캐릭터 프로젝트 사양
첫 방향을 생성하기 전에 픽셀 크기, 팔레트, 외곽선, 카메라, 조명, 지면 앵커를 고정하세요.
4방향을 승인한 뒤 검토 가능한 Idle, Walk, Attack 클립 12개를 만들고, 브라우저에서 움직임을 테스트한 다음 PNG, JSON, Godot 4 또는 Unity 파일로 내보내세요.

게임플레이, 휴대기기 사용성, 조화로운 디자인을 살펴보세요. 이 AI 생성 컨셉은 시각적 가능성을 보여줍니다. 출시 전에는 직접 준비한 에셋과 엔진 가져오기를 꼭 검토하세요.

캐릭터부터 작은 인터페이스 아이콘까지, 같은 게임 장면이 휴대용 화면에서 어떻게 보이는지 확인해 보세요.

지형, 건물, 소품이 어떻게 어우러져 살아 있는 레벨을 만드는지 살펴보세요.

각 캐릭터 디자인이 의도된 게임 세계 안에서 어떻게 어울리는지 비교해 보세요.

캐릭터, 세계관, 인터페이스를 데스크톱 플레이 화면 크기에서 함께 확인해 보세요.
첫 방향을 생성하기 전에 픽셀 크기, 팔레트, 외곽선, 카메라, 조명, 지면 앵커를 고정하세요.
구체적인 입력으로 결과를 확인하고, 현재 제한 사항을 살핀 뒤 다음 단계를 선택하세요.

알려진 소스 그리드, 명시적인 출력 크기, 직접 확인할 수 있는 파일로 구성된 반복 가능한 로컬 워크플로입니다.
로컬 유틸리티는 기존 아트워크를 변환합니다. Labs는 콘셉트를 탐색하고, Character Studio는 별도의 구조화된 캐릭터 워크플로를 제공합니다. 어떤 결과물이든 게임에 맞게 검토가 필요합니다.
직접 가져오기를 준비할 때는 엔진 또는 에디터 문서를 확인하세요. 이 자료는 파일 및 재생 동작을 설명할 뿐, PixelBox를 보증하지는 않습니다.
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LlamaGen이 게시 및 관리합니다. 이 페이지는 현재 PixelBox 컨트롤과 내보내기 형식을 설명합니다. 잘못된 정보나 내보내기 문제는 팀에 문의하세요.
하나의 작업에는 집중된 도구를 사용하세요. 프로젝트가 커지면 그 결과를 공유 PixelBox 워크스페이스로 옮기면 됩니다.

