LlamaGen-logo

Beweging & animatie

AI-motiondesigner Plan een shot met de AI Motion Designer.

Verken gratis de AI motion-gids en keyframe-voorbeelden. Voeg in de motion-editor een vereiste startafbeelding, een optionele eindafbeelding en één actie toe; controleer eerst of je bent ingelogd en of je genoeg generatiecredits hebt.

De gids en bestaande demo’s zijn gratis te verkennen. Videogeneratie is een afzonderlijke actie waarvoor je bent ingelogd en waarvoor model- en creditvereisten gelden.

Een animator houdt een van vier opeenvolgende posekaarten van een boogschutter boven een schetsboek.
AI-gegenereerd concept: een consistent boogschutterontwerp gepresenteerd via opeenvolgende beweging-referentiekaarten.

Bestaande productdemonstratie

Bekijk de beweging tussen de keyframes

Archery Motion

Keyframe 1 · Full Draw
Keyframe 1 · Full Draw
Keyframe 2 · Powerful Release
Keyframe 2 · Powerful Release

Baseball Motion

Keyframe 1 · Batting Stance
Keyframe 1 · Batting Stance
Keyframe 2 · Full Swing
Keyframe 2 · Full Swing

Skiing Motion

Keyframe 1 · Carve Prep
Keyframe 1 · Carve Prep
Keyframe 2 · Aggressive Carve
Keyframe 2 · Aggressive Carve

Tennis Motion

Keyframe 1 · Ready Forehand
Keyframe 1 · Ready Forehand
Keyframe 2 · Winner Follow-through
Keyframe 2 · Winner Follow-through

Running Motion

Keyframe 1 · Sprint Set
Keyframe 1 · Sprint Set
Keyframe 2 · Explosive Stride
Keyframe 2 · Explosive Stride

Skating Motion

Keyframe 1 · Glide Preparation
Keyframe 1 · Glide Preparation
Keyframe 2 · Dynamic Spin
Keyframe 2 · Dynamic Spin

Soccer Motion

Keyframe 1 · Shot Setup
Keyframe 1 · Shot Setup
Keyframe 2 · Power Strike
Keyframe 2 · Power Strike

Ping Pong Motion

Keyframe 1 · Ready Position
Keyframe 1 · Ready Position
Keyframe 2 · Smash Finish
Keyframe 2 · Smash Finish

01 / Een handiger startpunt

Begin met een leesbaar eerste en laatste frame

Het begin moet de opzet uitleggen en het einde de actie. Houd onderwerp, kleding en omgeving consistent tussen beide beelden, zodat de gevraagde beweging een duidelijke visuele lijn heeft.

Open AI-motiondesigner
Boogschietdemo: keyframe volle trek
Bestaand keyframe uit een motion-demo. Dit is geen gemeten resultaat van de oefenbrief.

02 / Een handiger startpunt

Scheid beweging van onderwerp en camera

Een vaste camera en een draaiend onderwerp zijn iets anders dan een camera-orbit. Beschrijf de beweging die je nodig hebt in gewone taal en controleer of het geselecteerde model de inputs ondersteunt die je wilt gebruiken.

Open AI-motiondesigner
Boogschietdemo: keyframe loslaten
Bestaand keyframe uit een motion-demo. Dit is geen gemeten resultaat van de oefenbrief.

Drie praktische startpunten

Probeer een briefing. Bekijk het resultaat. Pas één ding aan.

Probeer deze oefeningen voor AI-motiondesigner, met concrete details om te bekijken. Dit zijn voorgestelde oefeningen, geen vastgelegde klantprojecten.

01

Een boogschietmoment

Voorgestelde briefing

Plan een breed shot met een volledige trekbeweging gevolgd door loslaten. Houd de camera stil en de kleding van de boogschutter consistent.
Wat je moet bekijken
Zoek naar een plausibele overgang rond booghands, pees en arm.
Wat je daarna aanpast
Vereenvoudig de cameraringang voordat je om extra beweging vraagt.
Probeer deze workflow
02

Een duidelijke hardloopactie

Voorgestelde briefing

Plan een hardlooppose in zijaanzicht met een rustige achtergrond en een consistente grondlijn.
Wat je moet bekijken
Controleer voetplaatsing, lichaamsverhoudingen en looprichting.
Wat je daarna aanpast
Gebruik een kortere of eenvoudigere beweging wanneer ledematen onvoorspelbaar veranderen.
Probeer deze workflow
03

