Conceito de gameplay de RPG em pixel art com um personagem explorando uma floresta, caminhos, props e uma HUD compacta.
conceito de gameplay gerado por IA
7fluxos prontos
10prévias do Labs claramente sinalizadas
12clipes de personagem revisados
0sem instalação
NO JOGO

Veja os assets como um jogo.

Explore gameplay, uso em portátil e designs coordenados. Estes conceitos gerados por IA ilustram possibilidades visuais; revise seus próprios assets e importações para a engine antes de publicar.

Conceito de foto aérea gerada por IA mostrando mãos segurando um console portátil sem marca, com um ranger verde-azulado e um RPG de floresta claramente visíveis na tela.

Um olhar mais de perto sobre o jogo portátil

Veja como a mesma cena do jogo aparece em uma tela portátil, do personagem aos menores ícones da interface.

Conceito de cidade para RPG pixelado gerado por IA, mostrando caminhos conectados, casas, um rio e aldeões ao lado de designs correspondentes de terreno, construções e objetos de cenário.

De um conjunto combinado a uma cidade completa

Veja como terreno, construções e objetos de cenário funcionam juntos em um cenário habitado.

Tríptico gerado por IA com conceitos de jogo pixelado: um jardineiro em uma vila aconchegante, um entregador blindado em um plataforma de castelo e um robô explorando uma fase de ficção científica.

Três personagens, três mundos de jogo

Compare diferentes designs de personagens dentro dos mundos para os quais foram criados.

Conceito gerado por IA de gameplay em casa, mostrando mãos em um teclado e mouse, com um RPG pixelado de floresta ocupando um grande monitor de desktop.

Teste a cena na sua mesa

Veja o personagem, o mundo e a interface juntos no tamanho de jogo para desktop.

01 / O SISTEMA

Um contrato de produção para um personagem jogável.

Especificação do Projeto de Personagem

Trave o tamanho dos pixels, a paleta, o contorno, a câmera, a luz e a âncora no chão antes de gerar a primeira direção.

PersonagensQuatro direções. Identidade aprovada.
ReviewTodo clipe verificado. Nada assumido.
ExportarArquivos nomeados, verificações de importação na engine.
Um exemplo prático

Acompanhe um asset da origem à exportação

Use uma entrada concreta, inspecione a saída e confira os limites atuais antes de escolher o próximo passo.

Sprite sheet ilustrada de 128 por 64 com quatro colunas e duas linhas, oito frames separados e uma célula de personagem ampliada de 32 por 32.
Exemplo construído: oito frames de 32 × 32 em uma folha de 128 × 64. O PNG transparente para download usa essa mesma grade. Esta ilustração não é resultado de geração por IA.

Entrada de exemplo

Comece com a demo baixável de oito frames ou traga uma arte para a qual você tenha permissão de uso.

O que verificar

  1. Corte a demo de 128 × 64 em oito células de 32 × 32 e revise a ordem dos frames.
  2. Empacote os frames separados em quatro colunas para reconstruir um atlas de 128 × 64 com coordenadas JSON.
  3. Redimensione uma cópia em 4× para uma prévia de 512 × 256 e depois confira as configurações de textura e animação da sua engine antes de importar.

Saída esperada

Um fluxo de trabalho local repetível, com grade de origem conhecida, dimensões de saída explícitas e arquivos que você pode inspecionar.

Limites atuais

Os utilitários locais transformam arte existente. O Labs explora conceitos, e o Character Studio oferece um fluxo estruturado e separado para personagens; cada saída ainda precisa de revisão para o seu jogo.

Referências oficiais do fluxo

Consulte a documentação do engine ou do editor ao preparar sua própria importação. Essas fontes descrevem comportamento de arquivos e reprodução, não um endosso ao PixelBox.

Publicação e suporte

Conteúdo atualizado:

Publicado e mantido pela LlamaGen. Esta página descreve os controles atuais do PixelBox e os formatos de exportação. Fale com a equipe sobre informações incorretas ou problemas na exportação.

02 / CAIXA DE FERRAMENTAS

Comece pela tarefa à sua frente.

Use uma ferramenta focada para uma única tarefa. Quando o projeto crescer, leve a saída para um workspace compartilhado do PixelBox.

03 / O QUE JÁ ENTREGA HOJE

Um pacote de personagem revisado — não uma promessa de um jogo inteiro.

O Character Studio é o fluxo de produção. Tudo o que estiver marcado como Labs é uma prévia conceitual de uma imagem só enquanto seus controles e exportações dedicados estão sendo validados.

Criar um personagem revisado
01Especificação do projeto

Tamanho · paleta · âncora

PRONTO
02Mestre de Direção

4 identidades · aprovação manual

PRONTO
03Conjunto de Animação

Parado · Andar · Atacar

PRONTO
04Revisão de Clipe

Verificações estruturais · aceite/rejeite manualmente

PRONTO
05Prévia jogável

Movimento · ataque · âncora

PRONTO
06Exportar

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

PRONTO
04 / UNIDADES DE VALOR CLARAS

Grátis para utilitários. Créditos para geração.

Os custos aparecem antes de cada execução de IA. Revisão, correções locais, validação jogável, exportações PNG/JSON e exports para engines não adicionam outra cobrança. Uma prévia de conceito usa 150 créditos e uma criação inicial de personagem usa 300 créditos, com ou sem referência. Contas novas começam com 600 créditos de cadastro: este fluxo usa 450 e deixa 150. Regenerações usam créditos adicionais. O histórico do projeto fica, por enquanto, neste navegador, então exporte trabalhos importantes como backup.

PRIMEIRA PASSADA DO PERSONAGEM

300

créditos totais · prompt ou referência
  • master em 4 direções
  • Parado, Andar, Atacar
  • Revisão e arquivos de exportação gerados incluídos
Use créditos de cadastro · sem cartão
PIXELBOX LABS

150

créditos · uma imagem de conceito
  • Custo exato antes da geração
  • Sem promessa de asset estruturado
  • Fluxos dedicados continuam em planejamento
Explorar prévias do Labs
05 / RESPOSTA DIRETA

O que são as ferramentas de pixel game do PixelBox?

Um estúdio para pixel art pronta para jogos: o Character Studio entrega pacotes de sprites revisados, utilitários gratuitos recortam e organizam sheets localmente, e as páginas do Labs pré-visualizam tilesets, itens, UI e VFX em uma única imagem conceitual.

Comece com o gerador de sprite sheet com IA, corte arte existente no cortador de sprite sheet ou leia o guia das melhores ferramentas de pixel art para jogos de 2026 antes de escolher um workflow. Equipes de Godot e Unity também podem usar os guias dedicados de engine.