Workflow pre assety postáv

AI Layer Splitter pre kreslené, anime a herné postavy

Nahrajte jeden kvalitne spracovaný obrázok postavy a premeňte ho na prehľadný sheet s časťami pre plánovanie animácie, prípravu herných spritov, Live2D, motion comics a rýchle kreatívne úpravy.

Live workbench

Vyskúšajte pripravenú ukážku a potom ju nahraďte vlastnou postavou.

Workbench sa spúšťa so skutočnou ukážkou, takže výsledok pred/po uvidíte hneď. Quick Mode použite na rýchly sheet pripravený na kontrolu, PRO zvoľte vtedy, keď si čistý zdroj zaslúži kvalitnejšie rozdelenie.

Ukážka je prednahranáRežimy Quick a PROStiahnuteľný asset sheetDownloadable PNG layer sheet
Odporúčané

Quick Mode

Odporúčané na začiatok. Jeden prehľadný asset sheet z jedného obrázka.

PRO

PRO Mode

Pokročilý model. Čistejšie rozdelenie v rámci asset sheetu.

Workflow vrstvených assetov

Prejdite od hotového artu k assetom, ktoré váš tím vie animovať, upravovať a nasadiť

AI Layer Splitter je pre tvorcov, ktorí už majú silný obrázok postavy, ale potrebujú praktické produkčné prvky za ním: vlasy, tvár, outfit, končatiny, rekvizity, doplnky a oddelenie pozadia.

Hlavné publikum

Tvorcovia kreslených, anime, herných a motion-comic projektov

Stránka je určená umelcom, indie herným tímom, animátorom, marketérom a ACG tvorcom, ktorí potrebujú premeniť jeden krásny obrázok na znovupoužiteľné produkčné assety bez toho, aby celé sedenie strávili maskovaním.

Plochý art brzdí pohyb

Vyleštený PNG nevie žmurkať, vytvárať paralaxu, meniť rekvizity ani sa stať spritom, kým nie sú hlavné časti oddelené.

Ručné maskovanie berie kreatívny čas

Nástroje na výber, čistenie okrajov a pomenovanie vrstiev môžu trvať dlhšie než prvý test animácie.

Kolá úprav sú drahé

Zmena jednej rukavice, tašky, topánky, chvosta, helmy alebo stuhy sa môže zmeniť na úplné prekreslenie, keď je všetko zliate do jedného celku.

Ten moment, keď to docvakne

Before

Jeden atraktívny obrázok postavy, ktorý pôsobí hotovo, ale je stále uzamknutý ako jedna plochá bitmapa.

After

Prehľadný asset sheet s oddelenými viditeľnými časťami, aby umelci mohli plánovať pohyb, upravovať detaily a odovzdávať produkčné podklady.

Workflow rozdelenia vrstiev
  1. 1Nahrajte jeden čistý obrázok kreslenej, hernej, anime postavy, maskota alebo rekvizity.
  2. 2Najprv vygenerujte Quick sheet a skontrolujte, či sa viditeľné časti dobre oddeľujú.
  3. 3PRO použite vtedy, keď je zdroj čistý a projekt potrebuje kvalitnejší priechod.
  4. 4Stiahnite sheet pre plánovanie animácie, spritov alebo kreatívne úpravy.
ROI pre produkciu
Minúty
Prvý asset sheet

Vytvorte rozdelenie pripravené na kontrolu ešte pred otvorením plného workflow ručného maskovania.

1 obrázok
Znovupoužiteľný štart produkcie

Prejdite od jedného obrázka postavy k častiam pripraveným na animáciu, hru a odovzdanie na úpravy.

Case study

Od obrázka maskota k plánu pohybu

Brandový maskot sa môže posunúť z jednej statickej ilustrácie na oddelené referencie hlavy, chvosta, topánok, tašky, oblečenia a doplnkov pre rýchle plánovanie animácie.

Výsledok

Umelci môžu skontrolovať, ktoré časti sú použiteľné, rozhodnúť sa, či spustiť PRO znova, a začať čistenie z konkrétneho sheetu namiesto prázdnej maskovacej relácie.

