만화-애니메이션 기획
코믹에 맞는 애니메이션 연출을 선택하세요
만화를 애니메이션으로 바꿀 때는 애니매틱, 카메라 움직임, 생성된 캐릭터 동작을 비교하세요. 필요한 결과를 기준으로 검토와 마감을 계획하세요.
모델
이 제작 도구는 정지 이미지를 생성합니다. 만화와 비디오는 연결된 도구에서 이어서 진행하세요. 연구 전략은 선택 가능한 제작 모드가 아닙니다.

이미지 기록
Google Vertex AI · gemini-3.1-flash-image · · 1280 × 859 px
원본 생성 프롬프트
Use case: photorealistic-natural / product-mockup. Warm realistic editorial PHOTOGRAPH showing a self-prepared comic story in print and on a screen, with no claimed completed animation. The supplied original six-panel comic is the only source art. A fictional adult seated on a soft oatmeal sofa holds a thin open cream comic booklet in exactly TWO natural adult hands; show the complete original six-panel greenhouse story clearly on the right page. On a low oak side table next to the lap is one unbranded landscape tablet on a simple stand, displaying a large still crop of the same final greenhouse scene with the original teal-jacket botanist, coral scarf and small mint robot. The booklet and tablet match recognizably but the tablet is clearly a still artwork presentation, not a fabricated video UI. No adult face, extra hands, extra fingers, letters, numbers, captions, logos, playback controls, screen interface or retail packaging. Physical paper/page thickness and tablet reflections should look photographic and understated, not illustrated. Composition prioritizes the finished booklet and screen, about 75 percent of frame. Soft side-window daylight. Landscape 3:2.
전체 작품 보기구체적인 결과 기획
온실 식재 1장, 3가지 표현 방식
같은 짧은 온실 식재 스토리를 사용해 타이밍을 맞춘 보드, 부드러운 카메라 무브, 새로운 캐릭터 동작이 있는 버전을 비교하세요. 이 비교는 모든 결과물이 여기서 생성되었다는 의미가 아니라, 기획 연습입니다.
준비할 항목
- 검토된 스토리 패널과 읽는 순서.
- 모션이 어떤 지점에서 유용한 정보를 더하는지 설명하는 브리프입니다.
- 후반 작업 계획에 필요하다면 승인된 사운드 또는 대사 자료입니다.

이미지 기록
Google Vertex AI · gemini-3.1-flash-image · · 1280 × 859 px
원본 생성 프롬프트
Use case: illustration-story. Make ONE original finished comic page in a clean three-column by two-row grid, exactly SIX equally sized panels, narrow even ivory gutters and complete outer margins. The provided image is the character identity and wardrobe reference, not a page to copy. Preserve its adult botanist with warm brown skin, short dark curly hair, teal jacket, coral scarf, sand trousers, brown boots, and round mint helper robot with two dark eyes and exactly one short antenna. Quiet elegant ink-and-watercolor comic style, teal/coral/sage/ochre palette. Tell a very simple readable rooftop greenhouse planting story: panel1 wide view botanist and robot arrive at the greenhouse carrying a small terra-cotta pot; panel2 medium view the botanist places the pot on the wooden bench; panel3 close view gloved adult hands holding a seed above the pot; panel4 medium view botanist and robot water the pot with a small cream watering can; panel5 close view botanist and robot look at the tiny seedling; panel6 wide view both stand by the finished row of three potted seedlings in afternoon light. All people are adults; each scene has one botanist and one robot unless only hands are framed. The pot remains terra-cotta, the greenhouse stays structurally coherent, identity and outfit remain recognizable. No writing, numbers, logos, speech balloons, captions, lettering, illegible marks, third-party characters, UI, photorealistic environment or claims of tested consistency. Landscape 3:2.
전체 작품 보기애니매틱으로 타이밍을 테스트
시간 순서에 맞춘 스틸 시퀀스는 새로운 움직임을 만들기 전에 멈춤과 공개 연출이 이해되는지 보여줄 수 있습니다.
카메라 움직임으로 시선을 유도
절제된 재구성은 이미 패널 안에 있는 디테일을 더 돋보이게 할 수 있습니다. 움직임 자체를 스토리 가치로 보지 말고, 크롭, 텍스트, 이미지 가장자리를 함께 확인하세요.
새로 생성된 동작 예산
캐릭터의 몸 돌림이나 손동작은 시각적 내용을 바꿉니다. 승인된 스틸 하나가 클립 전체를 보장한다고 보지 말고, 아이덴티티, 해부학, 소품, 전환에 대한 추가 검토를 계획하세요.
간단한 타이밍 버전을 검토한 뒤 연출을 선택하세요. 복잡함은 이야기 속에서 그럴 만한 이유가 있을 때만 의미가 있습니다.
실용적인 시작점
시청 경험 정의
타이밍이 들어간 스토리보드, 카메라가 움직이는 프레젠테이션, 새로운 캐릭터 동작 중 무엇이 필요한지 정하세요. 각각 필요한 원본 자료와 검토 방식이 다릅니다.
필요한 에셋 준비
승인된 패널, 사용 허가된 참고 자료, 레터링을 보관해 두세요. 워크플로에 전경과 배경 레이어가 따로 필요하다면 필요한 에셋이 실제로 있는지 확인하세요.
동작, 사운드, 마무리를 각각 검토
시각적 시퀀스를 확인한 뒤, 선택한 도구에서 타이밍, 대사, 음악, 내보내기 요구사항을 점검하세요. 보기 좋은 한 프레임만으로 최종 애니메이션이 제대로 작동한다고 볼 수는 없습니다.
확인할 항목

