PixelBox Character Studio
Idioma: Português

gerador de sprites com IA e criador de sprite sheet.
Um personagem entra. Sai um pacote de sprites jogável.

Crie um personagem em 4 direções com Idle, Walk e Attack. Revise cada clipe, teste a sensação e exporte a fonte portátil junto com os arquivos de importação gerados para Godot ou Unity.

Conceito de RPG pixelado gerado por IA que combina um ranger verde-azulado em uma batalha na floresta com poses correspondentes de ficar parado, andar e atacar abaixo da cena do jogo.
conceito de gameplay gerado por IA
Direções
4
Clipes
12
Quadros
64
Pacotes para engine
Godot + Unity
Abrindo sua área de trabalho local…Seu último projeto e os frames em alta resolução ficam aqui.
Identidade primeiroAs direções são aprovadas antes da animação.
Saída reparávelCorrija um frame gratuitamente ou regenere um clipe — não o pacote inteiro.
Prova jogávelSinta o movimento antes de exportar o pacote aprovado.
RESPOSTA DIRETA

O que o PixelBox Character Studio exporta?

Um pacote de personagem pixel art em 4 direções com Idle, Walk e Attack: 12 clipes, 64 frames, teste no navegador e arquivos de importação gerados para Godot 4 ou Unity. Uma primeira geração usa 300 credits, com ou sem referência. Uma prévia conceitual de 150 credits seguida da geração usa 450 dos 600 credits de cadastro.

Se você só precisa cortar uma folha que já tem, use o cortador de sprite sheet. Equipes que usam só Godot podem começar com Ferramentas de pixel art para Godot. Equipes que usam só Unity podem começar com Ferramentas de pixel art para Unity. Compare o conjunto completo em melhores ferramentas para jogos em pixel art 2026.

NO JOGO

Veja os assets como um jogo.

Explore gameplay, uso em portátil e designs coordenados. Estes conceitos gerados por IA ilustram possibilidades visuais; revise seus próprios assets e importações para a engine antes de publicar.

Conceito gerado por IA de gameplay em casa, mostrando mãos em um teclado e mouse, com um RPG pixelado de floresta ocupando um grande monitor de desktop.

Teste a cena na sua mesa

Veja o personagem, o mundo e a interface juntos no tamanho de jogo para desktop.

Conceito de foto aérea gerada por IA mostrando mãos segurando um console portátil sem marca, com um ranger verde-azulado e um RPG de floresta claramente visíveis na tela.

Um olhar mais de perto sobre o jogo portátil

Veja como a mesma cena do jogo aparece em uma tela portátil, do personagem aos menores ícones da interface.

Tríptico gerado por IA com conceitos de jogo pixelado: um jardineiro em uma vila aconchegante, um entregador blindado em um plataforma de castelo e um robô explorando uma fase de ficção científica.

Três personagens, três mundos de jogo

Compare diferentes designs de personagens dentro dos mundos para os quais foram criados.

Apresentação coordenada de jogo em pixel art, combinando uma cena finalizada com personagens, terreno, ícones de inventário e interfaces compatíveis.

Uma direção de arte para o jogo inteiro

Revise a cena jogável junto com seus personagens, terreno, itens e interface como um único design coordenado.

Perguntas frequentes

Deixe os termos claros antes de gerar.

O que o PixelBox Character Studio cria?

Ele cria um pacote de personagem em pixel art com 4 direções e animações Idle, Walk e Attack: 12 clipes e 64 frames no total.

Posso testar o personagem antes de exportar?

Sim. A prévia no navegador permite mover com WASD ou as setas e acionar a animação de Attack com Space.

Quais exportações de engine estão incluídas?

Os arquivos de importação gerados para Godot 4 e Unity são incluídos após a revisão no navegador. Teste-os na sua versão da engine antes de publicar. Um pacote-fonte portátil em PNG e JSON fica disponível a qualquer momento, inclusive como rascunho.

Posso voltar a um projeto depois?

Sim. O PixelBox armazena vários snapshots de projeto localmente neste navegador e suporta duplicar, renomear, importar e exportar backup em .pixelbox-project.json. A sincronização na nuvem ainda não está incluída.

Um exemplo prático

Revisar um pacote de personagem estruturado

Use uma entrada concreta, inspecione a saída e confira os limites atuais antes de escolher o próximo passo.

Sprite sheet ilustrada de 128 por 64 com quatro colunas e duas linhas, oito frames separados e uma célula de personagem ampliada de 32 por 32.
Exemplo construído: oito frames de 32 × 32 em uma folha de 128 × 64. O PNG transparente para download usa essa mesma grade. Esta ilustração não é resultado de geração por IA.

Entrada de exemplo

Defina um personagem e mantenha a mesma escala, equipamento e paleta nas vistas sul, oeste, leste e norte.

O que verificar

  1. Revise o master de direção antes de continuar para o pacote de animação. Verifique se o equipamento e as proporções do corpo batem nas quatro vistas.
  2. Revise Idle com 4 frames a 6 FPS, Walk com 6 frames a 10 FPS e Attack com 6 frames a 12 FPS. Attack deve tocar uma vez; Idle e Walk ficam em loop.
  3. Use a prévia integrada e depois exporte PNG e JSON portáteis ou o pacote gerado para a engine. Inspecione a animação importada no seu próprio projeto.

Saída esperada

O workflow estruturado organiza quatro direções e três ações para revisão e exportação, incluindo arquivos PNG e de metadados.

Limites atuais

A arte gerada ainda precisa de revisão para consistência dos frames e movimento utilizável. Um pacote exportado para engine não confirma que o controle, as colisões, os pivôs ou os vínculos da cena do seu jogo estejam corretos.

Referências oficiais do fluxo

Consulte a documentação do engine ou do editor ao preparar sua própria importação. Essas fontes descrevem comportamento de arquivos e reprodução, não um endosso ao PixelBox.

Publicação e suporte

Conteúdo atualizado:

Publicado e mantido pela LlamaGen. Esta página descreve os controles atuais do PixelBox e os formatos de exportação. Fale com a equipe sobre informações incorretas ou problemas na exportação.

PRÓXIMO NA FILA

Páginas que alimentam este pacote de sprites.

Continue com a ferramenta ideal para o próximo passo: preparar uma referência, revisar frames de animação ou empacotar um atlas para sua engine.

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O Godot 4 precisa de animações nomeadas, FPS, flags de loop e uma origem estável — não de uma pasta de PNGs sem nome. Estas páginas do PixelBox estão organizadas pela proximidade com uma importação de SpriteFrames.

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