Standaard privé
Je bestand wordt lokaal in de browser verwerkt.
Zet een bestaande spritesheet om in beoordeelde animatieframes, een packed atlas en bestanden die klaar zijn voor Godot of Unity, zonder je artwork te uploaden.

Ja. Slicen, review, portable JSON en exports voor Godot 4 en Unity draaien allemaal lokaal in de browser, zonder credits en zonder upload.
Dit hulpprogramma draait in je browser. Je bestanden blijven op je apparaat en er worden geen generatiecredits gebruikt.
De afbeelding blijft op dit apparaat tijdens slicen, bewerken, packen en exporteren.
Verken gameplay, gebruik op handhelds en gecoördineerde ontwerpen. Deze AI-gegenereerde concepten laten visuele mogelijkheden zien; controleer je eigen assets en engine-imports vóór oplevering.

Controleer hoe animatieposes, obstakels op de voorgrond en contrast in de achtergrond de actie ondersteunen.

Vergelijk de verhoudingen, kleuren en actiesilhouetten van het personage met de wereld eromheen.

Zie personage, wereld en interface samen op desktopformaat.
Gebruik een concrete invoer, bekijk de uitvoer en controleer de huidige limieten voordat je de volgende stap kiest.

Gebruik de transparante 128 × 64-demo PNG hieronder. Deze bevat vier kolommen en twee rijen met cellen van 32 × 32, zonder marge of tussenruimte.
Dit bronraster bevat acht cellen van 32 × 32. Als trimmen is uitgeschakeld, behoudt elk geëxporteerd frame dat canvasformaat; met trimmen veranderen de zichtbare grenzen.
Een raster snijdt bestaande artwork op; ontbrekende poses worden niet aangemaakt. Godot SpriteFrames slaat animatietiming op, terwijl de exporter pivotinformatie bewaart als metadata voor je eigen plaatsingscontrole.
Raadpleeg de documentatie van de engine of editor wanneer je je eigen import voorbereidt. Deze bronnen beschrijven bestands- en afspeelgedrag, niet een aanbeveling van PixelBox.
Inhoud bijgewerkt:
Gepubliceerd en onderhouden door LlamaGen. Deze pagina beschrijft de huidige PixelBox-bediening en exportformaten. Neem contact op met het team over onjuiste informatie of een exportprobleem.
Je bestand wordt lokaal in de browser verwerkt.
Bekijk timing, herschik frames, herstel pixels en stel een nauwkeurig gedeeld draaipunt in.
Pack getrimde frames met padding en exporteer draagbare JSON-, Godot 4- of Unity-bestanden.
Kies een PNG-, WebP- of JPG-sprite sheet.
Controleer het raster, speel het resultaat af, herstel of herschik frames en stel het grondpivot in.
Download losse frames, een atlas en metadata, of een Godot 4- of Unity-pakket.
Nee. Snijden gebeurt lokaal in je browser en gebruikt geen generatiecredits.
Ja. PNG- en WebP-transparantie blijft behouden in elk geëxporteerd PNG-frame.
Stel de buitenmarge en tussenruimte in hele pixels in. De live overlay toont de exacte cellen voordat er iets wordt gesliced.
Nee. De volledige lokale workflow — inclusief draagbare, Godot 4- en Unity ZIP-exports — is gratis en gebruikt geen credits.