Pratinjau timing, urutkan ulang frame, perbaiki piksel, dan atur pivot bersama yang presisi.
Kemas frame yang sudah di-trim dengan padding dan ekspor file JSON portabel, Godot 4, atau Unity.
Pilih sprite sheet PNG, WebP, atau JPG.
Konfirmasi grid, jalankan hasilnya, perbaiki atau urutkan ulang frame, lalu atur ground pivot.
Unduh frame individual, atlas dan metadata, atau paket Godot 4 atau Unity.
Tidak. Proses slicing dilakukan secara lokal di browser Anda dan tidak memakai credit pembuatan.
Ya. Transparansi PNG dan WebP tetap terjaga di setiap frame PNG yang diekspor.
Atur margin luar dan spacing dalam piksel utuh. Overlay langsung menampilkan sel yang tepat sebelum apa pun dipotong.
Tidak. Pipeline lokal lengkap—termasuk ekspor ZIP portable, Godot 4, dan Unity—gratis dan tidak memakai credit.