Een sprite sheet van 128 bij 64, opgedeeld in acht frames van 32 bij 32, met een vergroot personage waarin de scherpe nearest-neighbor pixelranden zichtbaar zijn.
Opgezet hulpprogrammavoorbeeld: een vel met 4 kolommen en 2 rijen wordt acht 32 × 32-frames. Integer scaling vergroot pixelblokken zonder vervaging.
DIRECT ANTWOORD

Is de sprite sheet-snijder gratis?

Ja. Slicen, review, portable JSON en exports voor Godot 4 en Unity draaien allemaal lokaal in de browser, zonder credits en zonder upload.

LIVE-WERKRUIMTE

Werk lokaal. Exporteer netjes.

Dit hulpprogramma draait in je browser. Je bestanden blijven op je apparaat en er worden geen generatiecredits gebruikt.

01
SlicenLokale browserworkflow
Begin met een echte sprite-sheet

De afbeelding blijft op dit apparaat tijdens slicen, bewerken, packen en exporteren.

IN DE GAME

Bekijk de assets als een game.

Verken gameplay, gebruik op handhelds en gecoördineerde ontwerpen. Deze AI-gegenereerde concepten laten visuele mogelijkheden zien; controleer je eigen assets en engine-imports vóór oplevering.

Pixel-art platformgameconcept met een personage dat door een kasteellevel beweegt, met platforms, omgevingslagen en actie-effecten.

Sprites in een side-scrolling level

Controleer hoe animatieposes, obstakels op de voorgrond en contrast in de achtergrond de actie ondersteunen.

AI-gegenereerd pixel-RPG-concept met een teal ranger in een gevecht in het bos, met daaronder bijpassende poses voor staan, lopen en aanvallen.

Eén personage vanuit verschillende richtingen en acties

Vergelijk de verhoudingen, kleuren en actiesilhouetten van het personage met de wereld eromheen.

AI-gegenereerd concept voor thuis spelen, met handen aan een toetsenbord en muis en een pixel-RPG in een bos op een groot beeldscherm.

Probeer de scène aan je bureau

Zie personage, wereld en interface samen op desktopformaat.

Een praktisch voorbeeld

Slic de downloadbare sheet met acht frames

Gebruik een concrete invoer, bekijk de uitvoer en controleer de huidige limieten voordat je de volgende stap kiest.

Een sprite sheet van 128 bij 64, opgedeeld in acht frames van 32 bij 32, met een vergroot personage waarin de scherpe nearest-neighbor pixelranden zichtbaar zijn.
Opgezet hulpprogrammavoorbeeld: een vel met 4 kolommen en 2 rijen wordt acht 32 × 32-frames. Integer scaling vergroot pixelblokken zonder vervaging.

Voorbeeldinvoer

Gebruik de transparante 128 × 64-demo PNG hieronder. Deze bevat vier kolommen en twee rijen met cellen van 32 × 32, zonder marge of tussenruimte.

Wat te controleren

  1. Download de demo, kies die in de slicer en stel 4 kolommen en 2 rijen in. Laat de buitenmarge en tussenruimte op 0.
  2. Controleer of de overlay elk personage volledig omsluit. Bekijk de framevolgorde en pas het gedeelde grondpivot aan als je animatie dat vereist.
  3. Exporteer PNG-frames of een atlaspakket. Controleer frameafmetingen, namen, timing en pivots voordat je importeert in je project.

Verwachte uitvoer

Dit bronraster bevat acht cellen van 32 × 32. Als trimmen is uitgeschakeld, behoudt elk geëxporteerd frame dat canvasformaat; met trimmen veranderen de zichtbare grenzen.

Huidige limieten

Een raster snijdt bestaande artwork op; ontbrekende poses worden niet aangemaakt. Godot SpriteFrames slaat animatietiming op, terwijl de exporter pivotinformatie bewaart als metadata voor je eigen plaatsingscontrole.

Officiële workflowreferenties

Raadpleeg de documentatie van de engine of editor wanneer je je eigen import voorbereidt. Deze bronnen beschrijven bestands- en afspeelgedrag, niet een aanbeveling van PixelBox.

Uitgever en ondersteuning

Inhoud bijgewerkt:

Gepubliceerd en onderhouden door LlamaGen. Deze pagina beschrijft de huidige PixelBox-bediening en exportformaten. Neem contact op met het team over onjuiste informatie of een exportprobleem.

01 / WAAROM HET WERKT

Gemaakt voor productie, niet alleen voor previews.

01

Standaard privé

Je bestand wordt lokaal in de browser verwerkt.

02

Controleren vóór export

Bekijk timing, herschik frames, herstel pixels en stel een nauwkeurig gedeeld draaipunt in.

03

Engine-importpakketten

Pack getrimde frames met padding en exporteer draagbare JSON-, Godot 4- of Unity-bestanden.

02 / WERKSTROOM

Van bron naar duidelijk gelabelde output.

STAP 01

Sleep een sheet hierheen

Kies een PNG-, WebP- of JPG-sprite sheet.

STAP 02

Animatie controleren

Controleer het raster, speel het resultaat af, herstel of herschik frames en stel het grondpivot in.

STAP 03

Exporteer naar je engine

Download losse frames, een atlas en metadata, of een Godot 4- of Unity-pakket.

03 / FAQ

Maak de voorwaarden duidelijk voordat je bouwt.

Uploadt dit mijn sprite sheet?

Nee. Snijden gebeurt lokaal in je browser en gebruikt geen generatiecredits.

Kan het transparantie behouden?

Ja. PNG- en WebP-transparantie blijft behouden in elk geëxporteerd PNG-frame.

Wat als mijn sheet padding heeft?

Stel de buitenmarge en tussenruimte in hele pixels in. De live overlay toont de exacte cellen voordat er iets wordt gesliced.

Heb ik een account nodig om te exporteren?

Nee. De volledige lokale workflow — inclusief draagbare, Godot 4- en Unity ZIP-exports — is gratis en gebruikt geen credits.

VOLGENDE IN DE PIPELINE

Keep building the same world.

Ga verder met een tool die past bij je volgende stap: een referentie voorbereiden, animatieframes controleren of een atlas verpakken voor je game-engine.