Idioma: Português
gerador de sprites com IA e criador de sprite sheet.
Um personagem entra. Sai um pacote de sprites jogável.
Crie um personagem em 4 direções com Idle, Walk e Attack. Revise cada clipe, teste a sensação e exporte a fonte portátil junto com os arquivos de importação gerados para Godot ou Unity.

- Direções
- 4
- Clipes
- 12
- Quadros
- 64
- Pacotes para engine
- Godot + Unity
O que o PixelBox Character Studio exporta?
Um pacote de personagem pixel art em 4 direções com Idle, Walk e Attack: 12 clipes, 64 frames, teste no navegador e arquivos de importação gerados para Godot 4 ou Unity. Uma primeira geração usa 300 credits, com ou sem referência. Uma prévia conceitual de 150 credits seguida da geração usa 450 dos 600 credits de cadastro.
Se você só precisa cortar uma folha que já tem, use o cortador de sprite sheet. Equipes que usam só Godot podem começar com Ferramentas de pixel art para Godot. Equipes que usam só Unity podem começar com Ferramentas de pixel art para Unity. Compare o conjunto completo em melhores ferramentas para jogos em pixel art 2026.
Veja os assets como um jogo.
Explore gameplay, uso em portátil e designs coordenados. Estes conceitos gerados por IA ilustram possibilidades visuais; revise seus próprios assets e importações para a engine antes de publicar.

Teste a cena na sua mesa
Veja o personagem, o mundo e a interface juntos no tamanho de jogo para desktop.

Um olhar mais de perto sobre o jogo portátil
Veja como a mesma cena do jogo aparece em uma tela portátil, do personagem aos menores ícones da interface.

Três personagens, três mundos de jogo
Compare diferentes designs de personagens dentro dos mundos para os quais foram criados.

Uma direção de arte para o jogo inteiro
Revise a cena jogável junto com seus personagens, terreno, itens e interface como um único design coordenado.
Deixe os termos claros antes de gerar.
O que o PixelBox Character Studio cria?
Ele cria um pacote de personagem em pixel art com 4 direções e animações Idle, Walk e Attack: 12 clipes e 64 frames no total.
Posso testar o personagem antes de exportar?
Sim. A prévia no navegador permite mover com WASD ou as setas e acionar a animação de Attack com Space.
Quais exportações de engine estão incluídas?
Os arquivos de importação gerados para Godot 4 e Unity são incluídos após a revisão no navegador. Teste-os na sua versão da engine antes de publicar. Um pacote-fonte portátil em PNG e JSON fica disponível a qualquer momento, inclusive como rascunho.
Posso voltar a um projeto depois?
Sim. O PixelBox armazena vários snapshots de projeto localmente neste navegador e suporta duplicar, renomear, importar e exportar backup em .pixelbox-project.json. A sincronização na nuvem ainda não está incluída.
Revisar um pacote de personagem estruturado
Use uma entrada concreta, inspecione a saída e confira os limites atuais antes de escolher o próximo passo.

Entrada de exemplo
Defina um personagem e mantenha a mesma escala, equipamento e paleta nas vistas sul, oeste, leste e norte.
O que verificar
- Revise o master de direção antes de continuar para o pacote de animação. Verifique se o equipamento e as proporções do corpo batem nas quatro vistas.
- Revise Idle com 4 frames a 6 FPS, Walk com 6 frames a 10 FPS e Attack com 6 frames a 12 FPS. Attack deve tocar uma vez; Idle e Walk ficam em loop.
- Use a prévia integrada e depois exporte PNG e JSON portáteis ou o pacote gerado para a engine. Inspecione a animação importada no seu próprio projeto.
Saída esperada
O workflow estruturado organiza quatro direções e três ações para revisão e exportação, incluindo arquivos PNG e de metadados.
Limites atuais
A arte gerada ainda precisa de revisão para consistência dos frames e movimento utilizável. Um pacote exportado para engine não confirma que o controle, as colisões, os pivôs ou os vínculos da cena do seu jogo estejam corretos.
Referências oficiais do fluxo
Consulte a documentação do engine ou do editor ao preparar sua própria importação. Essas fontes descrevem comportamento de arquivos e reprodução, não um endosso ao PixelBox.
Publicação e suporte
Conteúdo atualizado:
Publicado e mantido pela LlamaGen. Esta página descreve os controles atuais do PixelBox e os formatos de exportação. Fale com a equipe sobre informações incorretas ou problemas na exportação.