숲, 길, 소품, 간결한 게임 HUD를 탐험하는 캐릭터가 있는 픽셀 아트 RPG 게임플레이 콘셉트.
AI 생성 게임플레이 컨셉
7준비된 워크플로
10명확히 표시된 Labs 미리보기
12검토된 캐릭터 클립
0설치 필요 없음
게임 안에서

에셋을 게임처럼 확인하세요.

게임플레이, 휴대기기 사용성, 조화로운 디자인을 살펴보세요. 이 AI 생성 컨셉은 시각적 가능성을 보여줍니다. 출시 전에는 직접 준비한 에셋과 엔진 가져오기를 꼭 검토하세요.

브랜드가 없는 휴대용 콘솔을 손에 든 모습을 위에서 내려다본 AI 생성 콘셉트 사진으로, 화면에는 청록색 레인저와 숲 속 RPG가 선명하게 보입니다.

휴대용 플레이를 더 자세히 보기

캐릭터부터 작은 인터페이스 아이콘까지, 같은 게임 장면이 휴대용 화면에서 어떻게 보이는지 확인해 보세요.

연결된 길, 집, 강, 주민들이 보이고, 이에 맞춘 지형·건물·소품 디자인까지 함께 제시한 AI 생성 픽셀 RPG 마을 콘셉트.

어울리는 세트에서 완성도 있는 마을까지

지형, 건물, 소품이 어떻게 어우러져 살아 있는 레벨을 만드는지 살펴보세요.

픽셀 게임 콘셉트 3연작 AI 생성 이미지: 아늑한 마을의 정원사, 성 플랫폼 게임의 갑옷 차림 배달원, SF 스테이지를 탐험하는 로봇.

세 캐릭터, 세 게임 세계

각 캐릭터 디자인이 의도된 게임 세계 안에서 어떻게 어울리는지 비교해 보세요.

키보드와 마우스 위에 놓인 손, 그리고 큰 데스크톱 모니터를 가득 채운 숲 속 픽셀 RPG를 보여주는 AI 생성 홈플레이 콘셉트.

책상에서 직접 체험해 보세요

캐릭터, 세계관, 인터페이스를 데스크톱 플레이 화면 크기에서 함께 확인해 보세요.

01 / 시스템

플레이 가능한 캐릭터 1개를 위한 하나의 제작 계약입니다.

캐릭터 프로젝트 사양

첫 방향을 생성하기 전에 픽셀 크기, 팔레트, 외곽선, 카메라, 조명, 지면 앵커를 고정하세요.

캐릭터4방향. 정체성 승인 완료.
Review모든 클립을 확인했습니다. 추측은 없습니다.
내보내기이름이 지정된 파일, 엔진 가져오기 검사.
실용적인 예시

소스부터 내보내기까지 하나의 에셋을 따라가기

구체적인 입력으로 결과를 확인하고, 현재 제한 사항을 살핀 뒤 다음 단계를 선택하세요.

4열 2행으로 구성된 128 x 64 스프라이트 시트로, 8개의 개별 프레임과 확대된 32 x 32 캐릭터 셀이 포함되어 있습니다.
구성된 예시입니다. 128 × 64 시트에 32 × 32 프레임 8개를 배치했습니다. 다운로드 가능한 투명 PNG도 동일한 그리드를 사용합니다. 이 일러스트는 AI 생성 결과가 아닙니다.

예시 입력

다운로드 가능한 8프레임 데모로 시작하거나, 사용 권한이 있는 아트를 가져오세요.

확인할 사항

  1. 128 × 64 데모를 32 × 32 셀 8개로 분할하고 프레임 순서를 검토하세요.
  2. 분리된 프레임을 4열로 패키징해 JSON 좌표가 포함된 128 × 64 아틀라스를 만드세요.
  3. 512 × 256 미리보기를 위해 사본을 4×로 리사이즈한 뒤, 가져오기 전에 엔진의 텍스처 및 애니메이션 설정을 확인하세요.

