Jeden panel: jeden viditeľný okamih
Použite jednu kompozíciu na reakciu, odhalenie, úvodný záber alebo akčný beat. Zadajte jednu hlavnú akciu a jasný stred pozornosti namiesto snaženia sa vmestiť do záberu celú scénu.
Premeníte jeden príbehový beat na komiksový panel. Otvorte komiksové štúdio, zvoľte 1 panel pre jeden záber alebo viac panelov pre sekvenciu a opíšte postavy, akciu aj kamerový pohľad. Pred pokračovaním v príbehu si výsledok skontrolujte.

Skontrolovaný jeden panel z The Lantern Relay
1 panel
zverejnený z interného demo
40 panelov
v kompletnej skontrolovanej ukážke
Otvorte komiksové štúdio a nastavte Panels Num na 1 pre jednu scénu. Pre pás alebo stranu zvoľte dostupné viacpanelové rozloženie. Možnosti a limity sa líšia podľa modelu a plánu.
Pomenujte postavy, prostredie, vzdialenosť záberu, uhol kamery a emóciu. Pri pokračovaní scény znovu použite tie isté referencie postáv a poznámky k identite.
Prihláste sa, skontrolujte správu o kreditoch pre zvolený model a potom generujte. Prezrite si tváre, ruky, rámovanie aj prípadný dialóg; chyby prekreslite alebo upravte pred pokračovaním.
Toto je náhľad pracovného postupu. Tlačidlo otvorí skutočné komiksové štúdio. Použite jeho možnosti počtu panelov a rozloženia, výber štýlu alebo šablóny, výber modelu a prepínač Komiksový text; dostupnosť závisí od vášho režimu a plánu. Do zadania uveďte aj smer kamery a skontrolujte vygenerovanú kompozíciu.
Jedna akcia, pomenované postavy, prostredie, vzdialenosť záberu, uhol kamery a krátka replika, ak je potrebná. Nepýtajte si, aby jeden rám zobrazil viacero rôznych okamihov.
Obrázok je panel 1 zo zverejneného interného demonštrovania z 11. augusta. Jedno cielené prekreslenie opravilo problém s extra mechanickou končatinou. Tento historický beh netestuje súčasné štúdio end-to-end.

Historický demonštračný asset, znovu použitý bez novej generácie obrázka. Formulácia kamery model usmerňuje; nezaručuje presné rámovanie, text ani identitu postavy.
Najprv si vyberte jednotku rozprávania. Panel je jeden záber; pás je krátka sekvencia; strana je plátno, ktoré usporiada viacero záberov. Potrebujú odlišné zadania.
Použite jednu kompozíciu na reakciu, odhalenie, úvodný záber alebo akčný beat. Zadajte jednu hlavnú akciu a jasný stred pozornosti namiesto snaženia sa vmestiť do záberu celú scénu.
Oddeľte úvod, akciu a vyvrcholenie do usporiadaných panelov. Pás sa môže čítať cez riadok alebo po zvislej sekvencii; napíšte, čo sa medzi zábermi mení, a postavy nechajte rozpoznateľné.
Strana spája zábery, medzery, dialóg a smer čítania. Naplánujte počet panelov a ich poradie, potom skontrolujte celú stranu, či nie sú tváre orezané, text preplnený alebo prechody mätúce.

Príklad jedného panelu
V tomto skontrolovanom strednom dvojzábere Asha nesie svietiaci lampáš, zatiaľ čo Ren pracuje vedľa nej. Obe postavy zdieľajú jedno miesto a jeden okamih. Prvé doručenie zdvojilo Reninu mechanickú anatómiu ruky; jedno cielené prekreslenie vytvorilo zobrazený finálny panel. Táto úprava je praktickým dôvodom, prečo si pred tvorbou ďalšieho záberu skontrolovať ruky a črty postáv.

Príklad celej strany
Prvá strana tej istej demonštrácie skladá štyri panely: stredný dvojzáber, bližšiu výmenu medzi postavami, pohľad z nízkeho uhla a záber s kontrastnou výškou postáv. Skontrolujte, ako každý záber mení fokus diváka. Popisy označujú postavy a kompozíciu na kontrolu; nie sú to finálne repliky príbehu. Krátky pás by použil rovnaké plánovanie po beatoch, ale s vlastným rozložením a tempom.
Sprievodca workflowom
Začnite jedným jasným okamihom. Skutočné nastavenia štúdia si zvoľte sami; príklady na tejto stránke vopred nevyberajú model, rozloženie ani referenciu postavy.
Otvorte komiksové štúdio a nastavte Panels Num na 1 pre jednu scénu. Pre pás alebo stranu zvoľte dostupné viacpanelové rozloženie. Možnosti a limity sa líšia podľa modelu a plánu.
Pomenujte postavy, prostredie, vzdialenosť záberu, uhol kamery a emóciu. Pri pokračovaní scény znovu použite tie isté referencie postáv a poznámky k identite.
Prihláste sa, skontrolujte správu o kreditoch pre zvolený model a potom generujte. Prezrite si tváre, ruky, rámovanie aj prípadný dialóg; chyby prekreslite alebo upravte pred pokračovaním.
Toto sú nové cvičné prompty, nie zaznamenané vstupy pre historickú ukážku vyššie. Skopírujte prompt do štúdia a sami zvoľte počet panelov a ďalšie nastavenia. Formulácia kamery je pokyn pre model, preto si výsledok skontrolujte a podľa potreby upravte.
Zvoľte jeden panel, opíšte, čo má čitateľ vidieť, a skontrolujte vygenerovaný rám. Ďalší beat vytvorte až po tom, čo fungujú jeho postavy a kompozícia.