Hareket ve animasyon
AI Hareket Tasarımcısı AI hareket tasarımcısıyla bir çekimi planlayın.
AI hareket rehberini ve keyframe örneklerini ücretsiz inceleyin. Hareket düzenleyicisinde zorunlu bir başlangıç görseli, isteğe bağlı bir bitiş görseli ve tek bir eylem ekleyin; çalıştırmadan önce giriş yapıp üretim kredilerini kontrol edin.
Rehber ve mevcut gösterimler ücretsizdir. Video üretimi, model ve kredi gereksinimleri olan ayrı bir giriş yapılmış işlemdir.

Mevcut ürün demosu
Ana kareler arasındaki hareketi izleyin
Archery Motion


Baseball Motion


Skiing Motion


Tennis Motion


Running Motion


Skating Motion


Soccer Motion


Ping Pong Motion


01 / Daha faydalı bir başlangıç noktası
Okunabilir bir ilk ve son kareyle başlayın
Başlangıç kurulumun ne olduğunu, bitiş ise hareketin ne yaptığını anlatmalıdır. İstenen hareketin net bir görsel yolu olsun diye özne, kıyafet ve çevreyi çift boyunca uyumlu tutun.
AI Hareket Tasarımcısını Aç
02 / Daha faydalı bir başlangıç noktası
Özne hareketini kamera hareketinden ayırın
Sabit bir kamera ile dönen bir özne, kamera orbitinden farklı yönlerdir. İhtiyacınız olan hareketi açık terimlerle tanımlayın ve seçtiğiniz modelin kullanmak istediğiniz girişleri destekleyip desteklemediğini kontrol edin.
AI Hareket Tasarımcısını Aç
Üç pratik başlangıç noktası
Bir brif deneyin. Sonucu inceleyin. Bir şeyi değiştirin.
AI Hareket Tasarımcısı için, inceleyebileceğiniz somut ayrıntılarla bu alıştırmaları deneyin. Bunlar önerilen alıştırmalardır; kaydedilmiş müşteri projeleri değildir.
Bir ok atışı
Önerilen brif
Tam germe ardından bırakış içeren geniş bir planlayın. Kamerayı sabit tutun ve okçunun kıyafetini tutarlı yapın.
- Neyi incelemeli
- Yay eli, ip ve kol çevresinde inandırıcı bir geçiş olup olmadığına bakın.
- Sırada neyi değiştirmeli
- Ek hareket istemeden önce kamera yönünü sadeleştirin.
Net bir koşu hareketi
Önerilen brif
Dağınık olmayan bir arka plan ve tutarlı bir zemin çizgisiyle yandan görünen bir koşu pozu planlayın.
- Neyi incelemeli
- Ayak yerleşimi, vücut oranları ve hareket yönünü kontrol edin.
- Sırada neyi değiştirmeli
- Uzuvlar öngörülemez biçimde değişiyorsa daha kısa veya daha basit bir hareket kullanın.
Bir ürün jesti
Önerilen brif
Bir karakterin sahne değişimi olmadan masadan sade, markasız bir nesneyi kaldırmasını planlayın.
- Neyi incelemeli
- El temasını ve nesnenin tanınabilir şeklini koruyup korumadığını kontrol edin.
- Sırada neyi değiştirmeli
- İsteği tekrar etmeden önce ekstra aksesuarları veya üst üste binen eylemleri kaldırın.
Girdiden faydalı çıktıya
AI Hareket Tasarımcısı nasıl kullanılır
Önce küçük bir görevle ilerleyin, sonra projenize yarayan adımları kullanmaya devam edin.
- 01
Eylemi seçin
Net bir başlangıcı ve sonu olan tek bir hareket tanımlayın.
Kontrol edin: Kısa bir istekte birbiriyle ilgisiz birkaç eylemden kaçının.
- 02
İzinli referansları hazırlayın
İzinli bir başlangıç görseli ekleyin. Son durumu anlatmak istediğinizde isteğe bağlı uyumlu bir bitiş görseli ekleyin.
Kontrol edin: Kadrajı ve kıyafetleri tutarlı tutun.
- 03
Hareket yönünü ayarlayın