LlamaGen layer workflow

príprava assetov pre kreslené, anime a herné projekty

Od plochého obrázka k produkčnému sheetu

Praktický workflow pre vrstvy postáv

Používajte AI Layer Splitter ako prvý produkčný krok: overte, ktoré časti sa dajú oddeliť, skontrolujte sheet a potom ho odovzdajte do animácie, herného artu alebo editačných nástrojov.

  1. 1

    Začnite s jedným čistým obrázkom

    Použite full-body art postavy, art maskota, anime key art, herné koncepty, rekvizity alebo ilustrované produktové vizuály s viditeľnými hranami.

  2. 2

    Vygenerujte prvý sheet

    Quick Mode vytvorí rýchly vizuálny checkpoint, aby tím videl vlasy, tvár, oblečenie, ruky, rekvizity, topánky a doplnky v kontexte.

  3. 3

    Prejdite vyššie len vtedy, keď sa to oplatí

    PRO Mode je najlepší po tom, čo prvý sheet potvrdí čitateľnosť zdroja a projekt potrebuje čistejší priechod modelu.

  4. 4

    Odovzdajte s istotou

    Použite stiahnutý sheet na blokovanie pohybu, plánovanie rigu, referencie pre sprity, prekreslenie alebo kreatívnu kompozíciu.

Cieľom je produkčný štartovací bod pripravený na kontrolu, nie neurčitá AI ukážka.

Produkčný pipeline vrstiev

Premeňte jeden obrázok na časti,a potom na assety pripravené pre pohyb

Dobrý split sheet dá tímu vrstvy na plánovanie, ktoré potrebuje: pôvodný zdroj, oddelené viditeľné časti, prehľadný asset sheet a cestu k odovzdaniu pre animáciu, hry a úpravy.

Zdrojový obrázok
Mapa častí
Asset sheet
Odovzdanie
Rozdeľte kreslených maskotov na expresívne hlavy, ruky, topánky, chvosty, oblečenie, rekvizity a brandové doplnky.
Rozložte koncepty herných postáv na praktické referencie pre sprity, UI portréty, inventárové rekvizity, varianty výbavy a testy animácie.
Pripravte anime postavy na úpravy tváre, vlasov, outfitu, stuhy, helmy, rukavíc, čižiem a rekvizít bez toho, aby ste koncept stavali od nuly.
Použite prvý sheet na rozhodnutie, či zdroj potrebuje dočistenie, orez alebo PRO priechod pred hlbšou produkčnou prácou.
Vytvoriť layer sheet
Pipeline AI layer splitteru zobrazujúci rozdelenie cyberpunkovej hernej postavy na produkčné časti assetov
Pokrytie príkladov

Navrhnuté podľa typov postáv, ktoré tvorcovia naozaj nahrávajú

Galéria je usporiadaná podľa hlavných produkčných scenárov: kreslení maskoti, herné postavy a anime postavy. Každý príklad používa pôvodný AI-generovaný zdrojový obrázok a zodpovedajúci rozdelený asset sheet.

Kreslené postavy

Maskoti, detské postavy, hrdinovia v štýle nálepiek a postavy pre motion comics s výraznými rekvizitami a doplnkami.

Štúdiový maskot červenej pandy
Maskot cloudovej donášky
Kreslené dieťa z vesmírneho tábora

Herné postavy

RPG hrdinovia, cyber bežci, cozy NPC postavy, vrstvy výbavy, zbrane, inventárové referencie a sheety pre prípravu spritov.

Lesný rytier z RPG
Cyber runner hrdina
Cozy alchymista NPC

Anime postavy

Moderný anime key art s oddelením vlasov, uniformy, stuhy, helmy, rukavíc, čižiem, popruhov a príveskov.

Študent magickej akadémie
Mecha pilot
Mapa produkčných scenárov

Priraďte layer sheet k úlohe, ktorú váš tím naozaj rieši

AI Layer Splitter je najužitočnejší vtedy, keď má výstup jasný cieľ. Tieto scenáre vysvetľujú, aký zdrojový obrázok nahrať, ktoré časti kontrolovať a ako sa sheet posúva do animácie, hier, komiksov alebo brandovej produkcie.

Animácia maskota

Premeňte brandovú postavu na referencie pre pohyb

Použite čistú pózu maskota, keď potrebujete sociálne nálepky, krátke reklamy, pohyb na landing page alebo jednoduché plánovanie rigu.

Zdroj na nahranie

Maskot celej postavy s viditeľnou tvárou, rukami, topánkami, chvostom, rekvizitami a hranami oblečenia.

