
Traga uma imagem de OC já aprovada, escreva seis momentos visuais da história e selecione seis espaços de painel no LlamaGen.AI Comic Studio. Uma referência descreve quem aparece; o plano dos painéis descreve o que acontece.
Escopo do exemplo — 11 de novembro de 2026: Este artigo reutiliza o manuscrito recuperado de Maya e suas cinco ilustrações originais. Essas ilustrações são conceitos didáticos, não capturas de tela nem prova de um projeto salvo no Comic Studio. A orientação operacional atual foi verificada em relação ao espaço de trabalho público, à documentação oficial de referência, layout e redesenho, além do código-fonte do editor disponível neste espaço de trabalho. As placas recuperadas usam uma interpretação pictórica anterior; o novo exercício usa a folha de referência posterior com traço limpo. Compare os resultados com a própria entrada correspondente, não entre esses dois estilos ilustrativos. Um exercício separado e claramente identificado com a API de imagem aparece abaixo. A navegação no navegador não estava disponível para um passo a passo no Studio com login.
Para criar uma página de HQ com seis imagens no LlamaGen.AI, use este fluxo de trabalho:
A ideia central é separar três funções: a referência controla quem aparece, os seis momentos controlam o que acontece e o layout controla como a página é montada.
A página de exemplo acompanha Maya, uma viajante que encontra um caderno vermelho perdido em uma estação de trem chuvosa. Ela usa:
A sequência final é lida da esquerda para a direita e de cima para baixo:
Um resumo dos lançamentos mais recentes de recursos do LlamaGen, melhorias no produto, atualizações de design e correções importantes de bugs.

Ilustração conceitual recuperada: use-a para entender os seis momentos, não como evidência de uma geração atual do Studio.
Você pode substituir esta história pela sua. Mantenha a estrutura simples até sua primeira página funcionar e, depois, experimente layouts irregulares, vários personagens ou diálogos mais densos.
Uma imagem de referência orienta o personagem gerado. Ela não cola a imagem original sem mudanças em todos os painéis.
Para um primeiro teste confiável, escolha uma imagem com:
Evite referências com:

Se sua página tiver dois personagens recorrentes, prepare uma referência limpa para cada personagem e salve-as separadamente. Não peça para uma foto de grupo ambígua definir duas identidades, a menos que você use intencionalmente um fluxo de trabalho com múltiplos personagens e verifique os personagens extraídos antes de gerar a página.
Envie apenas imagens que você possui ou tem permissão para usar.
Comece a partir da imagem aprovada na sua folha de referência de OC. No compositor atual, use o controle de anexo disponível para referências de página. Se o seu plano oferecer a biblioteca de personagens salvos, selecione ou crie Maya ali e confirme que o personagem correto está anexado a esta HQ.
Um anexo em nível de página não atribui uma imagem a um painel específico por posição. Dê uma função a cada referência: a aparência de Maya, o cenário da estação ou um objeto. Para uma referência específica de painel, use os controles de edição desse painel quando disponíveis. Não envie uma imagem de grupo ambígua e suponha que suas pessoas se tornarão personagens salvos separados automaticamente.
Use o mesmo nome do personagem no prompt da página. Isso torna a conexão entre a referência selecionada e cada instrução de painel mais fácil de seguir.
Por exemplo:
Maya is the selected saved character.
Keep Maya's face, short auburn hair, teal rain jacket,
mustard-yellow scarf, dark jeans, and brown boots consistent
in all six panels.
Trate isso como um arquivo de bloqueio para características visíveis. Inclua apenas os detalhes que devem permanecer estáveis. Emoções, poses, ângulos de câmera e iluminação devem poder mudar de um painel para outro.
Abra o Comic Studio. No seletor de layout do compositor, escolha seis painéis quando essa opção estiver disponível na sua conta. Um modelo de seis painéis é opcional se a contagem e o layout já estiverem definidos; um prompt escrito sozinho não cria seis espaços de layout.
Em seguida, abra o controle de layout da página e confirme:
Panels Num: 6
Layout: a six-panel page layout
Reading order: left to right, top to bottom
O layout da página controla os espaços. Mantenha a escolha do modelo, se usada, consistente com esse layout. Em um projeto existente, diferencie o layout da página atual das configurações da próxima página.
