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AI 제작 자산

이야기에 필요한 모든 비주얼 레퍼런스를 하나의 연결된 워크플로에서 만드세요.

이야기에 이미 담긴 맥락을 바탕으로 캐릭터 초상, 장소 연구, 소품 디자인, 장면 스틸, 스토리보드 프레임을 생성하고, 다음 창작 결정을 위해 유용한 결과만 정리해 두세요.

캐릭터 레퍼런스장소 콘셉트스토리보드 프레임

LlamaGen 스토리보드 프로젝트 워크스페이스를 엽니다.

캐릭터 시트, 열차 장소, 소품 턴어라운드, 필름 스트립, 패브릭 샘플로 구성된 일관된 비주얼 개발 라이브러리

Northline / 비주얼 디렉션

하나의 이야기 세계를, 시나리오에서 제작까지 그대로 이어갑니다.

캐릭터 시트, 열차 장소, 소품 턴어라운드, 필름 스트립, 패브릭 샘플로 구성된 일관된 비주얼 개발 라이브러리
대상
캐스트 + 세계관
비주얼 작업
레퍼런스 + 프레임
재사용
프로젝트 전반

맥락이 있는 곳에서 생성하세요

비주얼 자산은 실제 무언가에 속할 때 더 강합니다.

빈 이미지 프롬프트가 아니라 캐릭터, 장소, 소품, 장면, 샷에서 출발하세요. 이야기가 목적과 연속성을 제공하고, 생성은 빠르게 선택하고 다듬을 수 있는 비주얼 옵션을 제공합니다.

캐릭터 및 캐스팅 레퍼런스

실루엣, 나이, 의상, 표정, 연기 디렉션을 탐색하면서 승인된 정체성 앵커는 재사용 가능하게 유지합니다.

세계관과 소품 개발

정제된 장면으로 넘어가기 전에 장소 연구, 핵심 오브젝트, 간판, 분위기, 디자인 언어를 만드세요.

장면 스틸과 스토리보드 프레임

제작 맥락을 샷, 블로킹, 무드, 연속성 질문에 답하는 이미지로 바꿉니다.

캐스트 레퍼런스, 장소 연구, 소품, 영화적 프레임으로 구성된 연결된 제작 라이브러리
작업 예시예시: 승인된 하나의 캐릭터 버전과 역 환경이 Northline 시퀀스의 모든 샷 변형에 반영됩니다.

작업 예시 · 실제로 쓰이는 자산 라이브러리

생성이 끝난 뒤에도 유용해야 합니다.

승인된 방향, 그것을 만들어 낸 맥락, 그리고 이야기에서의 역할을 함께 저장하세요. 그러면 흥미로운 이미지를 팀이 실제로 작업에 활용할 수 있는 레퍼런스로 바꿀 수 있습니다.

  • 이름이 있는 스토리 요소에서 생성
  • 탐색안과 승인 방향 분리
  • 강한 레퍼런스를 새 샷에 재사용

워크플로

생성을 비주얼 개발로 활용

모든 결과물은 대상, 목적, 프로젝트 안에서의 자리가 있어야 합니다.

01

제작 질문 선택

얼굴, 의상, 장소, 소품, 구도, 조명 플랜, 샷 중 무엇을 테스트하는지 정합니다.

02

알려진 맥락에서 생성

전체 이야기를 반복하지 말고 관련 있는 캐릭터, 장면, 장소, 비주얼 레퍼런스를 가져오세요.

03

선택하고, 라벨링하고, 재사용

질문을 해결해 주는 결과물만 남기고, 다음 연결 작업의 레퍼런스로 활용합니다.

FAQ

다음 초안을 위한 실용적인 답변.

AI 제작 자산이란 무엇인가요?+

캐릭터 초상, 캐스팅 룩, 장소, 소품, 장면 스틸, 무드 프레임, 스토리보드처럼 개발과 프리프로덕션을 지원하기 위해 만든 비주얼 레퍼런스입니다.

제작 자산은 빈 프롬프트에서 시작해야 하나요?+

가능은 하지만, 특정 캐릭터, 장면, 소품, 장소, 샷에서 시작하고 연속성에 중요한 레퍼런스를 함께 넣을 때 더 유용한 결과를 얻는 경우가 많습니다.

이 이미지들이 최종 제작 디자인을 대체할 수 있나요?+

개발과 커뮤니케이션 도구로 보는 것이 가장 좋습니다. 최종 디자인, 권리 검토, 실현 가능성, 안전, 실행은 여전히 사람의 제작 판단이 필요합니다.

시나리오에는 이미 첫 프레임이 들어 있습니다.

장면부터 시작해 모든 창작 결정을 눈에 보이게 유지하고, 이야기를 스토리보드로 바꿔 수정하고 공유하고 발표하고 내보내 보세요.