Užitočné vrstvy na kontrolu

HlavaRukyTopánkyChvostRekvizityOblečenie

Produkčné odovzdanie

Dajte animátorom sheet s časťami pripravený na kontrolu ešte pred trasovaním, prekresľovaním alebo rigovaním finálneho pohybu.

Príprava assetov pre indie hru

Rozložte koncept postavy na referencie pre sprity a UI

Použite schválený herný art, keď tím potrebuje varianty výbavy, ikony inventára, profilový art alebo rýchle skúmanie póz.

Zdroj na nahranie

Čitateľný koncept postavy s jasnou zbrojou, zbraňami, taškou, plášťom, vlasmi, čižmami a siluetou.

Užitočné vrstvy na kontrolu

ZbraňZbrojPlášťČižmyTaškaUI rekvizita

Produkčné odovzdanie

Použite sheet ako počiatočnú referenciu pre čistenie spritov, výmenu výbavy a art pre gameplay.

Anime a ACG úpravy

Oddeľte časti key artu pred zmenou výrazu alebo outfitu

Použite anime art postavy, keď potrebujete kontrolu nad vlasmi, tvárou, uniformou, stuhou, rukavicou, helmou alebo doplnkom.

Zdroj na nahranie

Jedna anime postava s výraznými obrysmi, viditeľnými detailmi outfitu a minimálnym ruchom na pozadí.

Užitočné vrstvy na kontrolu

VlasyTvárUniformaStuhaRukaviceDoplnok

Produkčné odovzdanie

Skontrolujte sheet pred úpravami výrazov, variantmi outfitu, kartami postáv alebo krátkymi animatic testami.

Iterácie komiksu a reklamy

Uľahčite úpravy schváleného artu bez prekresľovania všetkého

Použite postavy kampane, rekvizity alebo ilustrované produkty, keď sa na poslednú chvíľu upravujú malé vizuálne časti.

Zdroj na nahranie

Vyleštená ilustrácia s objektom uprostred, viditeľnými hranami a hlavnými cieľmi úprav bez zakrytia.

Užitočné vrstvy na kontrolu

ObjektRukyDoplnokOblasť logaRekvizitaPozadie

Produkčné odovzdanie

Dajte dizajnérom konkrétny sheet na výmenu rekvizít, varianty bezpečné pre text a kompozičné experimenty.

Kvalita vstupu

Dobré rozdelenie vrstiev začína zdrojom, ktorý model vie prečítať

Nástroj je najsilnejší vtedy, keď je objekt čistý, celý a viditeľne oddelený. Nie je to skratka pre každú preplnenú fotografiu, skicový sheet alebo zakrytú pózu.

Najlepšie zdroje

  • Jedna jasná kreslená, anime, herná postava, maskot, rekvizita alebo ilustrovaný objekt
  • Viditeľná celá silueta s priestorom okolo rúk, vlasov, topánok, chvosta, plášťa, tašky, zbraní alebo rekvizít
  • Jednoduché pozadie, čisté obrysy, čitateľné farby a hlavné časti neskrývané za telom

Tomuto sa vyhnite

  • Preplneným scénam, prekrývajúcim sa ľuďom, hustému fotografickému pozadiu alebo drobným doplnkom
  • Skicovým značkám, ručne písaným poznámkam, pomocným čiaram na papieri, tieňom alebo kompresii s nízkym rozlíšením
  • Orezaným chodidlám, zakrytým rukám, skrytým rekvizitám, priehľadným látkam a častiam, ktoré model nevidí

Ako postupovať pri oprave

  • Najprv spustite Quick Mode a skontrolujte sheet skôr, než miniete credits na ďalší priechod
  • Orežte záber bližšie, vyčistite stopy v pozadí a dajte objektu viac priestoru
  • PRO použite len vtedy, keď prvý sheet potvrdí, že zdroj je štrukturálne čitateľný
Sprievodca kontrolou výsledku

Zistite, kedy je rozdelenie vrstiev použiteľné v produkcii

Vygenerovaný sheet treba hodnotiť ako prvý produkčný priechod, nie ako magický finálny súbor. Podľa checklistu sa rozhodnite, či sťahovať, spustiť znova, orezať zdroj alebo prejsť na PRO.