Para uma primeira página, uma grade regular 2 por 3 é útil porque torna os problemas de sequência óbvios. Você pode escolher depois um layout de seis painéis mais cinematográfico, mas a ordem de leitura ainda precisa ser clara.
Importante: mudar uma página existente para um layout com menos painéis pode remover prompts e imagens dessa página. Salve as imagens originais e copie os prompts importantes antes de reduzir a contagem de painéis.
Não cole um parágrafo longo esperando que o modelo decida onde cada painel começa. Escreva exatamente seis momentos, com uma mudança importante por momento.
Um padrão útil de seis painéis é:
| Panel | Função na história | Enquadramento útil |
|---|---|---|
| 1 | Estabelecer o local | Plano geral |
| 2 | Mostrar o objetivo imediato do personagem | Plano médio |
| 3 | Introduzir o objeto ou problema | Close-up |
| 4 | Mostrar o personagem agindo | Plano médio ou em contra-plongée |
| 5 | Mostrar a consequência | Plano com dois personagens ou plano geral |
| 6 | Resolver o momento ou terminar com um gancho | Plano de reação ou revelação |
Cada painel deve descrever um momento visível, não uma cadeia de ações.
Fraco:
Maya enters the station, reads the map, sees a notebook,
picks it up, finds an attendant, and returns it to the owner.
Mais forte:
Panel 1: Maya enters the rainy station.
Panel 2: Maya studies a folded map.
Panel 3: Maya notices a red notebook on the floor.
Panel 4: Maya crouches and picks up the notebook.
Panel 5: Maya gives the notebook to a station attendant.
Panel 6: The relieved owner receives the notebook from Maya.
A segunda versão dá a cada painel uma função e uma ação dominante.
Cole esta estrutura na caixa de prompt e substitua os detalhes entre colchetes:
Create one complete six-panel comic page.
Reading order is left to right, then top to bottom.
CHARACTER LOCK
[Character name] is the selected saved character.
Keep the same face, hairstyle, age, body type, outfit,
and signature colors in every panel.
PAGE SETTING
[Location, time of day, weather, and recurring background anchors.]
PANEL 1 - ESTABLISH
[Shot type, visible character, one action, emotion, background.]
PANEL 2 - GOAL
[Shot type, visible character, one action, emotion, background.]
PANEL 3 - DISCOVERY
[Shot type, important object or problem, character reaction.]
PANEL 4 - ACTION
[Shot type, one clear action, required prop and hand position.]
PANEL 5 - CONSEQUENCE
[Shot type, interaction or result of the action.]
PANEL 6 - RESOLUTION OR HOOK
[Shot type, final emotional beat or unanswered question.]
PAGE RULES
- Exactly six panels, no extra panels.
- Keep the selected character consistent in every appearance.
- Keep recurring props and location details consistent.
- Vary wide, medium, and close-up shots.
- Leave clean negative space for editable speech bubbles.
- Do not draw unreadable lettering inside the artwork.
Aqui está o prompt de exemplo completo usado para a página da estação:
Create one complete six-panel modern comic page.
Reading order is left to right, then top to bottom.
CHARACTER LOCK
Maya is the selected saved character. Keep her face, short auburn hair,
teal rain jacket, mustard-yellow scarf, dark jeans, brown boots,
and olive backpack consistent in every panel.
PAGE SETTING
A large glass-roofed train station on a rainy evening. Wet reflective floor,
blue passenger train, warm station lamps, travelers with umbrellas.
Keep the station architecture and train colors consistent.
PANEL 1 - wide establishing shot
Maya enters the station from the left, carrying her olive backpack.
The wet floor reflects the station lights and the blue train.
PANEL 2 - medium shot
Maya studies a folded paper map. Her expression is focused but uncertain.
Leave open space above her right shoulder for a speech bubble.
PANEL 3 - close-up discovery
Maya notices a small red notebook lying on the wet floor near a bench.
Show Maya's face and the notebook clearly in the same panel.
PANEL 4 - low medium shot
Maya crouches and picks up the red notebook with her right hand.
Keep her jacket, scarf, backpack, and notebook design unchanged.
PANEL 5 - two-shot
Maya hands the red notebook to a uniformed station attendant at an information desk.
The attendant looks relieved. Leave room above both characters for dialogue.
PANEL 6 - warm resolution
The notebook's owner receives it and thanks Maya. Maya smiles.
Use warmer light while keeping the same station and blue train in the background.
