PixelBox Character Studio
Taal: Nederlands

AI-spritegenerator & sprite sheet-maker.
Eén personage erin. Een speelbaar sprite-pakket eruit.

Maak een personage in 4 richtingen met Idle, Walk en Attack. Controleer elke clip, test het gevoel en exporteer draagbare bronbestanden plus gegenereerde importbestanden voor Godot of Unity.

AI-gegenereerd pixel-RPG-concept met een teal ranger in een gevecht in het bos, met daaronder bijpassende poses voor staan, lopen en aanvallen.
Door AI gegenereerd gameplayconcept
Richtingen
4
Fragmenten
12
Beelden
64
Engine-pakketten
Godot + Unity
Je lokale werkruimte wordt geopend…Je laatste project en frames in volledige resolutie blijven hier.
Identiteit eerstRichtingen worden goedgekeurd vóór de animatie.
Herstelbare uitvoerHerstel gratis één frame of genereer één clip opnieuw, niet het hele pakket.
Speelbaar bewijsVoel de beweging voordat je het goedgekeurde pakket exporteert.
DIRECT ANTWOORD

Wat exporteert PixelBox Character Studio?

Een pixel personagepack in 4 richtingen met Idle, Walk en Attack: 12 clips, 64 frames, browser-playtest, plus gegenereerde importbestanden voor Godot 4 of Unity. Een eerste build kost 300 credits, met of zonder referentie. Een conceptpreview van 150 credits gevolgd door de build gebruikt 450 van de 600 aanmeldcredits.

Als je alleen een sheet wilt snijden die je al hebt, gebruik dan de spritesheet-snijder. Teams die alleen Godot gebruiken kunnen starten met Godot pixel art-tools. Teams die alleen Unity gebruiken kunnen starten met Unity pixel art-tools. Vergelijk de volledige set op beste pixel game-tools 2026.

IN DE GAME

Bekijk de assets als een game.

Verken gameplay, gebruik op handhelds en gecoördineerde ontwerpen. Deze AI-gegenereerde concepten laten visuele mogelijkheden zien; controleer je eigen assets en engine-imports vóór oplevering.

AI-gegenereerd concept voor thuis spelen, met handen aan een toetsenbord en muis en een pixel-RPG in een bos op een groot beeldscherm.

Probeer de scène aan je bureau

Zie personage, wereld en interface samen op desktopformaat.

AI-gegenereerd concept in bovenaanzicht van handen die een merkloze handheld vasthouden, met een teal ranger en een bos-RPG duidelijk zichtbaar op het scherm.

Een nadere blik op handheld spelen

Bekijk hoe dezelfde gamescène leest op een handheldscherm, van het personage tot de kleinste interface-iconen.

AI-gegenereerd drieluik met pixelgameconcepten: een tuinier in een knus dorp, een gepantserde koerier in een kasteel-platformer en een robot die een sciencefictionlevel verkent.

Drie personages, drie spelwerelden

Vergelijk verschillende personageontwerpen binnen de gamewerelden waarvoor ze zijn gemaakt.

Gecoördineerde pixelgame-presentatie met een afgewerkte spelscène en bijpassende personages, terrein, inventarispictogrammen en interfaceontwerpen.

Eén art direction voor de hele game

Controleer de speelbare scène samen met de personages, het terrein, de items en de interface als één samenhangend ontwerp.

Veelgestelde vragen

Maak de voorwaarden duidelijk voordat je genereert.

Wat maakt PixelBox Character Studio?

Het maakt een pixelpersonagepakket voor 4 richtingen met Idle-, Loop- en Aanval-animaties: in totaal 12 clips en 64 frames.

Kan ik het personage testen vóór het exporteren?

Ja. In de browserpreview kun je bewegen met WASD of de pijltjestoetsen en de aanval-animatie activeren met Spatie.

Welke engine-exports zijn inbegrepen?

Gegenereerde importbestanden voor Godot 4 en Unity zijn inbegrepen na controle in de browser. Test ze in jouw engineversie voordat je live gaat. Een draagbaar PNG- en JSON-bronpakket is op elk moment beschikbaar, ook als concept.

Kan ik later terugkeren naar een project?

Ja. PixelBox bewaart meerdere projectsnapshots lokaal in deze browser en ondersteunt dupliceren, hernoemen, importeren en back-upexport als .pixelbox-project.json. Cloudsync is nog niet inbegrepen.

Een praktisch voorbeeld

Eén gestructureerd character pack controleren

Gebruik een concrete invoer, bekijk de uitvoer en controleer de huidige limieten voordat je de volgende stap kiest.

Geïllustreerde sprite sheet van 128 bij 64 met vier kolommen en twee rijen, acht losse frames en een vergrote personagecel van 32 bij 32.
Opgezet voorbeeld: acht 32 × 32-frames op een vel van 128 × 64. De downloadbare transparante PNG gebruikt hetzelfde raster. Deze illustratie is geen AI-generatieresultaat.

Voorbeeldinvoer

Definieer één personage en behoud dezelfde schaal, uitrusting en palet in de zuid-, west-, oost- en noordaanzichten.

Wat te controleren

  1. Controleer de richtingsmaster voordat je verdergaat naar het animatiepakket. Kijk of uitrusting en lichaamsverhoudingen in alle vier aanzichten overeenkomen.
  2. Controleer Idle met 4 frames bij 6 FPS, Walk met 6 frames bij 10 FPS en Attack met 6 frames bij 12 FPS. Attack moet één keer afspelen; Idle en Walk loopen.
  3. Gebruik de ingebouwde preview en exporteer daarna draagbare PNG en JSON of het gegenereerde enginepakket. Controleer de geïmporteerde animatie in je eigen project.

Verwachte uitvoer

De gestructureerde workflow ordent vier richtingen en drie acties voor beoordeling en export, inclusief PNG- en metadatabestanden.

Huidige limieten

Gegenereerde artwork moet nog worden gecontroleerd op frameconsistentie en bruikbare animatie. Een geëxporteerd enginepakket bewijst niet dat de controller, collisions, pivots of scene-koppelingen van je game correct zijn.

Officiële workflowreferenties

Raadpleeg de documentatie van de engine of editor wanneer je je eigen import voorbereidt. Deze bronnen beschrijven bestands- en afspeelgedrag, niet een aanbeveling van PixelBox.

Uitgever en ondersteuning

Inhoud bijgewerkt:

Gepubliceerd en onderhouden door LlamaGen. Deze pagina beschrijft de huidige PixelBox-bediening en exportformaten. Neem contact op met het team over onjuiste informatie of een exportprobleem.

VOLGENDE IN DE PIPELINE

Pagina's die dit spritepakket voeden.

Ga verder met een tool die past bij je volgende stap: een referentie voorbereiden, animatieframes controleren of een atlas verpakken voor je game-engine.