LlamaGen-logo

Huolella koottu alkuperäinen sarja

AI:n luoma konsepti

Suunnittele pikselitaidetta, joka vihjaa pelattavaan maailmaan

Suunnittele alkuperäinen seikkailuympäristö selkeillä reiteillä, mieleenpainuvilla maamerkeillä ja eheällä paletilla.

Valmis teosPikselipelitaide

Amberwind-saaristo — valmis kokonaisteos

Kartografi ja llama katsovat köysisiltoja ja kilpikonnan muotoista saarta meripihkan sävyiseen pikselitaide-satamaan. Alkuperäinen viimeistelty kuvitus tässä sarjassa.

Käytä etualan sisääntuloa, keskialan vuorovaikutusta ja kaukaista määränpäätä ohjaamaan katsetta. Pikseliryppäiden tulisi tukea samaa hierarkiaa kuin kohtauksen suuremmat muodot.

Amberwind on alkuperäinen peli-inspiroitunut konseptisarja. Sen ympäristöt ovat inspiraatiokuvia, eivät ladattava peli, testattu tilesetti tai tuotantovalmis spritepaketti.

Luo tyylillä Pikselipelitaide

Tekijä käyttää ohjaimista valittua mallia. Tämän sivun huolella valitut esimerkit on generoitu erikseen Vertex Nano Banana 2.1:llä; ne eivät ole toisen mallin vertailuarvoja.

Kokeile tätä tyyliä tekijässä

Tekijä käyttää ohjaimista valittua mallia. Tämän sivun huolella valitut esimerkit on generoitu erikseen Vertex Nano Banana 2.1:llä; ne eivät ole toisen mallin vertailuarvoja.

287 / 2000

Use 1K for quick drafts. Upgrade for 2K/4K finals and no-watermark exports.

Compare paid plans

Kunststil

Historia

Avaa tyylintekijä

Alkuperäiset visuaaliset tarinat

Yksi maailma, kuusi tapaa kertoa se

Vertaa valmista teosta sen sarjalliseen, pelihenkiseen, lukemiseen ja kehitykseen liittyvään versioon. Jokaisella kuvalla on oma tehtävänsä.

6 kuvaa · AI:n luoma konsepti

SarjakuvasivutPikselipelitaide

Amberwind-saaristo — neliruutuinen sarjakuvasivu

Alkuperäinen peräkkäissivun konsepti. Vertaa kuvakokoja, lukujärjestystä ja hahmojen jatkuvuutta.

PelimaailmatPikselipelitaide

Amberwind-saaristo — maailma tutkittavaksi

Pelistä inspiroitunut ympäristökonsepti, ei pelattava peli eikä testattu tuotantoaineisto.

Amberwind-saaristo — tarina käsissäsi

AI:n luoma luku- ja kirjan esittelykonsepti fiktiivisen aikuisen kanssa, ei asiakasvalokuva eikä painopalvelun esimerkkikuva.

Amberwind archipelago — yhtenäinen design-kokoelma

Tekoälyn luoma design-kokoelmakonsepti, jossa on yhtenäisiä kirja-, zine- ja postikortti-ideoita. Kuvitteellinen esitys ei ole valokuva valmiista tuotteista eikä fyysinen painopalvelu.

Draaman avainruudutPikselipelitaide

Amberwind-saaristo — kolme elokuvamaista hetkeä

Staattinen draamatriptyykki, jossa tunteet etenevät vaiheittain. Kyse ei ole animoidusta videosta.

Tekeminen ja viimeistelyPikselipelitaide

Amberwind-saaristo — luonnoksesta valmiiksi taiteeksi

Yksi AI:n luoma kehityssivun konsepti, ei tallennettu muokkaushistoria eikä ennen–jälkeen-vertailu.

AI:n luoma konsepti

Taideohjeen esimerkki

Anna tarinalle selkeä lähtöpiste

Muokattava englanninkielinen taideohjeistus. Valitse mallisi luojassa ja säädä sitten aihe, kohtaus ja rajaus projektiisi sopiviksi.

An adult sea-cartographer in a navy coat and mustard bandana and a cream llama deckhand arrive at a floating-island harbor, ancient turtle-shaped island in the distance, handcrafted pixel clusters, limited navy jade and amber palette, readable adventure-game environment, no HUD or text.

Mitä kannattaa huomioida

  • Määritä aiottu kuvakulma ja visuaalinen mittakaava.
  • Pidä siluetit selkeinä ympäristöä vasten.
  • Tarkista ja rakenna pikseliruudukot tai laattarajat uudelleen erillisessä editorissa ennen tuotantokäyttöä.

Ideasta käyttökelpoiseksi kohtaukseksi

  1. Valitse pieni tarinahetki

    Nimeä hahmo, yksittäinen toiminto ja ympäristö. Pidä yksi selkeä keskipiste ennen visuaalisten yksityiskohtien lisäämistä.

  2. Pidä visuaaliset säännöt yhtenäisinä

    Hyödynnä tärkeät puku-, paletti- ja materiaalivihjeet uudelleen. Vaihda vain yhtä luovaa muuttujaa kerrallaan, jotta tulosta on helpompi arvioida.

  3. Tarkista kuvan sopivuus käyttökohteeseen

    Tarkista täysikokoinen kuva. Varmista jatkuvuus, mittasuhteet ja luettavuus; valmistele oma teksti, rajaukset ja vientiasetukset aiottua formaattia varten.

Ennen kuvan käyttämistä

  • AI:n luomat yksityiskohdat voivat vaihdella kuvien välillä. Tarkista hahmon identiteetti, anatomia, esineet ja sivun rakenne.
  • Esimerkit ovat huolella koottu Vertex Nano Banana 2.1 -sarja. Tekijän tulokset riippuvat valitusta mallista ja promptistasi.
  • Kirja- ja prosessikohtaukset ovat havainnollistavia konsepteja. Niillä ei viitata fyysiseen painopalveluun tai tallennettuun korjausprosessiin.

Koonnut LlamaGenin toimitustiimi

Alkuperäisiä AI:n luomia toimituksellisia kuvia, jotka on tehty Google Vertex AI:lla ja tarkalla gemini-nano-banana-2.1-mallilla. Kuvitteelliset kirja-, peli-, draama- ja prosessikonseptit näyttävät mahdollisia käyttötapoja. Ne eivät ole asiakkaiden valokuvia, pelattavia pelejä, animoituja klippejä tai tallennettuja editointisessioita.