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AI 스프라이트 생성기 & 스프라이트 시트 제작기.
캐릭터 1개 입력. 플레이 가능한 스프라이트 팩 출력.
Idle, Walk, Attack을 포함한 4방향 캐릭터를 만드세요. 각 클립을 검토하고 느낌을 테스트한 뒤, 이동 가능한 소스와 생성된 Godot 또는 Unity 가져오기 파일을 내보내세요.

- 방향
- 4
- 클립
- 12
- 프레임
- 64
- 엔진 팩
- Godot + Unity
PixelBox Character Studio는 무엇을 내보내나요?
Idle, Walk, Attack을 포함한 4방향 픽셀 캐릭터 팩입니다. 12개 클립, 64개 프레임, 브라우저 플레이 테스트, 그리고 생성된 Godot 4 또는 Unity 가져오기 파일이 포함됩니다. 첫 빌드는 레퍼런스 유무와 관계없이 300 크레딧이 필요합니다. 150 크레딧 컨셉 미리보기 후 빌드를 진행하면 가입 시 제공되는 600 크레딧 중 450 크레딧을 사용합니다.
이미 가진 시트만 자르면 된다면 스프라이트 시트 분할기. Godot만 사용하는 팀은 다음에서 시작할 수 있습니다 Godot 픽셀 아트 도구. Unity만 사용하는 팀은 다음에서 시작할 수 있습니다 Unity 픽셀 아트 도구. 전체 세트를 비교해 보세요 2026 최고의 픽셀 게임 도구.
에셋을 게임처럼 확인하세요.
게임플레이, 휴대기기 사용성, 조화로운 디자인을 살펴보세요. 이 AI 생성 컨셉은 시각적 가능성을 보여줍니다. 출시 전에는 직접 준비한 에셋과 엔진 가져오기를 꼭 검토하세요.

책상에서 직접 체험해 보세요
캐릭터, 세계관, 인터페이스를 데스크톱 플레이 화면 크기에서 함께 확인해 보세요.

휴대용 플레이를 더 자세히 보기
캐릭터부터 작은 인터페이스 아이콘까지, 같은 게임 장면이 휴대용 화면에서 어떻게 보이는지 확인해 보세요.

세 캐릭터, 세 게임 세계
각 캐릭터 디자인이 의도된 게임 세계 안에서 어떻게 어울리는지 비교해 보세요.

게임 전체의 하나된 아트 디렉션
플레이 가능한 씬을 캐릭터, 지형, 아이템, 인터페이스와 함께 하나의 조화된 디자인으로 검토하세요.
생성 전에 용어를 명확히 하세요.
PixelBox Character Studio는 무엇을 만들나요?
대기, 걷기, 공격 애니메이션이 포함된 4방향 픽셀 캐릭터 팩을 만듭니다. 총 12개 클립, 64개 프레임입니다.
내보내기 전에 캐릭터를 테스트할 수 있나요?
네. 브라우저 미리보기에서 WASD 또는 방향키로 이동하고 Space로 Attack 애니메이션을 실행할 수 있습니다.
어떤 엔진 내보내기가 포함되나요?
브라우저 검토 후 생성된 Godot 4 및 Unity 가져오기 파일이 포함됩니다. 배포 전에는 사용 중인 엔진 버전에서 꼭 테스트하세요. 휴대용 PNG 및 JSON 소스 패키지는 초안 상태를 포함해 언제든 사용할 수 있습니다.
나중에 프로젝트로 다시 돌아올 수 있나요?
네. PixelBox는 이 브라우저에 여러 프로젝트 스냅샷을 로컬로 저장하며, 복제, 이름 변경, 가져오기, .pixelbox-project.json 백업 내보내기를 지원합니다. 아직 클라우드 동기화는 제공되지 않습니다.
구조화된 캐릭터 팩 1개 검토
구체적인 입력으로 결과를 확인하고, 현재 제한 사항을 살핀 뒤 다음 단계를 선택하세요.

예시 입력
캐릭터 하나를 정의하고 남, 서, 동, 북 방향 전반에서 같은 스케일, 장비, 팔레트를 유지하세요.
확인할 사항
- 애니메이션 팩으로 진행하기 전에 방향 마스터를 검토하세요. 네 개 시점 모두에서 장비와 신체 비율이 일치하는지 확인하세요.
- Idle은 6 FPS에서 4프레임, Walk는 10 FPS에서 6프레임, Attack은 12 FPS에서 6프레임으로 검토하세요. Attack은 1회 재생, Idle과 Walk는 반복 재생이어야 합니다.
- 내장 미리보기를 사용한 뒤, 이동 가능한 PNG와 JSON 또는 생성된 엔진 패키지를 내보내세요. 가져온 애니메이션은 자신의 프로젝트에서 확인하세요.
예상 출력
구조화된 워크플로우는 검토와 내보내기를 위해 4방향과 3개의 동작을 정리하며, PNG와 메타데이터 파일도 포함합니다.
현재 제한
생성된 아트워크는 프레임 일관성과 움직임의 활용 가능성을 다시 확인해야 합니다. 내보낸 엔진 패키지가 게임의 컨트롤러, 충돌, 피벗, 씬 바인딩까지 정확하다는 뜻은 아닙니다.
공식 워크플로 참고 자료
직접 가져오기를 준비할 때는 엔진 또는 에디터 문서를 확인하세요. 이 자료는 파일 및 재생 동작을 설명할 뿐, PixelBox를 보증하지는 않습니다.
게시 및 지원
콘텐츠가 업데이트되었습니다:
LlamaGen이 게시 및 관리합니다. 이 페이지는 현재 PixelBox 컨트롤과 내보내기 형식을 설명합니다. 잘못된 정보나 내보내기 문제는 팀에 문의하세요.