logo ng LlamaGen

Piniling orihinal na serye

Konseptong ginawa ng AI

Magdisenyo ng pixel art na nagpapahiwatig ng mundong puwedeng laruin

Magplano ng orihinal na adventure setting na may malinaw na ruta, tandang-tandang landmark, at magkakaugnay na palette.

Natapos na artworkPixel game art

Amberwind archipelago — Ang kumpletong artwork

Isang kartograpo at llama ang tanaw ang mga tulay na lubid at islang hugis pagong sa pixel-art na daungan na naliliwanagan ng amber. Isang orihinal at tapos na ilustrasyon sa seryeng ito.

Gumamit ng pasok sa harapan, interaksiyon sa gitnang bahagi, at malayong destinasyon para gabayan ang paningin. Dapat sumuporta ang pixel clusters sa parehong hierarchy ng mas malalaking hugis sa scene.

Ang Amberwind ay isang orihinal na serye ng konseptong hango sa laro. Mga larawang pang-inspirasyon ang mga environment nito, hindi downloadable game, nasubok na tileset, o production-ready sprite pack.

Gumawa gamit ang Pixel game art

Gumagamit ang creator ng model na pinili sa mga control nito. Ang mga piling halimbawa sa pahinang ito ay hiwalay na ginawa gamit ang Vertex Nano Banana 2.1; hindi ang mga ito benchmark para sa ibang model.

Subukan ang estilong ito sa creator

Gumagamit ang creator ng model na pinili sa mga control nito. Ang mga piling halimbawa sa pahinang ito ay hiwalay na ginawa gamit ang Vertex Nano Banana 2.1; hindi ang mga ito benchmark para sa ibang model.

287 / 2000

Use 1K for quick drafts. Upgrade for 2K/4K finals and no-watermark exports.

Compare paid plans

Estilo ng sining

Kasaysayan

Buksan ang style creator

Mga orihinal na visual na kuwento

Isang mundo, anim na paraan ng pagkukuwento

Ihambing ang natapos na artwork sa sunod-sunod nitong konsepto para sa laro, pagbasa, at pagde-develop. Iba-iba ang gamit ng bawat larawan.

6 larawan · Konseptong ginawa ng AI

Mga page ng comicPixel game art

Amberwind archipelago — Isang four-beat comic page

Isang orihinal na konsepto ng sequential page. Ikumpara ang distansya ng shot, pagkakasunod ng pagbasa, at continuity ng karakter.

Mga mundo ng laroPixel game art

Amberwind archipelago — Isang mundong puwedeng galugarin

Isang konseptong environment na hango sa laro, hindi isang laruin na game o nasubok na production asset.

Sa pang-araw-araw na buhayPixel game art

Amberwind archipelago — Isang kuwento sa iyong mga kamay

Isang AI-generated na konsepto ng pagbabasa at presentasyon ng aklat kasama ang isang kathang-isip na adulto, hindi larawan ng customer o halimbawa ng printing service.

Sa pang-araw-araw na buhayPixel game art

Amberwind archipelago — Isang pinagsamang koleksyon ng disenyo

Isang konsepto ng koleksyong disenyo na binuo ng AI, na may magkakaugnay na ideya para sa book, zine, at postcard. Ang kathang-isip na presentasyon ay hindi larawan ng aktuwal na produkto o ng isang pisikal na serbisyong pag-imprenta.

Drama keyframePixel game art

Amberwind archipelago — Tatlong cinematic na sandali

Isang static na dramatic triptych na may emosyonal na pag-usad. Hindi ito animated video.

Paglikha at pag-aayosPixel game art

Amberwind archipelago — Mula thumbnail hanggang tapos na art

Isang iisang AI-generated na konsepto ng development sheet, hindi naitalang edit history o before-and-after benchmark.

Konseptong ginawa ng AI

Halimbawa ng art direction

Bigyan ng malinaw na panimulang punto ang kuwento

Isang nae-edit na English art-direction brief. Piliin ang model mo sa creator, pagkatapos ay iangkop ang paksa, eksena, at framing sa proyekto mo.

An adult sea-cartographer in a navy coat and mustard bandana and a cream llama deckhand arrive at a floating-island harbor, ancient turtle-shaped island in the distance, handcrafted pixel clusters, limited navy jade and amber palette, readable adventure-game environment, no HUD or text.

Ano ang dapat tingnan

  • Tukuyin ang inaasahang viewpoint at visual scale.
  • Panatilihing malinaw ang silhouette laban sa paligid.
  • Suriin at buuin muli ang pixel grid o tile boundary sa isang dedikadong editor bago gamitin sa production.

Mula ideya hanggang magagamit na scene

  1. Pumili ng maliit na sandali ng kuwento

    Tukuyin ang karakter, isang tiyak na kilos, at ang setting. Panatilihin ang isang malinaw na focal point bago magdagdag ng visual na detalye.

  2. Pagsama-samahin ang mga visual na tuntunin

    Gamitin muli ang mahahalagang cue ng costume, palette, at materyales. Isang creative variable lang ang baguhin sa bawat pagkakataon para mas madaling suriin ang resulta.

  3. Suriin ang larawan para sa tamang gamit nito

    Suriin ang full-size na larawan. I-check ang continuity, proporsyon, at readability; ihanda ang sarili mong text, crop, at export settings para sa target na format.

Bago gamitin ang iyong image

  • Maaaring mag-iba ang mga detalye ng AI-generated na larawan. Suriin ang pagkakakilanlan ng karakter, anatomy, props, at page structure.
  • Ang mga halimbawa ay piniling serye ng Vertex Nano Banana 2.1. Nakadepende ang mga resulta sa creator sa napiling model nito at sa iyong prompt.
  • Ang mga eksena ng libro at proseso ay mga pang-ilustrasyong konsepto. Hindi nito ipinahihiwatig ang anumang pisikal na printing service o naitalang repair workflow.

Pinili ng editorial team ng LlamaGen

Orihinal na editorial image na ginawa gamit ang AI, nilikha sa Google Vertex AI at sa eksaktong gemini-nano-banana-2.1 model. Ipinapakita ng mga konseptong pantasya para sa aklat, laro, drama, at proseso ang posibleng gamit. Hindi ito mga larawang kuha ng customer, playable na laro, animated clip, o naitalang editing session.