Een productgebaar

Voorgestelde briefing

Plan één personage dat een neutraal, onbranded object van een tafel optilt, zonder scènewissel.
Wat je moet bekijken
Controleer handcontact en of het object een herkenbare vorm behoudt.
Wat je daarna aanpast
Verwijder extra props of overlappende acties voordat je de vraag herhaalt.
Probeer deze workflow

Van invoer naar een bruikbare uitvoer

Hoe gebruik je AI-motiondesigner

Werk eerst een kleine taak uit en houd daarna de stappen die je project helpen.

  1. 01

    Kies de actie

    Beschrijf één beweging met een duidelijk begin en einde.

    Controleer: Vermijd meerdere niet-gerelateerde acties in een korte vraag.

  2. 02

    Bereid toegestane referenties voor

    Voeg een toegestane startafbeelding toe. Voeg optioneel een compatibele eindafbeelding toe als je de eindtoestand wilt beschrijven.

    Controleer: Houd kadering en kleding consistent.

  3. 03

    Stel de bewegingsrichting in

    Noem onderwerpbeweging en cameragedrag afzonderlijk.

    Controleer: Controleer de huidige inputondersteuning van het geselecteerde model.

  4. 04

    Controleer de reeks

    Let op handen, ledematen, objecten en scènecontinuïteit.

    Controleer: Gebruik de beschikbare exportopties pas nadat je het resultaat hebt bekeken.

Kies de aanpak voor je taak

Taak, aanpak en controlepunt
Je doelBegin metVoordat je afrondt
SportbewegingEén actie en een stabiele cameraControleer ledematen en uitrusting.
PersonagegebaarEen duidelijke relatie tussen hand en objectControleer contact en vormcontinuïteit.
ScènebewegingEén cameraringangControleer de omgeving tussen de frames.

Ken de grenzen

Wat je moet controleren voordat je op de uitvoer vertrouwt

  • De bestaande sportclip is een demo, geen garantie voor timing, kwaliteit of het model dat voor een nieuwe vraag wordt gebruikt.
  • Niet elk videomodel accepteert twee keyframes. Gebruik alleen de bedieningselementen die de geselecteerde workflow toont.
  • Animatiegeneratie kan anatomie, identiteit en vormen van objecten veranderen.

AI-motiondesigner: jouw vragen, beantwoord

Wat moet er in mijn motion-brief staan?

Specificeer het onderwerp, één actie, de begin- en eindpositie en het gewenste cameragedrag.

Kan ik de camera stil laten?

Vraag om een vaste camera en controleer het resultaat. Het model kan alsnog beweging toevoegen.

Kan ik start- en eindafbeeldingen aanleveren?

De gekoppelde motion-editor heeft een verplichte startframe en een optionele eindframe. Andere videoworkflows kunnen andere inputs tonen. Controleer de gekozen opties vóór generatie.

Zijn de sportvoorbeelden klantprojecten?

Het zijn bestaande productdemonstraties, geen klanttestimonials of gemeten case studies.

Wat kan ik gratis bekijken?

Je kunt de gids, keyframe-voorbeelden en bestaande demo gratis bekijken. Een video maken gebruikt de account-, model- en creditvoorwaarden die in de motion-editor staan; dit is geen onbeperkte gratis generatie.

Hoe verbeter ik een instabiel resultaat?

Verminder gelijktijdige acties, vereenvoudig de cameravraag en controleer de compatibiliteit van referenties voordat je opnieuw genereert.

Bronnen en verder lezen

Bekijk de richtlijnen achter de workflow

Elke bron is gelinkt met zijn scope. Een externe verwijzing is geen aanbeveling of prestatiecertificering.

YouTube: Shorts uploaden

Officiële uploadinstructies voor vierkante en verticale video’s. Platformregels staan los van de video-opties in LlamaGen.

AI-motiondesigner

Begin met één helder idee.

De gids en bestaande demo’s zijn gratis te verkennen. Videogeneratie is een afzonderlijke actie waarvoor je bent ingelogd en waarvoor model- en creditvereisten gelden.

Open AI-motiondesigner