128 x 64 스프라이트 시트를 32 x 32 프레임 8개로 나눈 모습이며, 확대된 캐릭터는 nearest-neighbor 방식으로 선명한 픽셀 경계를 보여줍니다.
구성된 유틸리티 예시입니다. 4열 2행 시트가 32 × 32 프레임 8개로 바뀝니다. 정수 배율은 픽셀 블록을 부드럽게 처리하지 않고 확대합니다.
직접 답변

스프라이트 시트 자르기 도구는 무료인가요?

네. 분할, 검토, 이동 가능한 JSON, Godot 4, Unity 내보내기 모두 브라우저에서 로컬로 실행되며, 크레딧도 업로드도 필요 없습니다.

실시간 작업 공간

로컬에서 작업하고, 깔끔하게 내보내세요.

이 유틸리티는 브라우저에서 실행됩니다. 파일은 기기에만 남아 있으며 생성 크레딧도 사용되지 않습니다.

01
분할로컬 브라우저 워크플로
실제 스프라이트 시트로 시작

이미지는 자르기, 편집, 패킹, 내보내기 과정 내내 이 기기 안에만 유지됩니다.

게임 안에서

에셋을 게임처럼 확인하세요.

게임플레이, 휴대기기 사용성, 조화로운 디자인을 살펴보세요. 이 AI 생성 컨셉은 시각적 가능성을 보여줍니다. 출시 전에는 직접 준비한 에셋과 엔진 가져오기를 꼭 검토하세요.

캐릭터가 성 레벨을 이동하는 픽셀 아트 플랫포머 콘셉트로, 플랫폼, 환경 레이어, 액션 효과가 포함되어 있습니다.

횡스크롤 레벨의 스프라이트

애니메이션 포즈, 전경 장애물, 배경 대비가 액션을 어떻게 받쳐주는지 확인하세요.

숲 속 전투 중인 청록색 레인저를 중심으로, 아래에는 서기·걷기·공격 자세가 함께 구성된 AI 생성 픽셀 RPG 콘셉트.

한 캐릭터의 다양한 방향과 동작

캐릭터의 비율, 색감, 액션 실루엣이 주변 세계와 어떻게 맞는지 비교해 보세요.

키보드와 마우스 위에 놓인 손, 그리고 큰 데스크톱 모니터를 가득 채운 숲 속 픽셀 RPG를 보여주는 AI 생성 홈플레이 콘셉트.

책상에서 직접 체험해 보세요

캐릭터, 세계관, 인터페이스를 데스크톱 플레이 화면 크기에서 함께 확인해 보세요.

실용적인 예시

다운로드 가능한 8프레임 시트를 분할

구체적인 입력으로 결과를 확인하고, 현재 제한 사항을 살핀 뒤 다음 단계를 선택하세요.

128 x 64 스프라이트 시트를 32 x 32 프레임 8개로 나눈 모습이며, 확대된 캐릭터는 nearest-neighbor 방식으로 선명한 픽셀 경계를 보여줍니다.
구성된 유틸리티 예시입니다. 4열 2행 시트가 32 × 32 프레임 8개로 바뀝니다. 정수 배율은 픽셀 블록을 부드럽게 처리하지 않고 확대합니다.

예시 입력

아래의 투명한 128 × 64 데모 PNG를 사용하세요. 32 × 32 셀이 가로 4칸, 세로 2칸으로 배치되어 있으며 여백이나 간격은 없습니다.

확인할 사항

  1. 데모를 다운로드해 슬라이서에서 선택한 뒤 4열 2행으로 설정하세요. 바깥 여백과 간격은 0으로 두세요.
  2. 오버레이가 각 캐릭터 전체를 감싸는지 확인하세요. 프레임 순서를 미리 보고, 애니메이션에 필요하다면 공유 지면 피벗을 조정하세요.
  3. PNG 프레임 또는 아틀라스 패키지를 내보내세요. 프로젝트에 가져오기 전에 프레임 크기, 이름, 타이밍, 피벗을 확인하세요.

예상 출력

이 소스 그리드는 32 × 32 셀 8개로 구성되어 있습니다. 트리밍을 끄면 내보낸 각 프레임이 그 캔버스 크기를 유지하며, 트리밍을 켜면 보이는 경계가 달라집니다.

현재 제한

그리드는 기존 아트워크를 분할할 뿐, 없는 포즈를 새로 만들지는 않습니다. Godot SpriteFrames는 애니메이션 타이밍을 저장하고, 내보내기 도구는 피벗 정보를 메타데이터로 보관해 직접 배치 검사를 할 수 있게 합니다.

