Critério 01
A página exporta um arquivo que uma engine de jogo consegue importar hoje?
Escolha entre os fluxos do PixelBox conforme a tarefa que você precisa concluir: gerar um pacote de personagem, preparar arte existente ou explorar um conceito. Esta lista de propriedade da editora cobre as ferramentas do PixelBox; não é uma comparação independente de todos os editores de pixel art.
Publicado pela equipe LlamaGen. Este guia compara nossos próprios workflows do PixelBox, não todo o mercado de software de pixel art. Verifique a saída e as limitações listadas antes de escolher uma ferramenta.
Escolha o PixelBox Character Studio quando precisar revisar um pacote de personagem animado em quatro direções para Godot ou Unity. Use o recortador, organizador e conversor gratuitos quando você já tiver a arte. Os geradores do Labs entregam uma imagem conceitual e exigem preparação adicional dos assets.
Explore gameplay, uso em portátil e designs coordenados. Estes conceitos gerados por IA ilustram possibilidades visuais; revise seus próprios assets e importações para a engine antes de publicar.

Revise a cena jogável junto com seus personagens, terreno, itens e interface como um único design coordenado.

Avalie a silhueta do personagem, a escala do terreno e a interface juntos no tamanho do gameplay.

Veja como a mesma cena do jogo aparece em uma tela portátil, do personagem aos menores ícones da interface.

Compare diferentes designs de personagens dentro dos mundos para os quais foram criados.
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Os arquivos de origem continuam privados quando a tarefa é local?
O custo em créditos fica visível antes de qualquer execução de IA?
A saída atual está rotulada com honestidade — pacote de produção vs. uma imagem conceitual?
Um personagem vira um pacote revisado em 4 direções com Idle, Walk e Attack, com 12 clipes, 64 frames e arquivos de importação gerados para Godot 4 ou Unity.
Abrir ferramentaFatiamento local, revisão de pivô, atlas JSON, além de pacotes gratuitos para Godot 4 e Unity. Sem upload e sem créditos.
Abrir ferramentaReduza a grade da imagem, aproxime as cores com quantização RGB e exporte sem suavização. Revise a silhueta resultante antes de usá-la como referência de personagem.
Abrir ferramentaEmpacota frames transparentes em uma folha e gera as coordenadas em JSON sem sair do navegador.
Abrir ferramentaA escala nearest-neighbor em 2×, 4× e 8× preserva as bordas duras dos pixels e a transparência sem interpolação suave.
Abrir ferramentaExtraia valores HEX aproximados das cores dominantes de uma referência. Reutilize-os manualmente ao planejar artes futuras; o utilitário não impõe consistência de paleta.
Abrir ferramentaUm tilemap gratuito no navegador para rotas, água e pontos de referência. Exporta uma imagem PNG de planejamento; os dados editáveis do mapa para o engine não estão incluídos.
Abrir ferramentaMelhor ponto do Labs para estilo de bioma. Hoje é uma imagem conceitual, não um arquivo XML de auto-tile finalizado.
Abrir ferramentaExplore portas, balcões e a escala de RPG top-down em uma única imagem de conceito. Verifique as dimensões e prepare os tiles separadamente antes de importar para a engine.
Abrir ferramentaExplore uma direção visual compartilhada para personagens, props e terreno. O resultado é uma única imagem de conceito, não uma biblioteca de assets de jogo separados.
Abrir ferramentaUse uma entrada concreta, inspecione a saída e confira os limites atuais antes de escolher o próximo passo.

Comece com uma entrega concreta: uma imagem de conceito, frames cortados, um atlas com coordenadas ou um pacote de personagem animado revisado.
Uma escolha específica entre os fluxos do PixelBox, com base nos controles de entrada e nos formatos de saída atuais.
Este guia é publicado pela LlamaGen e cobre suas próprias ferramentas PixelBox. Não é uma comparação ou benchmark independente de todos os produtos de pixel art.
Consulte a documentação do engine ou do editor ao preparar sua própria importação. Essas fontes descrevem comportamento de arquivos e reprodução, não um endosso ao PixelBox.
Conteúdo atualizado:
Publicado e mantido pela LlamaGen. Esta página descreve os controles atuais do PixelBox e os formatos de exportação. Fale com a equipe sobre informações incorretas ou problemas na exportação.
Pague só quando precisar de frames gerados. O Character Studio usa os créditos de cadastro em um pacote inicial de 4 direções. Slicer, packer, resizer, palette, converter e o canvas básico de mapa continuam grátis.
A página do Labs retorna uma imagem de conceito. O Character Studio adiciona revisão de clipes individuais, prévia de movimento e arquivos de importação gerados para Godot ou Unity.
Este guia organiza nossos próprios workflows com base nos entregáveis atuais: conceitos gerados, transformações em PNG, sprite atlases e pacotes de personagens. Ele não compara nem testa outros produtos de forma independente.
O Character Studio gera animações de personagem que podem ser revisadas. Os utilitários gratuitos preparam arquivos existentes no navegador. Os geradores do Labs entregam uma imagem conceitual.