Pixel-art RPG-gameplayconcept met een personage dat een bos verkent, met paden, props en een compacte game-HUD.
Door AI gegenereerd gameplayconcept
7kant-en-klare workflows
10duidelijk gemarkeerde Labs-preview
12beoordeelde personageclips
0installatie vereist
IN DE GAME

Bekijk de assets als een game.

Verken gameplay, gebruik op handhelds en gecoördineerde ontwerpen. Deze AI-gegenereerde concepten laten visuele mogelijkheden zien; controleer je eigen assets en engine-imports vóór oplevering.

AI-gegenereerd concept in bovenaanzicht van handen die een merkloze handheld vasthouden, met een teal ranger en een bos-RPG duidelijk zichtbaar op het scherm.

Een nadere blik op handheld spelen

Bekijk hoe dezelfde gamescène leest op een handheldscherm, van het personage tot de kleinste interface-iconen.

AI-gegenereerd stadconcept voor een pixel-RPG met verbonden paden, huizen, een rivier en dorpelingen, naast bijpassende ontwerpen voor terrein, gebouwen en props.

Van een bijpassende set naar een complete stad

Bekijk hoe terrein, gebouwen en props samen een bewoond level vormen.

AI-gegenereerd drieluik met pixelgameconcepten: een tuinier in een knus dorp, een gepantserde koerier in een kasteel-platformer en een robot die een sciencefictionlevel verkent.

Drie personages, drie spelwerelden

Vergelijk verschillende personageontwerpen binnen de gamewerelden waarvoor ze zijn gemaakt.

AI-gegenereerd concept voor thuis spelen, met handen aan een toetsenbord en muis en een pixel-RPG in een bos op een groot beeldscherm.

Probeer de scène aan je bureau

Zie personage, wereld en interface samen op desktopformaat.

01 / HET SYSTEEM

Eén productieafspraak voor één speelbaar personage.

Specificatie voor personageproject

Vergrendel pixelgrootte, palet, outline, camera, licht en grondanker voordat de eerste richting wordt gegenereerd.

PersonagesVier richtingen. Identiteit goedgekeurd.
ReviewElke clip gecontroleerd. Niets verondersteld.
ExporterenBenoemde bestanden, engine-importcontroles.
Een praktisch voorbeeld

Volg één asset van bron tot export

Gebruik een concrete invoer, bekijk de uitvoer en controleer de huidige limieten voordat je de volgende stap kiest.

Geïllustreerde sprite sheet van 128 bij 64 met vier kolommen en twee rijen, acht losse frames en een vergrote personagecel van 32 bij 32.
Opgezet voorbeeld: acht 32 × 32-frames op een vel van 128 × 64. De downloadbare transparante PNG gebruikt hetzelfde raster. Deze illustratie is geen AI-generatieresultaat.

Voorbeeldinvoer

Begin met de downloadbare demo met acht frames, of gebruik artwork waarvoor je toestemming hebt.

Wat te controleren

  1. Slic de 128 × 64 demo in acht cellen van 32 × 32 en controleer de framevolgorde.
  2. Pack de losse frames in vier kolommen om een atlas van 128 × 64 met JSON-coördinaten te reconstrueren.
  3. Resize een kopie op 4× voor een voorvertoning van 512 × 256 en controleer daarna de textuur- en animatie-instellingen van je engine voordat je importeert.

Verwachte uitvoer

Een herhaalbare lokale workflow met een bekend brongrids, expliciete uitvoerafmetingen en bestanden die je kunt controleren.

Huidige limieten

Lokale hulpprogramma's bewerken bestaand artwork. Labs verkent concepten en Character Studio biedt een aparte gestructureerde character-workflow; elke output moet nog steeds worden beoordeeld voor je game.

Officiële workflowreferenties

Raadpleeg de documentatie van de engine of editor wanneer je je eigen import voorbereidt. Deze bronnen beschrijven bestands- en afspeelgedrag, niet een aanbeveling van PixelBox.

Uitgever en ondersteuning

Inhoud bijgewerkt:

Gepubliceerd en onderhouden door LlamaGen. Deze pagina beschrijft de huidige PixelBox-bediening en exportformaten. Neem contact op met het team over onjuiste informatie of een exportprobleem.

02 / TOOLBOX

Begin met de taak die voor je ligt.

Gebruik een gerichte tool voor één taak. Als het project groeit, neem je de uitvoer mee naar een gedeelde PixelBox-workspace.

03 / WAT JE VANDAAG KUNT LEVEREN

Een gecontroleerd personagepack — geen belofte voor een hele game.

Character Studio is de productieworkflow. Alles met het label Labs is een conceptpreview van één afbeelding terwijl de aparte instellingen en exports worden gevalideerd.

Maak een gecontroleerd personage
01Projectspecificatie

Grootte · palet · anker

KLAAR
02Regiemeester

4 identiteiten · handmatige goedkeuring

KLAAR
03Animatieset

Idle · Loop · Aanval

KLAAR
04Clipcontrole

Structurele controles · handmatig accepteren/weigeren

KLAAR
05Speelbare voorvertoning

Beweging · aanval · anker

KLAAR
06Exporteren

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

KLAAR
04 / DUIDELIJKE WAARDE-EENHEDEN

Gratis voor hulpprogramma's. Credits voor generatie.

De kosten worden getoond vóór elke AI-run. Controle, lokale fixes, speelbare validatie en PNG/JSON- en engine-exports brengen geen extra paywall met zich mee. Een conceptpreview kost 150 credits en een eerste karakteropbouw kost 300 credits, met of zonder referentie. Nieuwe accounts starten met 600 aanmeldcredits: dit pad gebruikt er 450 en laat 150 over. Opnieuw genereren kost extra credits. Projectgeschiedenis blijft momenteel in deze browser, dus exporteer belangrijk werk als back-up.

EERSTE PERSONAGEPASS

300

credits totaal · prompt of referentie
  • Master voor 4 richtingen
  • Idle, Loop, Aanval
  • Controle en gegenereerde exportbestanden inbegrepen
Gebruik signup-credits · geen kaart
PIXELBOX LABS

150

credits · één conceptafbeelding
  • Exacte kosten vóór generatie
  • Geen claim op gestructureerde assets
  • Speciale workflows staan nog op de planning
Verken Labs-previews
05 / DIRECT ANTWOORD

Wat zijn PixelBox pixel game tools?

Een studio voor pixelwerk dat direct inzetbaar is voor games: Character Studio levert gecontroleerde spritepacks, gratis tools snijden en packen sheets lokaal, en Labs-pagina’s tonen tilesets, items, UI en VFX als één conceptafbeelding.

Begin met de AI sprite-sheetgenerator, snijd bestaande art uit in de sprite-sheet slicer of lees de beste pixel game tools 2026-gids voordat je een workflow kiest. Teams voor Godot en Unity kunnen ook de speciale enginegidsen gebruiken.