픽셀 아트 애니메이션 콘셉트 1개를 미리 본 뒤, Character Studio에서 검토된 4방향 스프라이트 팩과 Godot 또는 Unity 내보내기로 이어가세요.
미리보기: AI 스프라이트 시트 생성기
탑다운 RPG용 8방향 픽셀 캐릭터 컨셉을 탐색하세요. Labs는 이미지 한 장을 반환하며, 일관된 방향과 분리된 애니메이션 프레임은 수동 검토가 필요합니다.
미리보기: 8방향 스프라이트 생성기
하나의 Labs 컨셉 이미지에서 픽셀 캐릭터 실루엣과 의상을 탐색하세요. 요청한 픽셀 크기가 프롬프트를 이끌며, Character Studio에서 애니메이션 작업 전에 결과를 확인하세요.
미리보기: AI 픽셀 캐릭터 생성기
하나의 Labs 컨셉 이미지에서 픽셀 지형, 가장자리, 모서리를 살펴보세요. 자연스러운 타일링, 분리된 타일, 지형 규칙, 엔진 메타데이터는 포함되지 않습니다.
미리보기: AI 타일셋 생성기
브라우저에서 타일맵을 그리고, 경로와 조우 구간을 배치한 뒤 깔끔한 지도 미리보기를 내보내세요.
사용: 픽셀 아트 맵 메이커
탑다운 RPG 인테리어, 경로, 오브젝트를 하나의 Labs 콘셉트 이미지로 미리보세요. RPG Maker 레이아웃, 타일 크기, 지형 메타데이터는 수동 준비가 필요합니다.
미리보기: RPG 타일셋 생성기
하나의 Labs 컨셉 이미지에서 픽셀 게임 배경과 전투 장면을 살펴보세요. 분리된 패럴랙스 레이어와 투명 전경 내보내기는 포함되지 않습니다.
미리보기: 픽셀 아트 배경 생성기
하나의 세계관 브리프에서 캐릭터, 타일, 아이템, UI, VFX까지 일관된 픽셀 게임 에셋 팩을 기획하세요. 지금 보시는 것은 콘셉트 시트이며, 제작용 캐릭터 팩은 Studio에서 제공합니다.
미리보기: 픽셀 게임 에셋 생성기
인벤토리 크기의 픽셀 무기, 물약, 음식, 퀘스트 아이콘을 조화롭게 생성합니다. Labs는 현재 하나의 아이템 패밀리 콘셉트 이미지를 반환합니다.
미리보기: 픽셀 아트 아이템 생성기
픽셀 게임 UI 키트를 디자인하세요. HUD 패널, 버튼, 체력 바, 인벤토리 슬롯, 대화 상자를 포함합니다. Labs 실시간 결과는 하나의 인터페이스 컨셉입니다.
미리보기: 픽셀 아트 UI 생성기
타격, 마법, 폭발, 날씨에 어울리는 읽기 쉬운 픽셀 VFX를 생성합니다. 효과 콘셉트 1개를 미리 보고, 완성된 시트는 무료 슬라이서로 자르세요.
미리보기: 픽셀 아트 VFX 생성기
기존 스프라이트 시트를 작품 업로드 없이 검토된 애니메이션 프레임, 패킹된 아틀라스, 그리고 Godot 또는 Unity용 파일로 바꿉니다.
사용: 스프라이트 시트 슬라이서
최대 64개의 스프라이트 프레임을 균일 그리드 아틀라스에 배치하고 일치하는 JSON 좌표를 내보내세요.
사용: 스프라이트 시트 패커
2×, 4×, 8× 최근접 이웃 프리셋으로 픽셀 아트를 확대하세요. 각 출력 차원은 8192픽셀로 제한됩니다.
사용: 픽셀 아트 리사이저
이미지에서 실용적인 색상 팔레트를 추출하고 HEX 값을 확인한 뒤, 게임 작업 흐름에 색상을 적용하세요.
사용: 픽셀 아트 팔레트 생성기
사진이나 일러스트를 저해상도 그리드로 바꾸고, RGB 색상을 대략적으로 줄인 뒤 또렷한 PNG로 확대합니다.
사용: 이미지를 픽셀 아트로 변환Character Studio가 실제 제작 워크플로입니다. Labs로 표시된 나머지는 전용 컨트롤과 내보내기가 검증되는 동안 사용하는 단일 이미지 컨셉 미리보기입니다.
검토된 캐릭터 만들기크기 · 팔레트 · 앵커
준비 완료4개 아이덴티티 · 수동 승인
준비 완료대기 · 걷기 · 공격
준비 완료구조 검사 · 수동 승인/거부
준비 완료이동 · 공격 · 앵커
준비 완료PNG · JSON · Godot 4 · Unity
준비 완료비용은 각 AI 실행 전에 표시됩니다. 검토, 로컬 수정, 플레이 검증, PNG/JSON, 엔진 내보내기는 추가 과금이 없습니다. 컨셉 미리보기는 150 크레딧, 1차 캐릭터 생성은 레퍼런스 유무와 관계없이 300 크레딧이 필요합니다. 신규 계정은 가입 크레딧 600으로 시작하며, 이 경로에서는 450을 사용해 150이 남습니다. 재생성에는 추가 크레딧이 필요합니다. 프로젝트 기록은 현재 이 브라우저에만 저장되므로, 중요한 작업은 백업용으로 내보내세요.
게임 제작에 바로 쓸 수 있는 픽셀 작업 스튜디오입니다. Character Studio는 검토된 스프라이트 팩을 제공하고, 무료 유틸리티는 로컬에서 시트를 자르고 패킹하며, Labs 페이지는 타일셋, 아이템, UI, VFX를 한 장의 컨셉 이미지로 미리 보여줍니다.
AI 스프라이트 시트 생성기부터 시작하거나, 스프라이트 시트 슬라이서로 기존 아트를 자르거나, 워크플로를 고르기 전에 최고의 픽셀 게임 도구 2026 가이드를 읽어보세요. Godot과 Unity 팀은 전용 엔진 가이드도 사용할 수 있습니다.