PAGE RULES
- Exactly six panels, no extra panels.
- Keep Maya identical to the selected character reference.
- Keep the red notebook identical from panels 3 through 6.
- Use clear gutters and readable visual flow.
- No embedded text, captions, labels, or watermarks.
O prompt de página mais confiável separa as informações por escopo:
Se você repetir a biografia completa do personagem dentro de cada painel, o prompt fica poluído. Se mencionar o personagem apenas uma vez sem uma descrição estável, os painéis posteriores podem se desviar. Um bloqueio curto do personagem mais seis momentos focados é mais fácil de revisar e corrigir.

Gere primeiro a página visual. Na primeira revisão, ignore pequenos problemas de redação e verifique estas questões de maior impacto:
Não regenere uma boa página porque uma mão, rosto, objeto ou painel está fraco.
Quando um painel tiver cabelo, roupa, pose ou objeto errados, edite esse painel em vez de reiniciar a página inteira.
Abra o menu do painel afetado. Dependendo das ferramentas disponíveis no seu plano e na visualização do editor, use o fluxo de trabalho de edição do prompt do painel, redesenho, substituição ou Partial Modification. Reafirme apenas as restrições que estão faltando:
Repair this panel only.
Use the selected Maya character reference.
Restore Maya's short auburn hair, teal rain jacket,
mustard-yellow scarf, and olive backpack.
Keep the pose, camera angle, station background,
panel crop, and red notebook unchanged.
Se vários painéis existentes precisarem de novos prompts, contas pagas também podem oferecer redesenho em lote. Comece com uma seleção pequena e salve primeiro as imagens atuais, porque o redesenho cria uma nova arte em vez de restaurar o resultado anterior.

Diagrama conceitual de correção recuperado: é explicativo, não um resultado medido de antes e depois. Apenas a composição local identificada separadamente abaixo tem uma comparação de pixels decodificados.
Use Partial Modification para uma área local quando a composição já estiver boa. Use um redesenho de painel quando toda a pose ou configuração de câmera estiver errada. Se o desenho enviado precisar aparecer exatamente sem alterações, use a opção de substituir imagem do painel em vez de pedir que a geração o reproduza pixel por pixel.
O texto gerado é mais difícil de controlar do que texto editável. Para uma página mais limpa:
Mantenha o diálogo curto. Um primeiro rascunho útil para seis painéis é de zero a duas linhas curtas por painel. Se um balão cobrir um rosto, mão ou objeto importante, mova-o ou encurte-o antes de mudar a arte.
Para uma verificação de layout mais aprofundada, use a Checklist de posicionamento de balões de fala.
Referências de personagem e referências de fundo resolvem problemas diferentes.
Para reutilizar um local, anexe uma referência de ambiente apropriada com os controles de referência de página ou painel disponíveis e declare seu papel no prompt. Se o seu espaço de trabalho oferecer locais salvos, confirme que o desejado está selecionado. Não suponha que toda conta tenha o mesmo seletor ou fluxo de trabalho de biblioteca de locais.
Enviar um fundo nem sempre é o mesmo que selecioná-lo para geração. Faça um teste curto de página antes de produzir um capítulo mais longo.
Confirme seis espaços de painel no layout apropriado da página atual ou da nova página e comece o prompt com Create one complete six-panel comic page.. Mantenha exatamente seis momentos numerados e adicione no extra panels às regras da página.
Confirme que o personagem salvo está selecionado em Characters. Use o mesmo nome do personagem no prompt. Reduza o bloqueio para cinco ou seis traços inconfundíveis e corrija o primeiro painel que começar a se desviar antes de gerar mais páginas.
Para uma auditoria de continuidade mais ampla, use a Checklist de consistência de personagem em HQ.
Repita pontos de referência do local e objetos ao longo da página. Use causa e efeito entre os momentos: Maya vê o caderno, pega-o, o entrega e o vê sendo devolvido. Seis poses atraentes não formam automaticamente uma história.
Especifique os tipos de enquadramento. Uma mistura prática é dois planos gerais, dois planos médios, um close-up e um plano com dois personagens ou um plano de reação.
Reduza cada painel a uma ação. Mova os traços globais para o bloqueio do personagem. Remova adjetivos decorativos que não afetam a história. Coloque primeiro a instrução visual mais importante.