예상 출력

알려진 소스 그리드, 명시적인 출력 크기, 직접 확인할 수 있는 파일로 구성된 반복 가능한 로컬 워크플로입니다.

현재 제한

로컬 유틸리티는 기존 아트워크를 변환합니다. Labs는 콘셉트를 탐색하고, Character Studio는 별도의 구조화된 캐릭터 워크플로를 제공합니다. 어떤 결과물이든 게임에 맞게 검토가 필요합니다.

공식 워크플로 참고 자료

직접 가져오기를 준비할 때는 엔진 또는 에디터 문서를 확인하세요. 이 자료는 파일 및 재생 동작을 설명할 뿐, PixelBox를 보증하지는 않습니다.

게시 및 지원

콘텐츠가 업데이트되었습니다:

LlamaGen이 게시 및 관리합니다. 이 페이지는 현재 PixelBox 컨트롤과 내보내기 형식을 설명합니다. 잘못된 정보나 내보내기 문제는 팀에 문의하세요.

02 / 툴박스

지금 필요한 작업부터 시작하세요.

하나의 작업에는 집중된 도구를 사용하세요. 프로젝트가 커지면 그 결과를 공유 PixelBox 워크스페이스로 옮기면 됩니다.

03 / 오늘 제공되는 기능

검토된 캐릭터 팩이며, 게임 전체를 보장하는 것은 아닙니다.

Character Studio가 실제 제작 워크플로입니다. Labs로 표시된 나머지는 전용 컨트롤과 내보내기가 검증되는 동안 사용하는 단일 이미지 컨셉 미리보기입니다.

검토된 캐릭터 만들기
01프로젝트 사양

크기 · 팔레트 · 앵커

준비 완료
02디렉션 마스터

4개 아이덴티티 · 수동 승인

준비 완료
03애니메이션 세트

대기 · 걷기 · 공격

준비 완료
04클립 검토

구조 검사 · 수동 승인/거부

준비 완료
05플레이 가능한 미리보기

이동 · 공격 · 앵커

준비 완료
06내보내기

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

준비 완료
04 / 명확한 가치 단위

유틸리티는 무료, 생성에는 크레딧 사용.

비용은 각 AI 실행 전에 표시됩니다. 검토, 로컬 수정, 플레이 검증, PNG/JSON, 엔진 내보내기는 추가 과금이 없습니다. 컨셉 미리보기는 150 크레딧, 1차 캐릭터 생성은 레퍼런스 유무와 관계없이 300 크레딧이 필요합니다. 신규 계정은 가입 크레딧 600으로 시작하며, 이 경로에서는 450을 사용해 150이 남습니다. 재생성에는 추가 크레딧이 필요합니다. 프로젝트 기록은 현재 이 브라우저에만 저장되므로, 중요한 작업은 백업용으로 내보내세요.

PIXELBOX LABS

150

크레딧 · 콘셉트 이미지 1장
  • 생성 전 정확한 비용
  • 구조화된 에셋 보장 없음
  • 전용 워크플로는 계속 준비 중입니다
Labs 미리보기 살펴보기
05 / 직접 답변

PixelBox 픽셀 게임 도구는 무엇인가요?

게임 제작에 바로 쓸 수 있는 픽셀 작업 스튜디오입니다. Character Studio는 검토된 스프라이트 팩을 제공하고, 무료 유틸리티는 로컬에서 시트를 자르고 패킹하며, Labs 페이지는 타일셋, 아이템, UI, VFX를 한 장의 컨셉 이미지로 미리 보여줍니다.

AI 스프라이트 시트 생성기부터 시작하거나, 스프라이트 시트 슬라이서로 기존 아트를 자르거나, 워크플로를 고르기 전에 최고의 픽셀 게임 도구 2026 가이드를 읽어보세요. Godot과 Unity 팀은 전용 엔진 가이드도 사용할 수 있습니다.