PixelBox Character Studio
Bahasa: Bahasa Indonesia

generator sprite AI & pembuat sprite sheet.
Satu karakter masuk. Satu paket sprite yang bisa dimainkan keluar.

Buat karakter 4 arah dengan Idle, Walk, dan Attack. Tinjau setiap klip, uji feel-nya, lalu ekspor source portabel plus file impor Godot atau Unity yang dihasilkan.

Konsep RPG pixel hasil AI yang memadukan ranger teal dalam pertempuran di hutan dengan pose berdiri, berjalan, dan menyerang yang serasi di bawah adegan game.
konsep gameplay buatan AI
Arah
4
Klip
12
Frame
64
Paket engine
Godot + Unity
Membuka workspace lokal Anda…Proyek terakhir dan frame resolusi penuh Anda tersimpan di sini.
Utamakan identitasArah disetujui sebelum animasi.
Output yang bisa diperbaikiPerbaiki satu frame gratis atau regenerasi satu clip—bukan seluruh paket.
Bukti yang dapat dimainkanRasakan gerakannya sebelum mengekspor paket yang disetujui.
JAWABAN LANGSUNG

Apa yang diekspor PixelBox Character Studio?

Paket karakter pixel 4 arah dengan Idle, Walk, dan Attack: 12 klip, 64 frame, play-test di browser, plus file impor Godot 4 atau Unity yang dihasilkan. Build awal memakai 300 credit, dengan atau tanpa referensi. Preview konsep 150 credit lalu build memakai 450 dari 600 credit pendaftaran.

Jika Anda hanya perlu memotong sheet yang sudah ada, gunakan pemotong sprite sheet. Tim yang hanya memakai Godot bisa mulai dari tools pixel art Godot. Tim yang hanya memakai Unity bisa mulai dari Alat pixel art Unity. Bandingkan seluruh set di tools game pixel terbaik 2026.

DI DALAM GAME

Lihat asetnya sebagai game.

Jelajahi gameplay, penggunaan handheld, dan desain yang selaras. Konsep hasil AI ini menunjukkan kemungkinan visual; tinjau aset Anda sendiri dan impor engine sebelum rilis.

Konsep home-play hasil AI yang menampilkan tangan di keyboard dan mouse, dengan RPG pixel bertema hutan memenuhi monitor desktop besar.

Coba adegannya di meja Anda

Lihat karakter, dunia, dan antarmuka sekaligus pada ukuran main desktop.

Konsep foto dari atas hasil AI yang menampilkan tangan memegang konsol handheld tanpa merek, dengan ranger teal dan RPG hutan terlihat jelas di layarnya.

Tampilan lebih dekat untuk bermain di perangkat handheld

Lihat bagaimana adegan game yang sama tampil di layar handheld, dari karakter hingga ikon antarmuka terkecil.

Triptych konsep game pixel hasil AI: seorang tukang kebun di desa yang nyaman, kurir berzirah di platformer kastil, dan robot menjelajahi level fiksi ilmiah.

Tiga karakter, tiga dunia game

Bandingkan berbagai desain karakter di dunia game yang memang mereka tuju.

Presentasi pixel game yang selaras, memadukan scene game yang sudah jadi dengan karakter, terrain, ikon inventori, dan desain antarmuka yang serasi.

Satu arahan art untuk seluruh game

Review scene yang dapat dimainkan bersama karakter, terrain, item, dan antarmukanya sebagai satu desain yang selaras.

Pertanyaan Umum

Jelaskan istilah sebelum Anda membuat.

Apa yang dibuat PixelBox Character Studio?

Ini membuat paket karakter pixel 4 arah dengan animasi Idle, Walk, dan Attack: total 12 klip dan 64 frame.

Apakah saya bisa menguji karakter sebelum ekspor?

Ya. Pratinjau browser memungkinkan Anda bergerak dengan WASD atau tombol panah dan memicu animasi Attack dengan Space.

Ekspor engine apa saja yang disertakan?

File impor Godot 4 dan Unity yang dihasilkan disertakan setelah peninjauan di browser. Uji di versi engine Anda sebelum dirilis. Paket sumber PNG dan JSON yang portabel tersedia kapan saja, termasuk sebagai draf.

Apakah saya bisa kembali ke project nanti?

Ya. PixelBox menyimpan beberapa snapshot proyek secara lokal di browser ini dan mendukung duplikasi, penggantian nama, impor, serta ekspor cadangan .pixelbox-project.json. Sinkronisasi cloud belum tersedia.

Contoh praktis

Review satu paket karakter terstruktur

Gunakan input yang jelas, periksa output, lalu cek batas saat ini sebelum memilih langkah berikutnya.

Sprite sheet ilustrasi 128 x 64 dengan empat kolom dan dua baris, delapan frame terpisah, serta sel karakter 32 x 32 yang diperbesar.
Contoh yang disusun: delapan frame 32 × 32 dalam lembar 128 × 64. PNG transparan yang bisa diunduh memakai grid yang sama. Ilustrasi ini bukan hasil generasi AI.

Contoh input

Tentukan satu karakter dan pertahankan skala, perlengkapan, dan palet yang sama untuk tampilan selatan, barat, timur, dan utara.

Yang perlu dicek

  1. Review master arah sebelum lanjut ke paket animasi. Pastikan perlengkapan dan proporsi tubuh konsisten di keempat tampilan.
  2. Review Idle dengan 4 frame pada 6 FPS, Walk dengan 6 frame pada 10 FPS, dan Attack dengan 6 frame pada 12 FPS. Attack harus diputar sekali; Idle dan Walk berulang.
  3. Gunakan pratinjau bawaan, lalu ekspor PNG dan JSON portabel atau paket engine yang dihasilkan. Periksa animasi yang diimpor di proyek Anda sendiri.

Output yang diharapkan

Workflow terstruktur ini mengatur empat arah dan tiga aksi untuk ditinjau dan diekspor, termasuk file PNG dan metadata.

Batas saat ini

Artwork yang dihasilkan tetap perlu ditinjau untuk konsistensi frame dan gerakan yang layak dipakai. Paket engine yang diekspor tidak otomatis memastikan controller, collision, pivot, atau binding scene game Anda sudah benar.

Referensi workflow resmi

Periksa dokumentasi engine atau editor saat menyiapkan impor Anda sendiri. Sumber ini menjelaskan perilaku file dan playback, bukan dukungan terhadap PixelBox.

Penerbit dan dukungan

Konten diperbarui:

Diterbitkan dan dikelola oleh LlamaGen. Halaman ini menjelaskan kontrol PixelBox dan format ekspor saat ini. Hubungi tim jika ada informasi yang tidak tepat atau masalah ekspor.

BERIKUTNYA DI PIPELINE

Halaman yang menjadi sumber paket sprite ini.

Lanjutkan dengan alat yang sesuai langkah berikutnya: siapkan referensi, tinjau frame animasi, atau kemas atlas untuk game engine Anda.