Bahasa: Bahasa Indonesia
generator sprite AI & pembuat sprite sheet.
Satu karakter masuk. Satu paket sprite yang bisa dimainkan keluar.
Buat karakter 4 arah dengan Idle, Walk, dan Attack. Tinjau setiap klip, uji feel-nya, lalu ekspor source portabel plus file impor Godot atau Unity yang dihasilkan.

- Arah
- 4
- Klip
- 12
- Frame
- 64
- Paket engine
- Godot + Unity
Apa yang diekspor PixelBox Character Studio?
Paket karakter pixel 4 arah dengan Idle, Walk, dan Attack: 12 klip, 64 frame, play-test di browser, plus file impor Godot 4 atau Unity yang dihasilkan. Build awal memakai 300 credit, dengan atau tanpa referensi. Preview konsep 150 credit lalu build memakai 450 dari 600 credit pendaftaran.
Jika Anda hanya perlu memotong sheet yang sudah ada, gunakan pemotong sprite sheet. Tim yang hanya memakai Godot bisa mulai dari tools pixel art Godot. Tim yang hanya memakai Unity bisa mulai dari Alat pixel art Unity. Bandingkan seluruh set di tools game pixel terbaik 2026.
Lihat asetnya sebagai game.
Jelajahi gameplay, penggunaan handheld, dan desain yang selaras. Konsep hasil AI ini menunjukkan kemungkinan visual; tinjau aset Anda sendiri dan impor engine sebelum rilis.

Coba adegannya di meja Anda
Lihat karakter, dunia, dan antarmuka sekaligus pada ukuran main desktop.

Tampilan lebih dekat untuk bermain di perangkat handheld
Lihat bagaimana adegan game yang sama tampil di layar handheld, dari karakter hingga ikon antarmuka terkecil.

Tiga karakter, tiga dunia game
Bandingkan berbagai desain karakter di dunia game yang memang mereka tuju.

Satu arahan art untuk seluruh game
Review scene yang dapat dimainkan bersama karakter, terrain, item, dan antarmukanya sebagai satu desain yang selaras.
Jelaskan istilah sebelum Anda membuat.
Apa yang dibuat PixelBox Character Studio?
Ini membuat paket karakter pixel 4 arah dengan animasi Idle, Walk, dan Attack: total 12 klip dan 64 frame.
Apakah saya bisa menguji karakter sebelum ekspor?
Ya. Pratinjau browser memungkinkan Anda bergerak dengan WASD atau tombol panah dan memicu animasi Attack dengan Space.
Ekspor engine apa saja yang disertakan?
File impor Godot 4 dan Unity yang dihasilkan disertakan setelah peninjauan di browser. Uji di versi engine Anda sebelum dirilis. Paket sumber PNG dan JSON yang portabel tersedia kapan saja, termasuk sebagai draf.
Apakah saya bisa kembali ke project nanti?
Ya. PixelBox menyimpan beberapa snapshot proyek secara lokal di browser ini dan mendukung duplikasi, penggantian nama, impor, serta ekspor cadangan .pixelbox-project.json. Sinkronisasi cloud belum tersedia.
Review satu paket karakter terstruktur
Gunakan input yang jelas, periksa output, lalu cek batas saat ini sebelum memilih langkah berikutnya.

Contoh input
Tentukan satu karakter dan pertahankan skala, perlengkapan, dan palet yang sama untuk tampilan selatan, barat, timur, dan utara.
Yang perlu dicek
- Review master arah sebelum lanjut ke paket animasi. Pastikan perlengkapan dan proporsi tubuh konsisten di keempat tampilan.
- Review Idle dengan 4 frame pada 6 FPS, Walk dengan 6 frame pada 10 FPS, dan Attack dengan 6 frame pada 12 FPS. Attack harus diputar sekali; Idle dan Walk berulang.
- Gunakan pratinjau bawaan, lalu ekspor PNG dan JSON portabel atau paket engine yang dihasilkan. Periksa animasi yang diimpor di proyek Anda sendiri.
Output yang diharapkan
Workflow terstruktur ini mengatur empat arah dan tiga aksi untuk ditinjau dan diekspor, termasuk file PNG dan metadata.
Batas saat ini
Artwork yang dihasilkan tetap perlu ditinjau untuk konsistensi frame dan gerakan yang layak dipakai. Paket engine yang diekspor tidak otomatis memastikan controller, collision, pivot, atau binding scene game Anda sudah benar.
Referensi workflow resmi
Periksa dokumentasi engine atau editor saat menyiapkan impor Anda sendiri. Sumber ini menjelaskan perilaku file dan playback, bukan dukungan terhadap PixelBox.
Penerbit dan dukungan
Konten diperbarui:
Diterbitkan dan dikelola oleh LlamaGen. Halaman ini menjelaskan kontrol PixelBox dan format ekspor saat ini. Hubungi tim jika ada informasi yang tidak tepat atau masalah ekspor.