Privado por padrão
Seu arquivo é processado localmente no navegador.
Transforme uma sprite sheet existente em quadros de animação revisados, um atlas empacotado e arquivos prontos para Godot ou Unity sem enviar sua arte.

Sim. O recorte, a revisão, o JSON portátil, as exportações para Godot 4 e Unity rodam localmente no navegador, sem créditos e sem envio.
Este utilitário roda no seu navegador. Seus arquivos ficam no seu dispositivo e nenhum crédito de geração é usado.
A imagem permanece neste dispositivo durante o recorte, a edição, o empacotamento e a exportação.
Explore gameplay, uso em portátil e designs coordenados. Estes conceitos gerados por IA ilustram possibilidades visuais; revise seus próprios assets e importações para a engine antes de publicar.

Confira como poses de animação, obstáculos em primeiro plano e contraste de fundo sustentam a ação.

Compare as proporções, as cores e as silhuetas de ação do personagem com o mundo ao redor.

Veja o personagem, o mundo e a interface juntos no tamanho de jogo para desktop.
Use uma entrada concreta, inspecione a saída e confira os limites atuais antes de escolher o próximo passo.

Use o PNG demo transparente de 128 × 64 abaixo. Ele contém quatro colunas e duas linhas de células de 32 × 32, sem margem nem espaçamento.
Esta grade de origem contém oito células de 32 × 32. Com o corte desativado, cada quadro exportado mantém esse tamanho de tela; ativar o corte altera os limites visíveis.
Uma grade recorta a arte existente; ela não cria poses que faltam. Godot SpriteFrames armazena o timing da animação, enquanto o exportador mantém as informações de pivot como metadados para suas próprias conferências de posicionamento.
Consulte a documentação do engine ou do editor ao preparar sua própria importação. Essas fontes descrevem comportamento de arquivos e reprodução, não um endosso ao PixelBox.
Conteúdo atualizado:
Publicado e mantido pela LlamaGen. Esta página descreve os controles atuais do PixelBox e os formatos de exportação. Fale com a equipe sobre informações incorretas ou problemas na exportação.
Seu arquivo é processado localmente no navegador.
Pré-visualize o timing, reordene frames, corrija pixels e defina um pivô compartilhado preciso.
Empacote frames cortados com padding e exporte arquivos portáteis em JSON, Godot 4 ou Unity.
Escolha uma sprite sheet PNG, WebP ou JPG.
Confirme a grade, reproduza o resultado, corrija ou reordene os frames e defina o pivô de chão.
Baixe frames individuais, um atlas e metadados, ou um pacote para Godot 4 ou Unity.
Não. O fatiamento acontece localmente no seu navegador e não usa créditos de geração.
Sim. A transparência de PNG e WebP é preservada em cada quadro PNG exportado.
Defina a margem externa e o espaçamento em pixels inteiros. A sobreposição ao vivo mostra as células exatas antes de qualquer corte.
Não. O pipeline local completo — incluindo exportações ZIP portáteis, para Godot 4 e para Unity — é gratuito e não usa créditos.