Özne hareketini ve kamera davranışını ayrı ayrı belirtin.
Kontrol edin: Seçilen modelin güncel giriş desteğini kontrol edin.
- 04
Sekansı inceleyin
Elleri, uzuvları, aksesuarları ve sahne sürekliliğini izleyin.
Kontrol edin: Sonucu inceledikten sonra mevcut dışa aktarma seçeneklerini kullanın.
Göreviniz için yaklaşımı seçin
| Hedefiniz | Bununla başlayın | Bitirmeden önce |
|---|---|---|
| Spor hareketi | Tek bir eylem ve sabit kamera | Uzuvları ve ekipmanı inceleyin. |
| Karakter jesti | Net bir el-nesne ilişkisi | Teması ve şekil sürekliliğini inceleyin. |
| Sahne hareketi | Tek bir kamera yönü | Kareler arasındaki çevreyi inceleyin. |
Sınırları bilin
Çıktıya güvenmeden önce neyi kontrol etmelisiniz
- Mevcut spor klibi bir gösterimdir; yeni bir istekteki zamanlama, kalite veya kullanılan model için garanti değildir.
- Her video modeli iki keyframe kabul etmez. Yalnızca seçilen iş akışının sunduğu kontrolleri kullanın.
- Animasyon üretimi anatomi, kimlik ve nesne şekillerini değiştirebilir.
AI Hareket Tasarımcısı: Sorularınızın yanıtları
Hareket brifimde neler olmalı?
Özneyi, tek bir eylemi, başlangıç ve bitiş pozisyonlarını ve hedeflenen kamera davranışını belirtin.
Kamerayı sabit tutabilir miyim?
Sabit kamera isteyin ve sonucu inceleyin. Model davranışı yine de hareket ekleyebilir.
Başlangıç ve bitiş görselleri verebilir miyim?
Bağlantılı hareket düzenleyicide zorunlu bir başlangıç karesi ve isteğe bağlı bir bitiş karesi vardır. Diğer video iş akışları farklı girişler sunabilir. Üretimden önce seçilen seçenekleri inceleyin.
Spor örnekleri müşteri projeleri mi?
Bunlar mevcut ürün gösterim varlıklarıdır; müşteri referansları veya ölçülmüş vaka çalışmaları değildir.
Neleri ücretsiz keşfedebilirim?
Rehberi, keyframe örneklerini ve mevcut gösterimi ücretsiz inceleyebilirsiniz. Video oluşturma, hareket düzenleyicide gösterilen hesap, model ve kredi koşullarını kullanır; bu sınırsız ücretsiz üretim değildir.
Dengesiz bir sonucu nasıl iyileştiririm?
Eş zamanlı eylemleri azaltın, kamera isteğini sadeleştirin ve yeniden üretmeden önce referans uyumluluğunu kontrol edin.
Kaynaklar ve ek okumalar
İş akışının arkasındaki rehberliği inceleyin
Her kaynak, kapsamıyla birlikte bağlantılıdır. Harici bir referans, onay veya performans sertifikası anlamına gelmez.
YouTube: Shorts yükleme
Kare ve dikey videolar için resmi yükleme rehberi. Platform kuralları, LlamaGen'de bulunan video seçeneklerinden ayrıdır.
LlamaGen: animasyon ve video iş akışı yardımı
Video kurulumu ve inceleme rehberine birinci taraf giriş. Mevcut modeller, girişler, süre ve krediler seçilen stüdyoda kontrol edilmelidir; bu bağımsız bir video benchmark'ı değildir.
LlamaGen planları, krediler ve hesap desteği
Birinci taraf plan bilgileri. Model erişimi ve her üretimin maliyeti için seçilen aracı kontrol edin; hesap soruları için support@llamagen.ai ile iletişime geçin.
Yaratıcı projenize devam edin
AI Hareket Tasarımcısı
Tek net bir fikirle başlayın.
Rehber ve mevcut gösterimler ücretsizdir. Video üretimi, model ve kredi gereksinimleri olan ayrı bir giriş yapılmış işlemdir.
AI Hareket Tasarımcısını Aç