Logo LlamaGen

Seri orisinal kurasi

Konsep hasil AI

Rancang pixel art yang memberi kesan dunia yang bisa dimainkan

Rencanakan latar petualangan orisinal dengan rute yang jelas, landmark yang mudah diingat, dan palet yang kohesif.

Karya akhirSeni game pixel

Kepulauan Amberwind — Karya lengkap

Seorang kartografer dan seekor llama memandangi jembatan tali dan pulau berbentuk penyu di pelabuhan pixel art yang diterangi cahaya amber. Ilustrasi akhir orisinal dalam seri ini.

Gunakan pintu masuk di foreground, interaksi di middle-ground, dan tujuan yang jauh untuk mengarahkan mata. Klaster pixel harus mendukung hierarki yang sama seperti bentuk-bentuk besar di adegan.

Amberwind adalah seri konsep orisinal yang terinspirasi game. Lingkungannya adalah gambar inspirasi, bukan game yang bisa diunduh, tileset yang sudah diuji, atau paket sprite siap produksi.

Buat dengan Seni game pixel

Creator menggunakan model yang dipilih di kontrolnya. Contoh kurasi di halaman ini dibuat terpisah dengan Vertex Nano Banana 2.1; contoh tersebut bukan benchmark untuk model lain.

Coba gaya ini di creator

Creator menggunakan model yang dipilih di kontrolnya. Contoh kurasi di halaman ini dibuat terpisah dengan Vertex Nano Banana 2.1; contoh tersebut bukan benchmark untuk model lain.

287 / 2000

Gunakan 1K untuk draf cepat. Upgrade agar mendapat hasil akhir 2K/4K dan ekspor tanpa watermark.

Bandingkan paket berbayar

Gaya seni

Sejarah

Buka pembuat gaya

Cerita visual orisinal

Satu dunia, enam cara untuk menceritakannya

Bandingkan karya akhir dengan konsep berurutan, terinspirasi game, baca, dan pengembangan. Setiap gambar punya perannya masing-masing.

6 gambar · Konsep hasil AI

Halaman komikSeni game pixel

Kepulauan Amberwind — Halaman komik empat panel

Konsep halaman berurutan orisinal. Bandingkan jarak shot, urutan baca, dan kesinambungan karakter.

Dunia gameSeni game pixel

Kepulauan Amberwind — Dunia untuk dijelajahi

Konsep lingkungan terinspirasi game, bukan game yang bisa dimainkan atau aset produksi yang sudah diuji.

Dalam kehidupan sehari-hariSeni game pixel

Kepulauan Amberwind — Sebuah cerita di tangan Anda

Konsep presentasi membaca dan buku hasil AI dengan sosok dewasa fiksi, bukan foto pelanggan atau contoh layanan cetak.

Dalam kehidupan sehari-hariSeni game pixel

Kepulauan Amberwind — Koleksi desain terkoordinasi

Konsep koleksi desain yang dihasilkan AI dengan ide buku, zine, dan kartu pos yang saling terkoordinasi. Presentasi fiksi ini bukan foto produk manufaktur atau layanan cetak fisik.

Keyframe dramaSeni game pixel

Kepulauan Amberwind — Tiga momen sinematik

Triptych dramatis statis dengan perkembangan emosi. Ini bukan video animasi.

Pembuatan & penyempurnaanSeni game pixel

Kepulauan Amberwind — Dari thumbnail hingga karya akhir

Satu konsep lembar pengembangan hasil AI, bukan riwayat edit yang tercatat atau tolok ukur sebelum-sesudah.

Konsep hasil AI

Contoh arahan seni

Berikan titik awal yang jelas untuk cerita

Brief arahan seni dalam bahasa Inggris yang bisa diedit. Pilih model Anda di creator, lalu sesuaikan subjek, adegan, dan framing dengan proyek Anda.

An adult sea-cartographer in a navy coat and mustard bandana and a cream llama deckhand arrive at a floating-island harbor, ancient turtle-shaped island in the distance, handcrafted pixel clusters, limited navy jade and amber palette, readable adventure-game environment, no HUD or text.

Hal yang perlu diperhatikan

  • Tentukan sudut pandang dan skala visual yang diinginkan.
  • Jaga siluet tetap jelas terhadap lingkungan sekitarnya.
  • Periksa dan bangun ulang grid pixel atau batas tile di editor khusus sebelum digunakan untuk produksi.

Dari ide ke adegan yang siap dipakai

  1. Pilih momen cerita kecil

    Sebutkan karakter, aksi spesifik, dan latarnya. Pertahankan satu fokus utama yang jelas sebelum menambahkan detail visual.

  2. Satukan aturan visualnya

    Gunakan kembali isyarat kostum, palet, dan material yang penting. Ubah satu variabel kreatif setiap kali agar hasilnya lebih mudah dievaluasi.

  3. Tinjau gambar sesuai tujuan akhirnya

    Periksa gambar ukuran penuh. Cek kontinuitas, proporsi, dan keterbacaan; siapkan teks, crop, dan pengaturan ekspor Anda sendiri untuk format yang dituju.

Sebelum menggunakan gambar Anda

  • Detail hasil AI bisa berbeda antar gambar. Tinjau identitas karakter, anatomi, properti, dan struktur halaman.
  • Contoh-contoh ini adalah seri kurasi Vertex Nano Banana 2.1. Hasil dari creator bergantung pada model yang dipilih dan prompt Anda.
  • Adegan buku dan proses hanya bersifat ilustratif. Tidak ada implikasi layanan cetak fisik atau alur kerja perbaikan yang tercatat.

Dikurasi oleh tim editorial LlamaGen

Gambar editorial orisinal yang dihasilkan AI, dibuat dengan Google Vertex AI dan model persis gemini-nano-banana-2.1. Konsep buku, game, drama, dan proses fiksi menunjukkan kemungkinan penggunaan. Ini bukan foto pelanggan, game yang bisa dimainkan, klip animasi, atau sesi pengeditan yang direkam.