Kontrolné body prijatia
  • Pôvodný objekt je po oddelení stále rozpoznateľný.
  • Najdôležitejšie produkčné časti sú viditeľné ako samostatné prvky na sheete.
  • Žiadna kritická časť nie je odrezaná, príliš rozmazaná ani nahradená iným dizajnom.
  • Tím vie pomenovať ďalší krok: stiahnuť, dočistiť, spustiť Quick znova alebo skúsiť PRO.

Čitateľnosť častí

Slabý výsledok

Dôležité časti sú roztečené dokopy, náhodne zdvojené alebo skryté vo vizuálnom šume.

Výsledok použiteľný v produkcii

Sheet umožňuje na prvý pohľad ľahko rozpoznať hlavné viditeľné časti: hlavu, končatiny, oblečenie, rekvizity, doplnky a prvky pozadia.

Zachovanie štýlu

Slabý výsledok

Postava pôsobí ako nový dizajn s inými proporciami, farbami, kvalitou liniek alebo osobnosťou.

Výsledok použiteľný v produkcii

Oddelené časti stále pôsobia prepojene s pôvodným art directionom, s rozpoznateľnou siluetou, paletou a identitou postavy.

Cesta k úprave

Slabý výsledok

Sheet je zaujímavý, ale tím nevie, čo má ďalej trasovať, prekresľovať, maskovať alebo testovať.

Výsledok použiteľný v produkcii

Umelci si môžu hneď vybrať časti na dočistenie, blokovanie rigu, referenciu pre sprity, výmenu rekvizít alebo kompozičné testy.

Diagnostika zdroja

Slabý výsledok

Zo slabého rozdelenia nie je jasné, či problém spôsobil model alebo nahraný obrázok.

Výsledok použiteľný v produkcii

Výsledok ukáže, čo opraviť ďalej: orezať bližšie, odstrániť skicové značky, pridať okraj, zjednodušiť pozadie alebo použiť PRO.

Choose your layer workflow

A clearer path from flat image to editable layer assets

Turn one finished image into separated visual parts that are easier to review, edit, animate, or rebuild.

Separate an image into layers online before opening Photoshop

Upload a clean image and create a readable PNG layer sheet with foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, and accessories in one result.

  • Best for clean photos, illustrations, graphic designs, product shots, and character art.
  • Useful before manual cleanup in Photoshop, Figma, Procreate, After Effects, or a game pipeline.

Use an image layer separator before detailed editing

An image layer separator helps designers, marketers, animators, and game teams identify which parts of a source image can become editable assets. Instead of redrawing every element from scratch, teams can generate a PNG layer sheet, compare the original with the separated result, and decide whether the source needs cropping, cleanup, Quick Mode, or a PRO pass.

  • Separate background, subjects, visible objects, text, and props automatically.
  • Preserve layout intent so the sheet still matches the source composition.

Create an image separate layers sheet for games and animation

Create a downloadable sheet for sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, or character handoff. It works best when one clear subject has visible edges and minimal overlap.

  • Review character parts, accessories, equipment, and environment pieces side by side.
  • Use the sheet as a production reference before rebuilding final editable files.
Checklist pre odovzdanie

Čo si ponechať, než sheet opustí LlamaGen

Najlepší workflow rozdelenia vrstiev zachováva kontext. Uložte zdroj, vygenerovaný sheet a krátku poznámku z kontroly, aby ďalší umelec vedel, čo použiť a čo ešte potrebuje dočistenie.

Zachovajte kontext zdroja

Pôvodný obrázok vysvetľuje zámer, keď si animátor, herný umelec alebo dizajnér oddelený sheet pozrie neskôr.

  • Uložte zdrojový obrázok vedľa vygenerovaného sheetu.
  • Zachovajte orez, ktorý priniesol najlepší výsledok.
  • Poznačte si, či bol priechod spustený v Quick Mode alebo PRO Mode.

Označte, čo je použiteľné

Prvý sheet má väčšiu hodnotu, keď tím vie, ktoré časti sú pripravené a ktoré ešte potrebujú ručné dokončenie.

  • Zakrúžkujte časti, ktoré sú dosť čisté na trasovanie alebo referenciu.
  • Označte zliate okraje, chýbajúce doplnky alebo detaily mimo pôvodného dizajnu.
  • Skôr než sa začne čistenie, rozhodnite sa, či sa ďalší priechod oplatí vzhľadom na credits.

