Especificação do Projeto de Personagem
Trave o tamanho dos pixels, a paleta, o contorno, a câmera, a luz e a âncora no chão antes de gerar a primeira direção.
Aprove quatro direções, gere 12 clipes revisáveis de Idle, Walk e Attack, teste o movimento no navegador e depois exporte arquivos PNG, JSON, Godot 4 ou Unity.

Explore gameplay, uso em portátil e designs coordenados. Estes conceitos gerados por IA ilustram possibilidades visuais; revise seus próprios assets e importações para a engine antes de publicar.

Veja como a mesma cena do jogo aparece em uma tela portátil, do personagem aos menores ícones da interface.

Veja como terreno, construções e objetos de cenário funcionam juntos em um cenário habitado.

Compare diferentes designs de personagens dentro dos mundos para os quais foram criados.

Veja o personagem, o mundo e a interface juntos no tamanho de jogo para desktop.
Trave o tamanho dos pixels, a paleta, o contorno, a câmera, a luz e a âncora no chão antes de gerar a primeira direção.
Use uma entrada concreta, inspecione a saída e confira os limites atuais antes de escolher o próximo passo.

Comece com a demo baixável de oito frames ou traga uma arte para a qual você tenha permissão de uso.
Um fluxo de trabalho local repetível, com grade de origem conhecida, dimensões de saída explícitas e arquivos que você pode inspecionar.
Os utilitários locais transformam arte existente. O Labs explora conceitos, e o Character Studio oferece um fluxo estruturado e separado para personagens; cada saída ainda precisa de revisão para o seu jogo.
Consulte a documentação do engine ou do editor ao preparar sua própria importação. Essas fontes descrevem comportamento de arquivos e reprodução, não um endosso ao PixelBox.
Conteúdo atualizado:
Publicado e mantido pela LlamaGen. Esta página descreve os controles atuais do PixelBox e os formatos de exportação. Fale com a equipe sobre informações incorretas ou problemas na exportação.
Use uma ferramenta focada para uma única tarefa. Quando o projeto crescer, leve a saída para um workspace compartilhado do PixelBox.

Pré-visualize um conceito de animação em pixel art e depois continue no Character Studio para um pacote revisado de sprites em 4 direções com exportação para Godot ou Unity.
Prévia: Gerador de Sprite Sheet com IA
Explore um conceito de personagem em pixel art com 8 vistas para RPGs top-down. O Labs retorna uma imagem; direções consistentes e frames de animação separados precisam de revisão manual.
Prévia: Gerador de Sprites em 8 Direções
Explore a silhueta e o traje de um personagem em pixel art em uma única imagem de conceito no Labs. Os tamanhos de pixel solicitados orientam o prompt; analise o resultado antes de animar no Character Studio.
Prévia: Gerador de Personagens Pixel Art com IA
Explore terreno em pixel art, bordas e cantos em uma única imagem de conceito do Labs. Tiles contínuos, tiles separados, regras de terreno e metadados para engine não estão incluídos.
Prévia: Gerador de Tileset com IA
Pinte um tilemap no navegador, bloqueie rotas e encontros e depois exporte uma prévia limpa do mapa.
Usar: Criador de mapas em pixel art
Pré-visualize interiores, caminhos e props de RPG top-down em uma única imagem de conceito do Labs. Os layouts do RPG Maker, as dimensões dos tiles e os metadados de terreno precisam de preparação manual.
Prévia: Gerador de tileset RPG
Explore cenários e cenas de batalha de jogo em pixel art em uma única imagem de conceito do Labs. Camadas parallax separadas e exportações transparentes de primeiro plano não estão incluídas.
Prévia: Gerador de fundos em pixel art
Planeje um pacote consistente de assets para jogo em pixel art — personagens, tiles, itens, UI e VFX — a partir de um único briefing do mundo. Hoje isto é uma folha de conceito; os pacotes de personagens para produção são entregues no Studio.
Prévia: Gerador de assets para jogos em pixel art
Gere armas, poções, comidas e ícones de missão em pixel art de forma coordenada, na escala do inventário. O Labs atualmente retorna uma imagem conceitual de uma família de itens.
Prévia: Gerador de itens em pixel art
Crie kits de interface para jogo em pixel art — painéis de HUD, botões, barras de vida, slots de inventário e caixas de diálogo. O resultado ao vivo do Labs é um conceito de interface.
Prévia: Gerador de UI em pixel art
Gere VFX em pixel art legíveis para impactos, magia, explosões e clima. Pré-visualize um conceito de efeito e depois fatie as folhas prontas no fatiador gratuito.
Prévia: Gerador de VFX em pixel art
Transforme uma sprite sheet existente em quadros de animação revisados, um atlas empacotado e arquivos prontos para Godot ou Unity sem enviar sua arte.
Usar: Cortador de Sprite Sheet
Organize até 64 frames de sprite em um atlas de grade uniforme e exporte coordenadas JSON correspondentes.
Usar: Empacotador de Sprite Sheet
Amplie pixel art com predefinições nearest-neighbor de 2×, 4× ou 8×. Cada dimensão de saída é limitada a 8192 pixels.
Usar: Redimensionador de pixel art
Extraia uma paleta de cores prática de uma imagem, inspecione os valores HEX e leve as cores para o seu fluxo de trabalho de jogo.
Usar: Gerador de paleta em pixel art
Converta uma foto ou ilustração em uma grade de baixa resolução com redução aproximada de cores RGB e ampliação nítida em PNG.
Usar: Conversor de imagem para pixel artO Character Studio é o fluxo de produção. Tudo o que estiver marcado como Labs é uma prévia conceitual de uma imagem só enquanto seus controles e exportações dedicados estão sendo validados.
Criar um personagem revisadoTamanho · paleta · âncora
PRONTO4 identidades · aprovação manual
PRONTOParado · Andar · Atacar
PRONTOVerificações estruturais · aceite/rejeite manualmente
PRONTOMovimento · ataque · âncora
PRONTOPNG · JSON · Godot 4 · Unity
PRONTOOs custos aparecem antes de cada execução de IA. Revisão, correções locais, validação jogável, exportações PNG/JSON e exports para engines não adicionam outra cobrança. Uma prévia de conceito usa 150 créditos e uma criação inicial de personagem usa 300 créditos, com ou sem referência. Contas novas começam com 600 créditos de cadastro: este fluxo usa 450 e deixa 150. Regenerações usam créditos adicionais. O histórico do projeto fica, por enquanto, neste navegador, então exporte trabalhos importantes como backup.
Um estúdio para pixel art pronta para jogos: o Character Studio entrega pacotes de sprites revisados, utilitários gratuitos recortam e organizam sheets localmente, e as páginas do Labs pré-visualizam tilesets, itens, UI e VFX em uma única imagem conceitual.
Comece com o gerador de sprite sheet com IA, corte arte existente no cortador de sprite sheet ou leia o guia das melhores ferramentas de pixel art para jogos de 2026 antes de escolher um workflow. Equipes de Godot e Unity também podem usar os guias dedicados de engine.