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오픈 시나리오 커뮤니티

시나리오를 고립된 PDF가 아니라 살아 있는 비주얼 스토리로 공유하세요.

시나리오, 캐릭터, 비주얼 디렉션, 스토리보드를 함께 보여 줘서 협업자와 독자가 실제로 만들고자 하는 프로젝트를 이해할 수 있게 하세요.

비주얼 피치창작 피드백공유형 보드

LlamaGen 스토리보드 프로젝트 워크스페이스를 엽니다.

시나리오 페이지, 캐릭터 레퍼런스, 스토리보드, 공동 스토리 맵을 둘러싸고 협업하는 다양한 작가실

Northline / 비주얼 디렉션

하나의 이야기 세계를, 시나리오에서 제작까지 그대로 이어갑니다.

시나리오 페이지, 캐릭터 레퍼런스, 스토리보드, 공동 스토리 맵을 둘러싸고 협업하는 다양한 작가실
공유
스크립트 + 비주얼
피드백
스토리 맥락 안에서
소유권
크리에이터 주도

프로젝트를 이해 가능하게

독자는 제목과 다운로드 버튼 이상을 봐야 합니다.

비주얼 프로젝트 페이지는 모든 페이지를 읽기 전에 로그라인, 톤, 캐스트, 핵심 장면, 스토리보드 방향을 전달할 수 있습니다. 그러면 피드백의 목표가 더 명확해지고, 협업자도 스스로 참여 여부를 판단할 수 있습니다.

비주얼 스토리 프레젠테이션

시나리오의 전제와 캐릭터 아트, 무드, 선택된 장면, 톤을 즉시 전달하는 보드를 함께 보여 줍니다.

맥락이 있는 피드백

막연한 반응을 기대하기보다 구조, 캐릭터, 무대화, 연속성, 특정 비주얼 시퀀스에 대해 집중된 질문을 하세요.

크리에이터가 통제하는 공유

무엇을 공개할지 선택하고, 준비되기 전까지 초안을 비공개로 유지하며, 저작권과 리믹스 범위를 명확히 하세요.

집중된 팀 피드백을 위해 준비된 공유 시나리오와 스토리보드 워크스페이스
작업 예시예시: 크리에이터가 발표용 시퀀스를 공유하고, 대사보다 먼저 반전이 읽히는지 협업자에게 묻습니다.

작업 예시 · 더 나은 피드백 프롬프트

프로젝트가 결정을 필요로 할 때 “어떻게 생각하세요?”라고 묻지 마세요.

관련 페이지와 프레임을 보여 주고, 무엇을 테스트 중인지 밝히고, 고정된 제약을 알려 주세요. 구체적인 맥락이 구체적인 피드백을 만듭니다.

  • 질문에 필요한 자료만 공유
  • 탐색안과 승인안을 구분
  • 비공개 초안과 크리에이터 소유권 보호

워크플로

사람들이 반응할 수 있는 프로젝트로 준비

이야기의 신호를 선별하고, 유용한 질문을 던진 뒤, 가장 강한 피드백을 작업으로 다시 가져오세요.

01

비주얼 피치 만들기

로그라인, 짧은 시놉시스, 주요 캐릭터, 톤 레퍼런스, 대표 스토리보드 시퀀스를 고르세요.

02

집중된 피드백 요청

독자에게 명확성, 감정 전환, 캐스팅 방향, 샷 연속성 같은 특정 선택을 평가해 달라고 요청하세요.

03

의도 있게 수정

취향과 실행 가능한 패턴을 분리한 뒤, 프로젝트의 정체성을 잃지 않으면서 시나리오, 레퍼런스 세트, 보드를 업데이트하세요.

FAQ

다음 초안을 위한 실용적인 답변.

시나리오 프로젝트에 무엇을 공유해야 하나요?+

전제와 질문을 전달할 수 있을 만큼 공유하세요. 보통 로그라인, 짧은 시놉시스, 관련 페이지, 핵심 캐릭터나 장소 레퍼런스, 선택한 비주얼 시퀀스가 포함됩니다.

유용한 시나리오 피드백은 어떻게 요청하나요?+

구체적인 질문을 하고, 관련 장면이나 시퀀스를 지정하며, 무엇이 고정인지 설명하고, 구조·캐릭터·대사·비주얼 중 어떤 피드백이 필요한지도 알려 주세요.

미완성 시나리오를 공개해도 되나요?+

크리에이터가 공개 범위에 편안함을 느끼고 저작권, 기밀성, 협업자, 권리를 고려했을 때만 권장됩니다. 초기 작업이나 민감한 작업은 비공개 공유가 더 나은 경우가 많습니다.

시나리오에는 이미 첫 프레임이 들어 있습니다.

장면부터 시작해 모든 창작 결정을 눈에 보이게 유지하고, 이야기를 스토리보드로 바꿔 수정하고 공유하고 발표하고 내보내 보세요.