Specificatie voor personageproject
Vergrendel pixelgrootte, palet, outline, camera, licht en grondanker voordat de eerste richting wordt gegenereerd.
Keur vier richtingen goed, maak 12 beoordeelbare Idle-, Walk- en Attack-clips, test beweging in je browser en exporteer daarna PNG-, JSON-, Godot 4- of Unity-bestanden.

Verken gameplay, gebruik op handhelds en gecoördineerde ontwerpen. Deze AI-gegenereerde concepten laten visuele mogelijkheden zien; controleer je eigen assets en engine-imports vóór oplevering.

Bekijk hoe dezelfde gamescène leest op een handheldscherm, van het personage tot de kleinste interface-iconen.

Bekijk hoe terrein, gebouwen en props samen een bewoond level vormen.

Vergelijk verschillende personageontwerpen binnen de gamewerelden waarvoor ze zijn gemaakt.

Zie personage, wereld en interface samen op desktopformaat.
Vergrendel pixelgrootte, palet, outline, camera, licht en grondanker voordat de eerste richting wordt gegenereerd.
Gebruik een concrete invoer, bekijk de uitvoer en controleer de huidige limieten voordat je de volgende stap kiest.

Begin met de downloadbare demo met acht frames, of gebruik artwork waarvoor je toestemming hebt.
Een herhaalbare lokale workflow met een bekend brongrids, expliciete uitvoerafmetingen en bestanden die je kunt controleren.
Lokale hulpprogramma's bewerken bestaand artwork. Labs verkent concepten en Character Studio biedt een aparte gestructureerde character-workflow; elke output moet nog steeds worden beoordeeld voor je game.
Raadpleeg de documentatie van de engine of editor wanneer je je eigen import voorbereidt. Deze bronnen beschrijven bestands- en afspeelgedrag, niet een aanbeveling van PixelBox.
Inhoud bijgewerkt:
Gepubliceerd en onderhouden door LlamaGen. Deze pagina beschrijft de huidige PixelBox-bediening en exportformaten. Neem contact op met het team over onjuiste informatie of een exportprobleem.
Gebruik een gerichte tool voor één taak. Als het project groeit, neem je de uitvoer mee naar een gedeelde PixelBox-workspace.

Bekijk eerst één pixel-art animatieconcept en ga daarna verder in Character Studio voor een gecontroleerd 4-richtings spritepack met export voor Godot of Unity.
Voorvertoning: AI sprite sheet-generator
Verken een pixelpersonageconcept met 8 aanzichten voor top-down RPG's. Labs levert één afbeelding op; consistente richtingen en afzonderlijke animatieframes moeten handmatig worden gecontroleerd.
Voorvertoning: Spritegenerator voor 8 richtingen
Verken het silhouet en kostuum van een pixelpersonage in één Labs-conceptafbeelding. De gevraagde pixelsizes sturen de prompt; bekijk het resultaat vóór animatie in Character Studio.
Voorvertoning: AI pixel-personagegenerator
Verken pixelterrein, randen en hoeken in één Labs-conceptafbeelding. Naadloze tegeling, losse tegels, terreinregels en engine-metadata zijn niet inbegrepen.
Voorvertoning: AI tileset-generator
Teken een tilemap in de browser, geef routes en encounters aan en exporteer daarna een nette kaartvoorvertoning.
Gebruiken: Pixel-art kaartmaker
Bekijk top-down RPG-interieurs, paden en props in één Labs-conceptafbeelding. RPG Maker-lay-outs, tegelafmetingen en terreinmetadata moeten handmatig worden voorbereid.
Voorvertoning: RPG-tilesetgenerator
Verken pixelgame-achtergronden en gevechtsscènes in één Labs-conceptafbeelding. Gescheiden parallaxlagen en transparante foreground-exports zijn niet inbegrepen.
Voorvertoning: Pixel-art achtergrondgenerator
Stel een consistent pixel game asset-pack samen—personages, tiles, items, UI en VFX—vanuit één wereldbriefing. Vandaag is dit een conceptsheet; productiekarakters packs verschijnen in Studio.
Voorvertoning: Pixel Game Asset-generator
Genereer op elkaar afgestemde pixelwapens, potions, eten en quest-iconen op inventarisformaat. Labs geeft momenteel één conceptafbeelding voor een itemfamilie terug.
Voorvertoning: Pixel-art itemgenerator
Ontwerp pixelgame-UI-kits—HUD-panelen, knoppen, healthbars, inventarisvakken en dialoogvensters. Het live Labs-resultaat is één interfaceconcept.
Voorvertoning: Pixel-art UI-generator
Genereer leesbare pixel-VFX voor hits, magie, explosies en weer. Bekijk eerst één effectconcept en snijd daarna voltooide sheets in de gratis slicer.
Voorvertoning: Pixel-art VFX-generator
Zet een bestaande spritesheet om in beoordeelde animatieframes, een packed atlas en bestanden die klaar zijn voor Godot of Unity, zonder je artwork te uploaden.
Gebruiken: Sprite-sheet slicer
Rangschik tot 64 spriteframes in een atlas met uniform raster en exporteer bijbehorende JSON-coördinaten.
Gebruiken: Sprite-sheet packer
Vergroot pixel art met 2×, 4× of 8× nearest-neighbor-presets. Elke uitvoerafmeting is beperkt tot 8192 pixels.
Gebruiken: Pixel-art resizer
Extraheer een praktisch kleurenpalet uit een afbeelding, bekijk HEX-waarden en kopieer kleuren naar je game-workflow.
Gebruiken: Pixel-art paletgenerator
Converteer een foto of illustratie naar een laag-resolutieraster met benaderde RGB-kleurreductie en scherpe PNG-vergroting.
Gebruiken: Afbeelding-naar-pixel-art converterCharacter Studio is de productieworkflow. Alles met het label Labs is een conceptpreview van één afbeelding terwijl de aparte instellingen en exports worden gevalideerd.
Maak een gecontroleerd personageGrootte · palet · anker
KLAAR4 identiteiten · handmatige goedkeuring
KLAARIdle · Loop · Aanval
KLAARStructurele controles · handmatig accepteren/weigeren
KLAARBeweging · aanval · anker
KLAARPNG · JSON · Godot 4 · Unity
KLAARDe kosten worden getoond vóór elke AI-run. Controle, lokale fixes, speelbare validatie en PNG/JSON- en engine-exports brengen geen extra paywall met zich mee. Een conceptpreview kost 150 credits en een eerste karakteropbouw kost 300 credits, met of zonder referentie. Nieuwe accounts starten met 600 aanmeldcredits: dit pad gebruikt er 450 en laat 150 over. Opnieuw genereren kost extra credits. Projectgeschiedenis blijft momenteel in deze browser, dus exporteer belangrijk werk als back-up.
Een studio voor pixelwerk dat direct inzetbaar is voor games: Character Studio levert gecontroleerde spritepacks, gratis tools snijden en packen sheets lokaal, en Labs-pagina’s tonen tilesets, items, UI en VFX als één conceptafbeelding.
Begin met de AI sprite-sheetgenerator, snijd bestaande art uit in de sprite-sheet slicer of lees de beste pixel game tools 2026-gids voordat je een workflow kiest. Teams voor Godot en Unity kunnen ook de speciale enginegidsen gebruiken.