이미지 기록
Google Vertex AI · gemini-3.1-flash-image · · 1280 × 859 px
원본 생성 프롬프트
Use case: photorealistic-natural / product-mockup. Warm realistic editorial PHOTOGRAPH showing a self-prepared comic story in print and on a screen, with no claimed completed animation. The supplied original six-panel comic is the only source art. A fictional adult seated on a soft oatmeal sofa holds a thin open cream comic booklet in exactly TWO natural adult hands; show the complete original six-panel greenhouse story clearly on the right page. On a low oak side table next to the lap is one unbranded landscape tablet on a simple stand, displaying a large still crop of the same final greenhouse scene with the original teal-jacket botanist, coral scarf and small mint robot. The booklet and tablet match recognizably but the tablet is clearly a still artwork presentation, not a fabricated video UI. No adult face, extra hands, extra fingers, letters, numbers, captions, logos, playback controls, screen interface or retail packaging. Physical paper/page thickness and tablet reflections should look photographic and understated, not illustrated. Composition prioritizes the finished booklet and screen, about 75 percent of frame. Soft side-window daylight. Landscape 3:2.
전체 작품 보기카메라 무브를 시도
정지 이미지 1장으로 간단한 카메라 이동을 미리 보세요. 사용 가능한 비디오 도구와 내보내기 옵션은 만화-투-비디오 워크플로에서 이어서 확인하세요.

연구 방향
워크플로의 연구 배경
디테일을 수정하면서 승인된 장면 보호하기
고립된 정체성 오류나 소품 오류가 그 외에는 쓸 만한 샷을 방해할 때 부분 수정 연구가 유용합니다. 주변 장면과 움직임도 여전히 검토해야 합니다.
재사용 가능한 레이어를 신중하게 준비하기
정체성, 의상, 전경/배경 에셋은 레이어 워크플로를 지원할 수 있지만, 사용 가능 여부와 호환성은 반드시 확인해야 합니다. 저장된 참고 자료가 자동으로 애니메이션용 리그가 되는 것은 아닙니다.
결과를 여러 측면에서 검토
유용한 평가는 아이덴티티, 스토리 일치, 모션 품질, 가독성을 분리해서 봐야 합니다. 실패 사례와 수정에 들인 시간도 함께 기록하세요.
연구 방향
비주얼 검토 캐스케이드
어떤 점검 항목이 아이덴티티나 스토리 오류를 조기에 잡아낼 수 있고, 어떤 항목은 더 자세히 봐야 하나요?
평가 방법: 검토 비용과 지연 시간과 함께 놓친 중대한 오류와 잘못 거절된 패널을 추적하세요.
연구 방향
타깃 캐릭터 수정
승인된 장면은 유지한 채 캐릭터의 잘못된 디테일 하나만 수정할 수 있나요?
평가 방법: 제안된 수정마다 편집 영역, 주변 픽셀, 그리고 스토리를 확인하세요.
연구 방향
재사용 가능한 캐릭터 에셋
이전 스토리 이미지를 반복하지 않으면서 이후 샷에 도움이 되는 아이덴티티 뷰, 의상, 장면 자산은 무엇인가요?
평가 방법: 자산 버전, 재사용 가능성, 준비 비용, 오래된 참조로 인한 오류를 추적하세요.
한계를 이해하기
- 애니매틱, 카메라 프레젠테이션, 캐릭터 애니메이션은 서로 다른 결과물입니다.
- 이 페이지는 리그, 편집 가능한 애니메이션 레이어, 립싱크, 특정 비디오 내보내기를 약속하지 않습니다.
- 만화 정지 이미지를 연구했다고 해서 완성된 애니메이션 생성 시스템이 입증되는 것은 아닙니다.
이 질문들은 1차 연구를 바탕으로 하지만, CyaniModel의 결과를 입증하지는 않습니다.
자주 묻는 질문
애니매틱도 이미 애니메이션인가요?
스토리보드를 타이밍에 맞춰 보여주는 방식으로, 보통 정지 프레임을 사용합니다. 더 복잡한 움직임에 투자하기 전에 페이싱과 컷을 점검하는 데 도움이 됩니다.
레이어가 있는 일러스트가 필요한가요?
선택한 처리 방식과 도구에 필요할 때만 사용하세요. 사용 가능한 전경, 배경, 캐릭터 에셋을 확인하세요. 단일 평면 이미지만으로는 편집 가능한 레이어가 자동으로 제공되지 않습니다.
대사와 음악을 추가할 수 있나요?
선택한 워크플로우에서 오디오와 편집 기능을 확인하고, 사용 권한이 있는 자료만 사용하세요. 최종 시퀀스를 판단하기 전에 읽는 시간과 말하는 시간을 계획하세요.
어떤 방식을 먼저 선택해야 하나요?
스토리를 전달하는 가장 단순한 타이밍 버전부터 시작하세요. 더 단순한 버전에서 부족한 부분을 해결할 때만 카메라 이동이나 새로운 동작을 비교하세요.
스토리 이어가기
이야기와 검토 가능한 변화량에 맞는 표현 방식을 선택하세요.
생성하기 전에 LlamaGen에서 사용 가능한 도구, 모델 선택, 계정 요건, 크레딧을 확인하세요.