Taal: Nederlands
AI-spritegenerator & sprite sheet-maker.
Eén personage erin. Een speelbaar sprite-pakket eruit.
Maak een personage in 4 richtingen met Idle, Walk en Attack. Controleer elke clip, test het gevoel en exporteer draagbare bronbestanden plus gegenereerde importbestanden voor Godot of Unity.

- Richtingen
- 4
- Fragmenten
- 12
- Beelden
- 64
- Engine-pakketten
- Godot + Unity
Wat exporteert PixelBox Character Studio?
Een pixel personagepack in 4 richtingen met Idle, Walk en Attack: 12 clips, 64 frames, browser-playtest, plus gegenereerde importbestanden voor Godot 4 of Unity. Een eerste build kost 300 credits, met of zonder referentie. Een conceptpreview van 150 credits gevolgd door de build gebruikt 450 van de 600 aanmeldcredits.
Als je alleen een sheet wilt snijden die je al hebt, gebruik dan de spritesheet-snijder. Teams die alleen Godot gebruiken kunnen starten met Godot pixel art-tools. Teams die alleen Unity gebruiken kunnen starten met Unity pixel art-tools. Vergelijk de volledige set op beste pixel game-tools 2026.
Bekijk de assets als een game.
Verken gameplay, gebruik op handhelds en gecoördineerde ontwerpen. Deze AI-gegenereerde concepten laten visuele mogelijkheden zien; controleer je eigen assets en engine-imports vóór oplevering.

Probeer de scène aan je bureau
Zie personage, wereld en interface samen op desktopformaat.

Een nadere blik op handheld spelen
Bekijk hoe dezelfde gamescène leest op een handheldscherm, van het personage tot de kleinste interface-iconen.

Drie personages, drie spelwerelden
Vergelijk verschillende personageontwerpen binnen de gamewerelden waarvoor ze zijn gemaakt.

Eén art direction voor de hele game
Controleer de speelbare scène samen met de personages, het terrein, de items en de interface als één samenhangend ontwerp.
Maak de voorwaarden duidelijk voordat je genereert.
Wat maakt PixelBox Character Studio?
Het maakt een pixelpersonagepakket voor 4 richtingen met Idle-, Loop- en Aanval-animaties: in totaal 12 clips en 64 frames.
Kan ik het personage testen vóór het exporteren?
Ja. In de browserpreview kun je bewegen met WASD of de pijltjestoetsen en de aanval-animatie activeren met Spatie.
Welke engine-exports zijn inbegrepen?
Gegenereerde importbestanden voor Godot 4 en Unity zijn inbegrepen na controle in de browser. Test ze in jouw engineversie voordat je live gaat. Een draagbaar PNG- en JSON-bronpakket is op elk moment beschikbaar, ook als concept.
Kan ik later terugkeren naar een project?
Ja. PixelBox bewaart meerdere projectsnapshots lokaal in deze browser en ondersteunt dupliceren, hernoemen, importeren en back-upexport als .pixelbox-project.json. Cloudsync is nog niet inbegrepen.
Eén gestructureerd character pack controleren
Gebruik een concrete invoer, bekijk de uitvoer en controleer de huidige limieten voordat je de volgende stap kiest.

Voorbeeldinvoer
Definieer één personage en behoud dezelfde schaal, uitrusting en palet in de zuid-, west-, oost- en noordaanzichten.
Wat te controleren
- Controleer de richtingsmaster voordat je verdergaat naar het animatiepakket. Kijk of uitrusting en lichaamsverhoudingen in alle vier aanzichten overeenkomen.
- Controleer Idle met 4 frames bij 6 FPS, Walk met 6 frames bij 10 FPS en Attack met 6 frames bij 12 FPS. Attack moet één keer afspelen; Idle en Walk loopen.
- Gebruik de ingebouwde preview en exporteer daarna draagbare PNG en JSON of het gegenereerde enginepakket. Controleer de geïmporteerde animatie in je eigen project.
Verwachte uitvoer
De gestructureerde workflow ordent vier richtingen en drie acties voor beoordeling en export, inclusief PNG- en metadatabestanden.
Huidige limieten
Gegenereerde artwork moet nog worden gecontroleerd op frameconsistentie en bruikbare animatie. Een geëxporteerd enginepakket bewijst niet dat de controller, collisions, pivots of scene-koppelingen van je game correct zijn.
Officiële workflowreferenties
Raadpleeg de documentatie van de engine of editor wanneer je je eigen import voorbereidt. Deze bronnen beschrijven bestands- en afspeelgedrag, niet een aanbeveling van PixelBox.
Uitgever en ondersteuning
Inhoud bijgewerkt:
Gepubliceerd en onderhouden door LlamaGen. Deze pagina beschrijft de huidige PixelBox-bediening en exportformaten. Neem contact op met het team over onjuiste informatie of een exportprobleem.