Jedna scéna, jeden panel

Generátor AI komiksových panelov

Premeníte jeden príbehový beat na komiksový panel. Otvorte komiksové štúdio, zvoľte 1 panel pre jeden záber alebo viac panelov pre sekvenciu a opíšte postavy, akciu aj kamerový pohľad. Pred pokračovaním v príbehu si výsledok skontrolujte.

Skontrolovaný jeden panel Asha Vale držiacej lampáš vedľa Ren Ito s jednou červenou mechanickou ľavou rukou
Panel 1 z interného demonštrovania z 11. augusta 2026, vygenerovaný s Seedream 5 Lite a raz upravený. Ide o ilustračnú ukážku, nie o zákaznícku referenciu ani výsledok z praktických promptov nižšie.

Skontrolovaný jeden panel z The Lantern Relay

1 panel

zverejnený z interného demo

40 panelov

v kompletnej skontrolovanej ukážke

01

Vyberte jeden panel alebo sekvenciu

Otvorte komiksové štúdio a nastavte Panels Num na 1 pre jednu scénu. Pre pás alebo stranu zvoľte dostupné viacpanelové rozloženie. Možnosti a limity sa líšia podľa modelu a plánu.

02

Opíšte jednu viditeľnú akciu

Pomenujte postavy, prostredie, vzdialenosť záberu, uhol kamery a emóciu. Pri pokračovaní scény znovu použite tie isté referencie postáv a poznámky k identite.

03

Vygenerujte, skontrolujte a upravte

Prihláste sa, skontrolujte správu o kreditoch pre zvolený model a potom generujte. Prezrite si tváre, ruky, rámovanie aj prípadný dialóg; chyby prekreslite alebo upravte pred pokračovaním.

Zvoľte počet panelov v komiksovom štúdiu

Toto je náhľad pracovného postupu. Tlačidlo otvorí skutočné komiksové štúdio. Použite jeho možnosti počtu panelov a rozloženia, výber štýlu alebo šablóny, výber modelu a prepínač Komiksový text; dostupnosť závisí od vášho režimu a plánu. Do zadania uveďte aj smer kamery a skontrolujte vygenerovanú kompozíciu.

Čo vložiť do zadania panelu

Jedna akcia, pomenované postavy, prostredie, vzdialenosť záberu, uhol kamery a krátka replika, ak je potrebná. Nepýtajte si, aby jeden rám zobrazil viacero rôznych okamihov.

Počet panelov a rozloženie
Štýl alebo šablóna
Generovací model
Komiksový text zapnutý alebo vypnutý

Skutočná, skontrolovaná ilustračná ukážka

Obrázok je panel 1 zo zverejneného interného demonštrovania z 11. augusta. Jedno cielené prekreslenie opravilo problém s extra mechanickou končatinou. Tento historický beh netestuje súčasné štúdio end-to-end.

Finálna skontrolovaná lampášová scéna po oprave zdvojenej mechanickej anatómie ruky Ren Ito

Historický demonštračný asset, znovu použitý bez novej generácie obrázka. Formulácia kamery model usmerňuje; nezaručuje presné rámovanie, text ani identitu postavy.

Jeden panel, komiksový pás alebo celá strana?

Najprv si vyberte jednotku rozprávania. Panel je jeden záber; pás je krátka sekvencia; strana je plátno, ktoré usporiada viacero záberov. Potrebujú odlišné zadania.

Jeden panel: jeden viditeľný okamih

Použite jednu kompozíciu na reakciu, odhalenie, úvodný záber alebo akčný beat. Zadajte jednu hlavnú akciu a jasný stred pozornosti namiesto snaženia sa vmestiť do záberu celú scénu.

Komiksový pás: krátka sekvencia

Oddeľte úvod, akciu a vyvrcholenie do usporiadaných panelov. Pás sa môže čítať cez riadok alebo po zvislej sekvencii; napíšte, čo sa medzi zábermi mení, a postavy nechajte rozpoznateľné.

Komiksová strana: viac panelov na jednom plátne

Strana spája zábery, medzery, dialóg a smer čítania. Naplánujte počet panelov a ich poradie, potom skontrolujte celú stranu, či nie sú tváre orezané, text preplnený alebo prechody mätúce.

Jediný skontrolovaný stredný dvojzáber ukazujúci Ashin lampáš a Reninu červenú mechanickú ruku
The Lantern Relay, panel 1. Interná demonštrácia Seedream 5 Lite z 11. augusta 2026 s vizuálnou QA v Codexe. Verejný záznam zahŕňa prvú verziu, revíziu aj finálny asset.

Príklad jedného panelu

Spravte akciu a kamerový pohľad čitateľné v jednom zábere.

V tomto skontrolovanom strednom dvojzábere Asha nesie svietiaci lampáš, zatiaľ čo Ren pracuje vedľa nej. Obe postavy zdieľajú jedno miesto a jeden okamih. Prvé doručenie zdvojilo Reninu mechanickú anatómiu ruky; jedno cielené prekreslenie vytvorilo zobrazený finálny panel. Táto úprava je praktickým dôvodom, prečo si pred tvorbou ďalšieho záberu skontrolovať ruky a črty postáv.