Posuňte sa do produkcie

Používajte sheet ako praktický most k animácii, príprave spritov, úpravám komiksu alebo kompozícii namiesto toho, aby ste ho brali ako finálnu náhradu PSD.

  • Použite oddelené časti na blokovanie pohybu a plánovanie rigu.
  • Vytvorte varianty spritov, UI, rekvizít alebo nálepiek z najsilnejších častí.
  • Odovzdajte sheet umelcom ako referenciu pre finálne ručné doladenie.

AI Layer Splitter dáva tímom rýchlejší prvý priechod; finálne assety pripravené na nasadenie stále ťažia z ľudskej kontroly a dočistenia.

Časté otázky o AI Layer Splitter

Čo je AI Layer Splitter?

AI Layer Splitter premení jeden plochý obrázok na prehľadný asset sheet s oddelenými viditeľnými časťami postavy pre animáciu, herný art, motion comics a workflow úprav.

Aké obrázky fungujú najlepšie?

Najlepšie fungujú čisté ilustrované objekty: kreslení maskoti, anime postavy, herné postavy, rekvizity a full-body dizajny s viditeľnými vlasmi, oblečením, končatinami, topánkami, zbraňami, taškami, chvostmi alebo doplnkami.

Môžem to použiť na kreslené postavy?

Áno. Kreslené postavy a maskoti patria medzi najsilnejšie use casey, pretože obrysy, rekvizity, oblečenie, ruky, topánky a časti tváre bývajú často dosť čitateľné na vytvorenie užitočného sheetu.

Môžem to použiť na herné postavy a sprity?

Áno. Herné tímy môžu vygenerovaný sheet použiť ako východiskový bod pre referencie spritov, varianty póz, ikony inventára, úpravy výbavy, UI portréty a blokovanie animácie.

Môžem to použiť na anime postavy?

Áno. Postavy v anime štýle sa dajú rozdeliť na viditeľné referencie vlasov, tváre, outfitu, stuhy, rukavice, čižmy, rekvizity, helmy a doplnkov, keď je zdrojový obrázok čistý.

Aký je rozdiel medzi Quick Mode a PRO Mode?

Quick Mode vytvorí rýchly asset sheet pripravený na kontrolu. PRO Mode používa vylepšený model na čistejšie oddelenie vtedy, keď je zdrojový obrázok čitateľný a projekt potrebuje kvalitnejší priechod.

Rozdelí sa každý obrázok perfektne?

Nie. Veľmi preplnené scény, skryté časti tela, prekrývajúce sa objekty, skicové značky, výrazné tiene, orezané končatiny alebo drobné doplnky môžu stále vyžadovať úpravu zdroja alebo ručné dokončenie.

Môžem výsledok použiť komerčne?

Vygenerované výstupy môžete používať podľa svojho plánu LlamaGen a podmienok používania. Zároveň sa uistite, že máte práva aj na zdrojový obrázok, ktorý nahrávate.

Can I use it for cartoon characters?

Yes. Cartoon characters and mascots are one of the strongest use cases because the outlines, props, clothing, hands, shoes, and facial parts are often clear enough to become a useful sheet.

Can I use it for game characters and sprites?

Yes. AI Layer Splitter for game assets can turn clean character concepts into a starting point for sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, and animation blocking.

Can I use it for anime characters?

Yes. Anime-style characters can be split into visible hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, and accessory references when the source image is clean.

What is the difference between Quick Mode and PRO Mode?

Quick Mode creates a fast reviewable asset sheet. PRO Mode uses an upgraded model for cleaner separation when the source image is readable and the project needs a higher-quality pass.

Will every image split perfectly?

No. Very crowded scenes, hidden body parts, overlapping subjects, sketch marks, heavy shadows, cropped limbs, or tiny accessories may still need source cleanup or manual finishing.

Can I use the result commercially?

You can use generated outputs according to your LlamaGen plan and terms. Make sure you also have the rights to the source image you upload.

Pripravené na rozdelenie

Premeňte jeden obrázok postavy na produkčne pripravené časti

Začnite s prednahranou ukážkou, nahrajte vlastnú kreslenú, anime alebo hernú postavu a vytvorte prehľadný layer sheet za pár minút.