Logo ng LlamaGen

Piniling orihinal na serye

Konseptong ginawa ng AI

Magdisenyo ng pixel art na nagpapahiwatig ng mundong puwedeng laruin

Magplano ng orihinal na adventure setting na may malinaw na ruta, madaling tandaan na landmark, at magkakaugnay na palette.

Tapos na artworkPixel game art

Amberwind archipelago — Ang kumpletong artwork

Isang kartograpo at llama ang nakatanaw sa mga hanging tulay at sa islang hugis pagong sa pantalan ng pixel art na naliliwanagan ng kulay amber. Isang orihinal at tapos na ilustrasyon sa seryeng ito.

Gumamit ng pasukan sa foreground, interaksiyon sa middle-ground, at malayong destinasyon para gabayan ang mata. Dapat suportahan ng pixel cluster ang parehong hierarchy ng mas malalaking hugis sa scene.

Ang Amberwind ay isang orihinal na serye ng konseptong hango sa laro. Ang mga environment nito ay mga larawang pampag-inspire, hindi isang puwedeng i-download na game, nasubok na tileset, o sprite pack na handa na sa production.

Gumawa gamit ang Pixel game art

Ginagamit ng creator ang model na pinili sa mga control nito. Ang mga piling halimbawa sa pahinang ito ay hiwalay na ginawa gamit ang Vertex Nano Banana 2.1; hindi ito benchmark para sa ibang model.

Subukan ang style na ito sa creator

Ginagamit ng creator ang model na pinili sa mga control nito. Ang mga piling halimbawa sa pahinang ito ay hiwalay na ginawa gamit ang Vertex Nano Banana 2.1; hindi ito benchmark para sa ibang model.

287 / 2000

Use 1K for quick drafts. Upgrade for 2K/4K finals and no-watermark exports.

Compare paid plans

Estilo ng Sining

Kasaysayan

Buksan ang style creator

Mga orihinal na visual story

Isang mundo, anim na paraan ng pagkukuwento

Ihambing ang natapos na artwork sa mga konseptong sunud-sunod, inspirado sa game, pangbasa, at pang-develop. Bawat larawan ay may kanya-kanyang gamit.

6 larawan · Konseptong ginawa ng AI

Mga comic pagePixel game art

Amberwind archipelago — Isang comic page na may apat na beat

Isang orihinal na konsepto ng sequential page. Ihambing ang layo ng shot, ayos ng pagbasa, at pagpapatuloy ng karakter.

Mga mundo ng gamePixel game art

Amberwind archipelago — Isang mundong puwedeng galugarin

Isang konsepto ng environment na hango sa laro, hindi isang puwedeng laruin na game o nasubukang production asset.

Sa pang-araw-araw na buhayPixel game art

Amberwind archipelago — Kuwentong nasa iyong mga kamay

Isang konsepto ng pagbabasa at presentasyon ng aklat na ginawa ng AI, na may kathang-isip na adult, hindi larawang kinuha sa customer o halimbawa ng printing service.

Sa pang-araw-araw na buhayPixel game art

Amberwind archipelago — Isang magkakaugnay na koleksyon ng disenyo

Isang konsepto ng koleksyon ng disenyo na ginawa ng AI, na may magkakaugnay na ideya para sa book, zine, at postcard. Ang kathang-isip na presentasyong ito ay hindi larawan ng mga gawang produkto o isang pisikal na printing service.

Drama keyframesPixel game art

Amberwind archipelago — Tatlong cinematic na sandali

Isang static na dramatic triptych na may emosyonal na pag-usad. Hindi ito animated video.

Paggawa at pag-aayosPixel game art

Amberwind archipelago — Mula thumbnail hanggang tapos na art

Isang iisang konsepto ng development sheet na gawa ng AI, hindi isang naitalang edit history o before-and-after benchmark.

Konseptong ginawa ng AI

Halimbawa ng art direction

Bigyan ng malinaw na panimulang punto ang kuwento

Isang editable na English art-direction brief. Piliin ang iyong model sa creator, tapos i-adjust ang subject, scene, at framing ayon sa proyekto mo.

An adult sea-cartographer in a navy coat and mustard bandana and a cream llama deckhand arrive at a floating-island harbor, ancient turtle-shaped island in the distance, handcrafted pixel clusters, limited navy jade and amber palette, readable adventure-game environment, no HUD or text.

Ano ang dapat tingnan

  • Tukuyin ang nilalayon na viewpoint at visual scale.
  • Panatilihing malinaw ang silhouette laban sa paligid.
  • Suriin at buuing muli ang pixel grid o tile boundary sa isang nakalaang editor bago ito gamitin sa production.

Mula ideya hanggang magagamit na scene

  1. Pumili ng maliit na sandali ng kuwento

    Pangalanan ang karakter, ang partikular na kilos, at ang setting. Panatilihing iisa ang malinaw na focal point bago magdagdag ng visual detail.

  2. Panatilihing magkakaugnay ang visual rules

    Gamitin muli ang mahahalagang cue sa costume, palette, at materyales. Isa-isang baguhin ang creative variable para mas madaling masuri ang resulta.

  3. Suriin ang larawan para sa nilalayon nitong gamit

    Suriin ang full-size image. I-check ang continuity, proporsyon, at readability; ihanda ang sarili mong text, crop, at export settings para sa nilalayong format.

Bago gamitin ang iyong image

  • Maaaring mag-iba-iba ang mga detalyeng ginawa ng AI sa bawat larawan. Suriin ang identidad ng karakter, anatomiya, props, at ayos ng pahina.
  • Ang mga halimbawa ay maingat na piniling serye ng Vertex Nano Banana 2.1. Nakadepende ang resulta mula sa creator sa napiling model at sa iyong prompt.
  • Ang book at process scenes ay mga ilustratibong konsepto. Hindi ito nangangahulugang may pisikal na printing service o naitalang repair workflow.

Pinili ng LlamaGen editorial team

Mga orihinal na editorial image na ginawa ng AI, nilikha gamit ang Google Vertex AI at ang eksaktong gemini-nano-banana-2.1 model. Ipinapakita ng mga kathang-isip na konsepto ng libro, game, drama, at proseso ang posibleng gamit. Hindi ito mga larawan ng customer, puwedeng laruin na game, animated clip, o naitalang editing session.