Huolella koottu alkuperäinen sarja
AI:n luoma konseptiSuunnittele pikselitaidetta, joka vihjaa pelattavaan maailmaan
Suunnittele alkuperäinen seikkailuympäristö selkeillä reiteillä, mieleenpainuvilla maamerkeillä ja eheällä paletilla.
Amberwind-saaristo — valmis kokonaisteos
Kartografi ja llama katsovat köysisiltoja ja kilpikonnan muotoista saarta meripihkan sävyiseen pikselitaide-satamaan. Alkuperäinen viimeistelty kuvitus tässä sarjassa.
Käytä etualan sisääntuloa, keskialan vuorovaikutusta ja kaukaista määränpäätä ohjaamaan katsetta. Pikseliryppäiden tulisi tukea samaa hierarkiaa kuin kohtauksen suuremmat muodot.
Amberwind on alkuperäinen peli-inspiroitunut konseptisarja. Sen ympäristöt ovat inspiraatiokuvia, eivät ladattava peli, testattu tilesetti tai tuotantovalmis spritepaketti.
Luo tyylillä Pikselipelitaide
Tekijä käyttää ohjaimista valittua mallia. Tämän sivun huolella valitut esimerkit on generoitu erikseen Vertex Nano Banana 2.1:llä; ne eivät ole toisen mallin vertailuarvoja.
Kokeile tätä tyyliä tekijässä
Tekijä käyttää ohjaimista valittua mallia. Tämän sivun huolella valitut esimerkit on generoitu erikseen Vertex Nano Banana 2.1:llä; ne eivät ole toisen mallin vertailuarvoja.
Use 1K for quick drafts. Upgrade for 2K/4K finals and no-watermark exports.
Kunststil
Alkuperäiset visuaaliset tarinat
Yksi maailma, kuusi tapaa kertoa se
Vertaa valmista teosta sen sarjalliseen, pelihenkiseen, lukemiseen ja kehitykseen liittyvään versioon. Jokaisella kuvalla on oma tehtävänsä.
6 kuvaa · AI:n luoma konsepti
Amberwind-saaristo — neliruutuinen sarjakuvasivu
Alkuperäinen peräkkäissivun konsepti. Vertaa kuvakokoja, lukujärjestystä ja hahmojen jatkuvuutta.
Amberwind-saaristo — maailma tutkittavaksi
Pelistä inspiroitunut ympäristökonsepti, ei pelattava peli eikä testattu tuotantoaineisto.
Amberwind-saaristo — tarina käsissäsi
AI:n luoma luku- ja kirjan esittelykonsepti fiktiivisen aikuisen kanssa, ei asiakasvalokuva eikä painopalvelun esimerkkikuva.
Amberwind archipelago — yhtenäinen design-kokoelma
Tekoälyn luoma design-kokoelmakonsepti, jossa on yhtenäisiä kirja-, zine- ja postikortti-ideoita. Kuvitteellinen esitys ei ole valokuva valmiista tuotteista eikä fyysinen painopalvelu.
Amberwind-saaristo — kolme elokuvamaista hetkeä
Staattinen draamatriptyykki, jossa tunteet etenevät vaiheittain. Kyse ei ole animoidusta videosta.
Amberwind-saaristo — luonnoksesta valmiiksi taiteeksi
Yksi AI:n luoma kehityssivun konsepti, ei tallennettu muokkaushistoria eikä ennen–jälkeen-vertailu.
AI:n luoma konsepti
Taideohjeen esimerkki
Anna tarinalle selkeä lähtöpiste
Muokattava englanninkielinen taideohjeistus. Valitse mallisi luojassa ja säädä sitten aihe, kohtaus ja rajaus projektiisi sopiviksi.
An adult sea-cartographer in a navy coat and mustard bandana and a cream llama deckhand arrive at a floating-island harbor, ancient turtle-shaped island in the distance, handcrafted pixel clusters, limited navy jade and amber palette, readable adventure-game environment, no HUD or text.Mitä kannattaa huomioida
- Määritä aiottu kuvakulma ja visuaalinen mittakaava.
- Pidä siluetit selkeinä ympäristöä vasten.
- Tarkista ja rakenna pikseliruudukot tai laattarajat uudelleen erillisessä editorissa ennen tuotantokäyttöä.
Ideasta käyttökelpoiseksi kohtaukseksi
Valitse pieni tarinahetki
Nimeä hahmo, yksittäinen toiminto ja ympäristö. Pidä yksi selkeä keskipiste ennen visuaalisten yksityiskohtien lisäämistä.
Pidä visuaaliset säännöt yhtenäisinä
Hyödynnä tärkeät puku-, paletti- ja materiaalivihjeet uudelleen. Vaihda vain yhtä luovaa muuttujaa kerrallaan, jotta tulosta on helpompi arvioida.
Tarkista kuvan sopivuus käyttökohteeseen
Tarkista täysikokoinen kuva. Varmista jatkuvuus, mittasuhteet ja luettavuus; valmistele oma teksti, rajaukset ja vientiasetukset aiottua formaattia varten.
Ennen kuvan käyttämistä
- AI:n luomat yksityiskohdat voivat vaihdella kuvien välillä. Tarkista hahmon identiteetti, anatomia, esineet ja sivun rakenne.
- Esimerkit ovat huolella koottu Vertex Nano Banana 2.1 -sarja. Tekijän tulokset riippuvat valitusta mallista ja promptistasi.
- Kirja- ja prosessikohtaukset ovat havainnollistavia konsepteja. Niillä ei viitata fyysiseen painopalveluun tai tallennettuun korjausprosessiin.