공식 워크플로 참고 자료

직접 가져오기를 준비할 때는 엔진 또는 에디터 문서를 확인하세요. 이 자료는 파일 및 재생 동작을 설명할 뿐, PixelBox를 보증하지는 않습니다.

게시 및 지원

콘텐츠가 업데이트되었습니다:

LlamaGen이 게시 및 관리합니다. 이 페이지는 현재 PixelBox 컨트롤과 내보내기 형식을 설명합니다. 잘못된 정보나 내보내기 문제는 팀에 문의하세요.

01 / 작동 원리

미리보기만이 아닌, 제작용으로 설계되었습니다.

01

기본 비공개

파일은 브라우저에서 로컬로 처리됩니다.

02

내보내기 전 검토

타이밍을 미리 보고, 프레임 순서를 바꾸고, 픽셀을 수정하고, 정확한 공용 피벗을 설정하세요.

03

엔진 가져오기 패키지

자른 프레임에 패딩을 적용해 패키징하고, 휴대용 JSON, Godot 4, 또는 Unity 파일로 내보내세요.

02 / 워크플로

소스부터 명확하게 라벨링된 결과물까지.

단계 01

시트 놓기

PNG, WebP 또는 JPG 스프라이트 시트를 선택하세요.

단계 02

애니메이션 검토

그리드를 확인하고 결과를 재생한 뒤, 프레임을 수정하거나 재정렬하고 지면 피벗을 설정하세요.

단계 03

사용 중인 엔진으로 내보내기

개별 프레임, 아틀라스와 메타데이터, 또는 Godot 4/Unity 패키지를 다운로드하세요.

03 / FAQ

제작 전에 용어를 명확히 하세요.

내 스프라이트 시트를 업로드하나요?

아니요. 자르기는 브라우저에서 로컬로 처리되며 생성 크레딧을 사용하지 않습니다.

투명도를 유지하나요?

네. PNG와 WebP의 투명도는 각 내보낸 PNG 프레임에서 유지됩니다.

시트에 패딩이 있으면 어떻게 되나요?

외곽 여백과 간격을 정수 픽셀 단위로 설정하세요. 라이브 오버레이가 분할 전에 정확한 셀을 보여줍니다.

내보내려면 계정이 필요한가요?

아니요. 휴대용, Godot 4, Unity ZIP 내보내기를 포함한 전체 로컬 파이프라인은 무료이며 크레딧을 사용하지 않습니다.

파이프라인 다음 단계

Keep building the same world.

다음 단계에 맞는 도구로 계속하세요: 레퍼런스를 준비하거나, 애니메이션 프레임을 검토하거나, 게임 엔진용 아틀라스를 패키징할 수 있습니다.

PIXELBOX

스프라이트 시트 패커

최대 64프레임을 균일한 격자의 PNG 아틀라스에 묶고, 일치하는 JSON 좌표를 다운로드하세요. 무료 패커는 브라우저에서 로컬로 실행됩니다.

도구 열기: 스프라이트 시트 패커
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픽셀 아트 리사이저

무료 로컬 2×, 4×, 8× 최근접 이웃 프리셋으로 픽셀 아트를 확대하세요. PNG 출력은 투명도를 유지하며 각 축당 8192픽셀로 제한됩니다.

도구 열기: 픽셀 아트 리사이저
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AI 스프라이트 생성기 및 스프라이트 시트 제작기

캐릭터 하나를 4방향 Idle, Walk, Attack 팩으로 검토해 Godot 및 Unity용으로 내보내세요.

도구 열기: AI 스프라이트 생성기 및 스프라이트 시트 제작기
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2026 최고의 픽셀 게임 도구

현재 출력과 제한에 맞는 PixelBox 워크플로를 선택하세요.

도구 열기: 2026 최고의 픽셀 게임 도구
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픽셀 게임 에셋 도구

스프라이트 팩, 타일셋, 무료 유틸리티, Labs 미리보기를 한곳에서 보는 PixelBox 스튜디오 허브.

도구 열기: 픽셀 게임 에셋 도구
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Godot 픽셀 아트 도구

Godot 4에는 이름이 지정된 애니메이션, FPS, 루프 플래그, 안정적인 원점이 필요합니다. 이름 없는 PNG 폴더만으로는 충분하지 않습니다. 이 PixelBox 페이지들은 SpriteFrames 가져오기에 얼마나 가까운지 기준으로 정렬되어 있습니다.

도구 열기: Godot 픽셀 아트 도구