精選原創系列
AI 生成概念設計出有可遊玩世界感的像素藝術
規劃一個原創冒險場景,具備清晰路線、令人印象深刻的地標同一致色盤。
完成作品像素遊戲藝術
琥珀風群島 — 完整作品
一位地圖繪製師同羊駝俯瞰繩橋同龜形島嶼,身處琥珀色燈光下的像素畫港灣。此系列原創完成插圖。
用前景入口、中景互動同遠處目的地引導視線。像素群組應該支援與場景較大形狀一致的層級。
Amberwind 係一個原創、受遊戲啟發嘅概念系列。當中環境係靈感圖片,唔係可下載遊戲、經測試 tileset 或可直接用於生產嘅 sprite pack。
用 像素遊戲藝術 創作
創作器會使用其控制項所選擇的模型。本頁精選示例是另外以 Vertex Nano Banana 2.1 生成;它們並非其他模型的基準。
原創視覺故事
一個世界,六種講法
將完成作品與其連續敘事、遊戲靈感、閱讀與製作概念作比較。每張圖都有不同用途。
6 張圖片 · AI 生成概念
漫畫頁像素遊戲藝術
琥珀風群島 — 四格漫畫頁
一個原創連續分頁概念。可比較鏡頭距離、閱讀次序同角色連貫性。
遊戲世界像素遊戲藝術
琥珀風群島 — 一個等你探索嘅世界
一個受遊戲啟發嘅環境概念,唔係可玩遊戲,亦唔係經測試嘅生產資產。
在日常生活中像素遊戲藝術
琥珀風群島 — 故事盡在手中
一個 AI 生成嘅閱讀同圖書展示概念,主角係虛構成人,唔係客戶相片,亦唔係印刷服務示例。
在日常生活中像素遊戲藝術
Amberwind archipelago — 一套協調一致的設計系列
一個由 AI 生成的設計系列概念,包含協調一致的書本、小誌和明信片構想。此虛構展示並非實體產品照片,亦非實際印刷服務。
戲劇感關鍵影格像素遊戲藝術
琥珀風群島 — 三個電影感瞬間
一個有情感推進嘅靜態三聯畫,唔係動畫影片。
製作與調整像素遊戲藝術
琥珀風群島 — 由縮圖到完成作品
單一 AI 生成的開發圖概念,唔係記錄咗嘅編輯歷史,亦唔係前後對比基準。
AI 生成概念
藝術指導示例
為故事定出清晰起點
一份可編輯嘅英文藝術指導簡報。喺創作器入面揀好你嘅模型,再按項目調整主體、場景同構圖。
An adult sea-cartographer in a navy coat and mustard bandana and a cream llama deckhand arrive at a floating-island harbor, ancient turtle-shaped island in the distance, handcrafted pixel clusters, limited navy jade and amber palette, readable adventure-game environment, no HUD or text.要留意甚麼
- 指定預期視角同視覺尺度。
- 保持輪廓在周圍環境中清晰可辨。
- 喺正式使用前,請用專用編輯器檢查並重建像素格或 tile 邊界。
由構想到可用場景
揀一個細故事瞬間
先命名角色、具體動作同場景。在加入視覺細節前,先保留一個清晰焦點。
將視覺規則保持一致
重用重要的服裝、色盤同材質線索。每次只改動一個創作變數,結果會更易評估。
檢查圖片的用途
檢視完整尺寸圖片。確認連貫性、比例同可讀性;並為預定格式準備好文字、裁切同匯出設定。
使用你張圖片之前
- AI 生成嘅細節可能會因圖片而異。請檢查角色身份、解剖、道具同頁面結構。
- 這些示例是精選的 Vertex Nano Banana 2.1 系列。創作器的結果取決於所選模型同你的提示詞。
- 圖書同處理場景只屬示意概念,並不代表實體印刷服務或已記錄嘅修復工作流程。