Isso é esperado. Uma referência orienta um personagem gerado novamente; não é uma promessa de posicionamento pixel por pixel. Se a reprodução exata for importante, adicione ou substitua a imagem do painel pelo recurso original.
Remova o diálogo do prompt de geração de imagem e adicione balões editáveis depois.
Antes de exportar, verifique:
Abra o LlamaGen.AI Comic Studio, selecione seis espaços de painel, anexe a referência de OC aprovada e cole a estrutura de prompt de seis momentos deste tutorial.
Comece com um personagem, um local e uma história simples de causa e efeito. Quando essa página estiver clara na leitura, reutilize o mesmo personagem salvo e a mesma estrutura de prompt para a página dois.
Sim, mas mantenha cada referência de personagem sem ambiguidades. Para duas pessoas recorrentes, salve dois personagens separadamente e selecione ambos para a HQ. Os limites de personagens disponíveis e os controles avançados de consistência podem depender do plano atual.
Layouts de seis painéis, modelos, personagens salvos e opções de edição podem ter condições diferentes conforme o plano. Verifique as opções e qualquer mensagem de upgrade ou créditos exibida na sua conta; este artigo não estabelece um direito universal.
Comece com uma página completa de seis painéis quando quiser feedback rápido sobre ritmo e layout. Gere ou substitua painéis individuais quando uma imagem específica precisar de controle mais preciso.
Sim, se você for dono da imagem e se sentir confortável em usá-la como referência de geração. Escolha uma imagem clara de uma única pessoa, sem filtros pesados nem obstrução do rosto.
Não quando ele é usado como referência de geração. O sistema o usa para orientar uma nova imagem. Use o fluxo de trabalho de substituição de imagem quando a arte original exata precisar aparecer no painel.
Inclua o ID da arte, o nome do personagem selecionado, o número do painel afetado, o prompt usado, o resultado pretendido e capturas de tela mostrando a referência selecionada e a saída incorreta. Não envie senhas nem informações de pagamento.
Para esta revisão, geramos uma ilustração real de seis painéis por meio da API de playground de imagens da LlamaGen.AI usando a mesma folha de referência de Maya. O provedor/modelo registrado é Vertex Nano Banana 2.1. Isso não foi um projeto salvo do Comic Studio, e a API de imagem não valida os espaços de painel, as ferramentas de balão ou os controles de exportação do Studio.
O PNG inicial contém seis painéis com borda em duas colunas e três linhas. Ele segue a história recuperada do caderno, mas no painel 4 a mão de Maya toca um caderno que ainda está apoiado no banco. Queríamos que a ação de levantá-lo ficasse mais clara.
Solicitamos uma ilustração substituta dessa cena, com o caderno vermelho fechado visivelmente segurado acima do banco. A substituição altera detalhes dentro do painel, incluindo o enquadramento do fundo. Em seguida, compusemos localmente essa imagem dentro de um retângulo fixo no painel do meio à direita.

Uma comparação de pixels decodificados encontrou zero pixels alterados fora do retângulo de substituição. Essa proteção vem da etapa de composição local; não é uma afirmação de que o redesenho nativo do Studio tenha garantia de bloqueio por pixel. O retângulo de substituição tinha 390 × 394 pixels, começando em x=435, y=435 na página de 848 × 1264.

Esta é a ilustração revisada da API de imagem, não uma captura de tela do Studio. O PNG foi salvo e decodificado em 848 × 1264 pixels. A primeira versão original foi mantida para comparação. A página conceitual recuperada mostrada anteriormente é uma ilustração didática separada.
A execução preserva os prompts completos, o hash de referência, os IDs de predição, as saídas originais, a revisão, o retângulo e o hash do arquivo final. O custo em créditos do Studio, o custo monetário liquidado, o comportamento do projeto com login, a edição de balões e a exportação nativa não foram medidos. No seu projeto, verifique essas etapas usando as opções mostradas na sua conta.
Escrito por Jay e revisado com base no editor de quadrinhos da LlamaGen.AI disponível em 10 de outubro de 2026. Os rótulos da interface e a disponibilidade dos planos podem mudar. O personagem de exemplo e a história da estação são materiais instrucionais originais. Este guia não promete gerações idênticas a partir de uma imagem de referência; ele documenta um fluxo de trabalho prático para controlar uma página de seis painéis e corrigir resultados individuais.
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