캐릭터 및 캐스팅 레퍼런스
실루엣, 나이, 의상, 표정, 연기 디렉션을 탐색하면서 승인된 정체성 앵커는 재사용 가능하게 유지합니다.
이야기에 이미 담긴 맥락을 바탕으로 캐릭터 초상, 장소 연구, 소품 디자인, 장면 스틸, 스토리보드 프레임을 생성하고, 다음 창작 결정을 위해 유용한 결과만 정리해 두세요.
LlamaGen 스토리보드 프로젝트 워크스페이스를 엽니다.

Northline / 비주얼 디렉션
하나의 이야기 세계를, 시나리오에서 제작까지 그대로 이어갑니다.
맥락이 있는 곳에서 생성하세요
빈 이미지 프롬프트가 아니라 캐릭터, 장소, 소품, 장면, 샷에서 출발하세요. 이야기가 목적과 연속성을 제공하고, 생성은 빠르게 선택하고 다듬을 수 있는 비주얼 옵션을 제공합니다.
실루엣, 나이, 의상, 표정, 연기 디렉션을 탐색하면서 승인된 정체성 앵커는 재사용 가능하게 유지합니다.
정제된 장면으로 넘어가기 전에 장소 연구, 핵심 오브젝트, 간판, 분위기, 디자인 언어를 만드세요.
제작 맥락을 샷, 블로킹, 무드, 연속성 질문에 답하는 이미지로 바꿉니다.

작업 예시 · 실제로 쓰이는 자산 라이브러리
승인된 방향, 그것을 만들어 낸 맥락, 그리고 이야기에서의 역할을 함께 저장하세요. 그러면 흥미로운 이미지를 팀이 실제로 작업에 활용할 수 있는 레퍼런스로 바꿀 수 있습니다.
워크플로
모든 결과물은 대상, 목적, 프로젝트 안에서의 자리가 있어야 합니다.
얼굴, 의상, 장소, 소품, 구도, 조명 플랜, 샷 중 무엇을 테스트하는지 정합니다.
전체 이야기를 반복하지 말고 관련 있는 캐릭터, 장면, 장소, 비주얼 레퍼런스를 가져오세요.
질문을 해결해 주는 결과물만 남기고, 다음 연결 작업의 레퍼런스로 활용합니다.
연결된 워크플로 살펴보기
캐릭터, 캐스팅, 관계
대본 속 이름을 실질적인 캐릭터 디렉션으로 바꿔 보세요. 동기, 관계, 캐스팅 의도, 비주얼 앵커, 그리고 모든 스토리보드 장면에 필요한 일관된 레퍼런스를 함께 정리할 수 있습니다.
장면 맥락에서 시작하는 AI 스토리보드
장면을 순서 있는 샷으로 나누고, 프레이밍과 연기 의도를 정의하고, 비주얼 레퍼런스를 생성해 캐릭터와 환경이 한 프레임에서 다음 프레임으로 자연스럽게 이어지도록 합니다.
장면, 비트, 소품, 장소
장면을 플레이 가능하고 비주얼하게 만드는 요소들을 정리하세요. 드라마틱 비트, 반복되는 장소, 핵심 소품, 캐릭터의 존재감, 그리고 한 순간을 다음 순간과 이어 주는 연속성 노트까지 포함합니다.
FAQ
캐릭터 초상, 캐스팅 룩, 장소, 소품, 장면 스틸, 무드 프레임, 스토리보드처럼 개발과 프리프로덕션을 지원하기 위해 만든 비주얼 레퍼런스입니다.
가능은 하지만, 특정 캐릭터, 장면, 소품, 장소, 샷에서 시작하고 연속성에 중요한 레퍼런스를 함께 넣을 때 더 유용한 결과를 얻는 경우가 많습니다.
개발과 커뮤니케이션 도구로 보는 것이 가장 좋습니다. 최종 디자인, 권리 검토, 실현 가능성, 안전, 실행은 여전히 사람의 제작 판단이 필요합니다.
장면부터 시작해 모든 창작 결정을 눈에 보이게 유지하고, 이야기를 스토리보드로 바꿔 수정하고 공유하고 발표하고 내보내 보세요.