Uma sprite sheet de 128 por 64 dividida em oito frames de 32 por 32, com um personagem ampliado mostrando bordas de pixel nítidas por nearest-neighbor.
Exemplo construído de utilitário: uma folha de 4 colunas e 2 linhas vira oito frames de 32 × 32. O escalonamento inteiro amplia os blocos de pixel sem suavização.
RESPOSTA DIRETA

O cortador de sprite sheet é gratuito?

Sim. O recorte, a revisão, o JSON portátil, as exportações para Godot 4 e Unity rodam localmente no navegador, sem créditos e sem envio.

ÁREA DE TRABALHO AO VIVO

Trabalhe localmente. Exporte com limpeza.

Este utilitário roda no seu navegador. Seus arquivos ficam no seu dispositivo e nenhum crédito de geração é usado.

01
CortarFluxo local no navegador
Comece com um sprite sheet real

A imagem permanece neste dispositivo durante o recorte, a edição, o empacotamento e a exportação.

NO JOGO

Veja os assets como um jogo.

Explore gameplay, uso em portátil e designs coordenados. Estes conceitos gerados por IA ilustram possibilidades visuais; revise seus próprios assets e importações para a engine antes de publicar.

Conceito de jogo de plataforma em pixel art com um personagem avançando por um nível de castelo, plataformas, camadas ambientais e efeitos de ação.

Sprites em um nível side-scrolling

Confira como poses de animação, obstáculos em primeiro plano e contraste de fundo sustentam a ação.

Conceito de RPG pixelado gerado por IA que combina um ranger verde-azulado em uma batalha na floresta com poses correspondentes de ficar parado, andar e atacar abaixo da cena do jogo.

Um personagem em diferentes direções e ações

Compare as proporções, as cores e as silhuetas de ação do personagem com o mundo ao redor.

Conceito gerado por IA de gameplay em casa, mostrando mãos em um teclado e mouse, com um RPG pixelado de floresta ocupando um grande monitor de desktop.

Teste a cena na sua mesa

Veja o personagem, o mundo e a interface juntos no tamanho de jogo para desktop.

Um exemplo prático

Cortar a folha baixável de oito frames

Use uma entrada concreta, inspecione a saída e confira os limites atuais antes de escolher o próximo passo.

Uma sprite sheet de 128 por 64 dividida em oito frames de 32 por 32, com um personagem ampliado mostrando bordas de pixel nítidas por nearest-neighbor.
Exemplo construído de utilitário: uma folha de 4 colunas e 2 linhas vira oito frames de 32 × 32. O escalonamento inteiro amplia os blocos de pixel sem suavização.

Entrada de exemplo

Use o PNG demo transparente de 128 × 64 abaixo. Ele contém quatro colunas e duas linhas de células de 32 × 32, sem margem nem espaçamento.

O que verificar

  1. Baixe a demo, selecione-a no slicer e defina 4 colunas e 2 linhas. Deixe a margem externa e o espaçamento em 0.
  2. Confirme se o overlay envolve o personagem inteiro. Visualize a ordem dos frames e ajuste o pivô de chão compartilhado se a animação exigir.
  3. Exporte frames em PNG ou um pacote de atlas. Confira dimensões, nomes, timing e pivôs antes de importar para o seu projeto.

Saída esperada

Esta grade de origem contém oito células de 32 × 32. Com o corte desativado, cada quadro exportado mantém esse tamanho de tela; ativar o corte altera os limites visíveis.

Limites atuais

Uma grade recorta a arte existente; ela não cria poses que faltam. Godot SpriteFrames armazena o timing da animação, enquanto o exportador mantém as informações de pivot como metadados para suas próprias conferências de posicionamento.

Referências oficiais do fluxo

Consulte a documentação do engine ou do editor ao preparar sua própria importação. Essas fontes descrevem comportamento de arquivos e reprodução, não um endosso ao PixelBox.

Publicação e suporte

Conteúdo atualizado:

Publicado e mantido pela LlamaGen. Esta página descreve os controles atuais do PixelBox e os formatos de exportação. Fale com a equipe sobre informações incorretas ou problemas na exportação.

01 / POR QUE FUNCIONA

Feito para produção, não só para prévias.

01

Privado por padrão

Seu arquivo é processado localmente no navegador.

02

Revisar antes de exportar

Pré-visualize o timing, reordene frames, corrija pixels e defina um pivô compartilhado preciso.

03

Pacotes de importação para engine

Empacote frames cortados com padding e exporte arquivos portáteis em JSON, Godot 4 ou Unity.

02 / FLUXO DE TRABALHO

Do arquivo-fonte à saída claramente identificada.

PASSO 01

Solte uma folha

Escolha uma sprite sheet PNG, WebP ou JPG.

PASSO 02

Revisar a animação

Confirme a grade, reproduza o resultado, corrija ou reordene os frames e defina o pivô de chão.

PASSO 03

Exportar para sua engine

Baixe frames individuais, um atlas e metadados, ou um pacote para Godot 4 ou Unity.

03 / FAQ

Deixe os termos claros antes de criar.

Isso envia minha sprite sheet?

Não. O fatiamento acontece localmente no seu navegador e não usa créditos de geração.

Ele preserva a transparência?

Sim. A transparência de PNG e WebP é preservada em cada quadro PNG exportado.

E se minha sheet tiver padding?

Defina a margem externa e o espaçamento em pixels inteiros. A sobreposição ao vivo mostra as células exatas antes de qualquer corte.

Preciso de uma conta para exportar?

Não. O pipeline local completo — incluindo exportações ZIP portáteis, para Godot 4 e para Unity — é gratuito e não usa créditos.

PRÓXIMO NA FILA

Keep building the same world.

Continue com a ferramenta ideal para o próximo passo: preparar uma referência, revisar frames de animação ou empacotar um atlas para sua engine.