Prvá kontrolná strana so štyrmi panelmi z The Lantern Relay s popismi postáv a výziev kamerou
Historická interná ukážka: 8 opakujúcich sa postáv v 40 paneloch zostavených do 10 kontrolných strán. 37 z 40 panelov prešlo prvou kontrolou; zaznamenané boli tri cielené prekreslenia. Ide o výsledky jedného behu, nie o všeobecnú úspešnosť.

Príklad celej strany

Strana spája viacero záberov do jedného poradia čítania.

Prvá strana tej istej demonštrácie skladá štyri panely: stredný dvojzáber, bližšiu výmenu medzi postavami, pohľad z nízkeho uhla a záber s kontrastnou výškou postáv. Skontrolujte, ako každý záber mení fokus diváka. Popisy označujú postavy a kompozíciu na kontrolu; nie sú to finálne repliky príbehu. Krátky pás by použil rovnaké plánovanie po beatoch, ale s vlastným rozložením a tempom.

Sprievodca workflowom

Ako vygenerovať jeden komiksový panel

Začnite jedným jasným okamihom. Skutočné nastavenia štúdia si zvoľte sami; príklady na tejto stránke vopred nevyberajú model, rozloženie ani referenciu postavy.

01

Vyberte jeden panel alebo sekvenciu

Otvorte komiksové štúdio a nastavte Panels Num na 1 pre jednu scénu. Pre pás alebo stranu zvoľte dostupné viacpanelové rozloženie. Možnosti a limity sa líšia podľa modelu a plánu.

02

Opíšte jednu viditeľnú akciu

Pomenujte postavy, prostredie, vzdialenosť záberu, uhol kamery a emóciu. Pri pokračovaní scény znovu použite tie isté referencie postáv a poznámky k identite.

03

Vygenerujte, skontrolujte a upravte

Prihláste sa, skontrolujte správu o kreditoch pre zvolený model a potom generujte. Prezrite si tváre, ruky, rámovanie aj prípadný dialóg; chyby prekreslite alebo upravte pred pokračovaním.

Prompty pre komiksové panely na rámovanie, akciu a tempo

Toto sú nové cvičné prompty, nie zaznamenané vstupy pre historickú ukážku vyššie. Skopírujte prompt do štúdia a sami zvoľte počet panelov a ďalšie nastavenia. Formulácia kamery je pokyn pre model, preto si výsledok skontrolujte a podľa potreby upravte.

Jeden panel — široký úvodný záber, v úrovni očí: Poslíček v kobaltovej bunde a okrúhlych mosadzných okuliaroch vstupuje za svitania na tichý kanálový trh. Ukážte most, stánky a jednu čitateľnú cestu do scény. Poslíček nech zostane rozpoznateľný v popredí. Bez dialógu.
Jeden panel — stredný dvojzáber: Ten istý poslíček drží zloženú mapu vedľa mechanika v horčicovej zásteri pri pracovnom stole. Obaja sa pozerajú na jednu označenú trasu. Ukážte obe tváre aj ruky jasne, s teplým svetlom zľava. Nad ich hlavami nechajte voľné miesto na jednu krátku bublinu.
Jeden panel — detail reakcie: Ten istý poslíček si všimne chýbajúci roh mapy. Zachovajte viditeľný kobaltový golier a okrúhle mosadzné okuliare. Sústreďte sa na prekvapený výraz; pozadie použite len na ustanovenie dielne. Jeden okamih, bez ďalších vložených panelov.
Jeden panel — akcia z nízkeho uhla: Ten istý poslíček vstupuje na kanálový most, kabát sa mu vejrie vo vetre. Ukážte jeden jasný krok a čitateľnú siluetu. Tvár, okuliare a bunda majú zostať konzistentné s referenciou. Vyhnite sa montáži viacerých akcií.
Zadanie trojpanelového pásu: 1. Široký záber poslíčka prichádzajúceho k zatvorenej dielni. 2. Stredný záber, keď mechanik otvorí malý poklop a podá mapu von. 3. Detail reakcie, keď poslíček uvidí chýbajúci roh. Zachovajte rovnaké oblečenie aj prostredie; v štúdiu zvoľte dostupné trojpanelové rozloženie.
Zadanie štvorpanelovej strany: 1. Ustanovte kanálový trh. 2. Ukážte stretnutie poslíčka s mechanikom. 3. Detail na mapu. 4. Končite záberom poslíčka smerujúceho k mostu. Každému panelu dajte jednu akciu, zachovajte jasné poradie čítania a po generovaní skontrolujte rozostupy aj dialóg.

FAQ o generátore komiksových panelov

Začnite jedným jasným príbehovým beatom.

Zvoľte jeden panel, opíšte, čo má čitateľ vidieť, a skontrolujte vygenerovaný rám. Ďalší beat vytvorte až po tom, čo fungujú jeho postavy a kompozícia.