精選原創系列
AI 生成概念設計出讓人感覺可遊玩的像素藝術世界
規劃原創冒險場景,讓路線清楚、地標鮮明、色盤一致。
完成作品像素遊戲美術
琥珀風群島 — 完整作品
地圖繪製師與羊駝俯瞰橫跨繩橋與龜形島嶼的港灣,整座像素港口沐浴在琥珀色光暈中。本系列中的原創完成插圖。
用前景入口、中景互動與遠景目的地引導視線。像素群組也應支援與場景大形狀相同的層級。
Amberwind 是原創的遊戲風概念系列。其場景僅供靈感參考,不是可下載遊戲、已測試的圖塊組,或可直接投入製作的角色精靈包。
使用 像素遊戲美術 創作
創作器會使用控制項中所選的模型。本頁精選範例是以 Vertex Nano Banana 2.1 另外生成;並非其他模型的基準。
原創視覺故事
同一個世界,六種講法
將完成作品與其連載式、遊戲靈感、閱讀與發展概念並列比較。每張圖都有不同任務。
6 張圖片 · AI 生成概念
漫畫頁像素遊戲美術
琥珀風群島 — 四格漫畫頁
原創連續頁概念。可比較鏡頭遠近、閱讀順序與角色連貫性。
遊戲世界像素遊戲美術
琥珀風群島 — 可探索的世界
受遊戲啟發的環境概念,不是可遊玩的遊戲,也不是已測試的正式製作用資產。
在日常生活中像素遊戲美術
琥珀風群島 — 掌中的故事
一個 AI 生成的閱讀與書籍展示概念,主角是虛構成人,並非顧客實拍照片,也不是印刷服務範例。
在日常生活中像素遊戲美術
Amberwind archipelago — 協調一致的設計系列
一個由 AI 生成的設計系列概念,包含互相呼應的書籍、小誌與明信片構想。此為虛構展示,並非實拍成品或實體印刷服務。
戲劇關鍵幀像素遊戲美術
琥珀風群島 — 三個電影感瞬間
靜態情感三聯畫,有清晰的情緒推進。這不是動畫影片。
製作與優化像素遊戲美術
琥珀風群島 — 從縮圖到完成稿
單一 AI 生成的開發設定概念,不是錄製的編輯歷程,也不是前後對照基準。
AI 生成概念
藝術指導範例
替故事設定明確的起點
可編輯的英文藝術指導簡報。先在創作器中選擇模型,再依你的專案調整主體、場景與構圖。
An adult sea-cartographer in a navy coat and mustard bandana and a cream llama deckhand arrive at a floating-island harbor, ancient turtle-shaped island in the distance, handcrafted pixel clusters, limited navy jade and amber palette, readable adventure-game environment, no HUD or text.觀察重點
- 指定預期視角與視覺尺度。
- 讓輪廓在周圍環境中保持清晰。
- 在投入正式製作前,先於專用編輯器中檢查並重建像素格線或拼塊邊界。
從靈感到可用場景
選一個小故事瞬間
說明角色、具體動作與場景。加入視覺細節前,先保留一個明確焦點。
把視覺規則統一起來
重複使用重要的服裝、色盤與材質線索。每次只改一個創意變因,結果更容易評估。
檢視圖片的最終用途
檢視完整尺寸圖片。確認連貫性、比例與可讀性;並為預定格式準備文字、裁切與匯出設定。
使用圖片前
- AI 生成的細節可能會在不同圖片間有所差異。請檢查角色辨識度、結構、道具與頁面編排。
- 這些範例是精選的 Vertex Nano Banana 2.1 系列。創作器的結果會取決於所選模型與你的提示詞。
- 書籍與製作過程場景皆為示意概念,不代表實體印刷服務或既有的修復工作流程。