Hareket ve animasyon

AI Hareket Tasarımcısı AI hareket tasarımcısıyla bir çekimi planlayın.

AI hareket rehberini ve keyframe örneklerini ücretsiz inceleyin. Hareket düzenleyicisinde zorunlu bir başlangıç görseli, isteğe bağlı bir bitiş görseli ve tek bir eylem ekleyin; çalıştırmadan önce giriş yapıp üretim kredilerini kontrol edin.

Rehber ve mevcut gösterimler ücretsizdir. Video üretimi, model ve kredi gereksinimleri olan ayrı bir giriş yapılmış işlemdir.

Bir animatör, eskiz defterinin üzerinde dört ardışık okçu poz kartından birini tutuyor.
AI ile oluşturulmuş konsept: ardışık hareket referans kartlarıyla sunulan tutarlı bir okçu tasarımı.

Mevcut ürün demosu

Ana kareler arasındaki hareketi izleyin

Archery Motion

Keyframe 1 · Full Draw
Keyframe 1 · Full Draw
Keyframe 2 · Powerful Release
Keyframe 2 · Powerful Release

Baseball Motion

Keyframe 1 · Batting Stance
Keyframe 1 · Batting Stance
Keyframe 2 · Full Swing
Keyframe 2 · Full Swing

Skiing Motion

Keyframe 1 · Carve Prep
Keyframe 1 · Carve Prep
Keyframe 2 · Aggressive Carve
Keyframe 2 · Aggressive Carve

Tennis Motion

Keyframe 1 · Ready Forehand
Keyframe 1 · Ready Forehand
Keyframe 2 · Winner Follow-through
Keyframe 2 · Winner Follow-through

Running Motion

Keyframe 1 · Sprint Set
Keyframe 1 · Sprint Set
Keyframe 2 · Explosive Stride
Keyframe 2 · Explosive Stride

Skating Motion

Keyframe 1 · Glide Preparation
Keyframe 1 · Glide Preparation
Keyframe 2 · Dynamic Spin
Keyframe 2 · Dynamic Spin

Soccer Motion

Keyframe 1 · Shot Setup
Keyframe 1 · Shot Setup
Keyframe 2 · Power Strike
Keyframe 2 · Power Strike

Ping Pong Motion

Keyframe 1 · Ready Position
Keyframe 1 · Ready Position
Keyframe 2 · Smash Finish
Keyframe 2 · Smash Finish

01 / Daha faydalı bir başlangıç noktası

Okunabilir bir ilk ve son kareyle başlayın

Başlangıç kurulumun ne olduğunu, bitiş ise hareketin ne yaptığını anlatmalıdır. İstenen hareketin net bir görsel yolu olsun diye özne, kıyafet ve çevreyi çift boyunca uyumlu tutun.

AI Hareket Tasarımcısını Aç
Okçuluk gösterimi: tam germe keyframe'i
Mevcut hareket gösterimi keyframe'i. Bu, pratik briften alınmış ölçülmüş bir sonuç değildir.

02 / Daha faydalı bir başlangıç noktası

Özne hareketini kamera hareketinden ayırın

Sabit bir kamera ile dönen bir özne, kamera orbitinden farklı yönlerdir. İhtiyacınız olan hareketi açık terimlerle tanımlayın ve seçtiğiniz modelin kullanmak istediğiniz girişleri destekleyip desteklemediğini kontrol edin.

AI Hareket Tasarımcısını Aç
Okçuluk gösterimi: bırakış keyframe'i
Mevcut hareket gösterimi keyframe'i. Bu, pratik briften alınmış ölçülmüş bir sonuç değildir.

Üç pratik başlangıç noktası

Bir brif deneyin. Sonucu inceleyin. Bir şeyi değiştirin.

AI Hareket Tasarımcısı için, inceleyebileceğiniz somut ayrıntılarla bu alıştırmaları deneyin. Bunlar önerilen alıştırmalardır; kaydedilmiş müşteri projeleri değildir.

01

Bir ok atışı

Önerilen brif

Tam germe ardından bırakış içeren geniş bir planlayın. Kamerayı sabit tutun ve okçunun kıyafetini tutarlı yapın.
Neyi incelemeli
Yay eli, ip ve kol çevresinde inandırıcı bir geçiş olup olmadığına bakın.
Sırada neyi değiştirmeli
Ek hareket istemeden önce kamera yönünü sadeleştirin.
Bu iş akışını deneyin
02

Net bir koşu hareketi

Önerilen brif

Dağınık olmayan bir arka plan ve tutarlı bir zemin çizgisiyle yandan görünen bir koşu pozu planlayın.
Neyi incelemeli
Ayak yerleşimi, vücut oranları ve hareket yönünü kontrol edin.
Sırada neyi değiştirmeli
Uzuvlar öngörülemez biçimde değişiyorsa daha kısa veya daha basit bir hareket kullanın.
Bu iş akışını deneyin
03

Bir ürün jesti

Önerilen brif

Bir karakterin sahne değişimi olmadan masadan sade, markasız bir nesneyi kaldırmasını planlayın.
Neyi incelemeli
El temasını ve nesnenin tanınabilir şeklini koruyup korumadığını kontrol edin.
Sırada neyi değiştirmeli
İsteği tekrar etmeden önce ekstra aksesuarları veya üst üste binen eylemleri kaldırın.
Bu iş akışını deneyin

Girdiden faydalı çıktıya

AI Hareket Tasarımcısı nasıl kullanılır

Önce küçük bir görevle ilerleyin, sonra projenize yarayan adımları kullanmaya devam edin.

  1. 01

    Eylemi seçin

    Net bir başlangıcı ve sonu olan tek bir hareket tanımlayın.

    Kontrol edin: Kısa bir istekte birbiriyle ilgisiz birkaç eylemden kaçının.

  2. 02

    İzinli referansları hazırlayın

    İzinli bir başlangıç görseli ekleyin. Son durumu anlatmak istediğinizde isteğe bağlı uyumlu bir bitiş görseli ekleyin.

    Kontrol edin: Kadrajı ve kıyafetleri tutarlı tutun.

  3. 03

    Hareket yönünü ayarlayın

    Özne hareketini ve kamera davranışını ayrı ayrı belirtin.

    Kontrol edin: Seçilen modelin güncel giriş desteğini kontrol edin.

  4. 04

    Sekansı inceleyin

    Elleri, uzuvları, aksesuarları ve sahne sürekliliğini izleyin.

    Kontrol edin: Sonucu inceledikten sonra mevcut dışa aktarma seçeneklerini kullanın.

Göreviniz için yaklaşımı seçin

Görev, yaklaşım ve inceleme noktası
HedefinizBununla başlayınBitirmeden önce
Spor hareketiTek bir eylem ve sabit kameraUzuvları ve ekipmanı inceleyin.
Karakter jestiNet bir el-nesne ilişkisiTeması ve şekil sürekliliğini inceleyin.
Sahne hareketiTek bir kamera yönüKareler arasındaki çevreyi inceleyin.

Sınırları bilin

Çıktıya güvenmeden önce neyi kontrol etmelisiniz

  • Mevcut spor klibi bir gösterimdir; yeni bir istekteki zamanlama, kalite veya kullanılan model için garanti değildir.
  • Her video modeli iki keyframe kabul etmez. Yalnızca seçilen iş akışının sunduğu kontrolleri kullanın.
  • Animasyon üretimi anatomi, kimlik ve nesne şekillerini değiştirebilir.

AI Hareket Tasarımcısı: Sorularınızın yanıtları

Hareket brifimde neler olmalı?

Özneyi, tek bir eylemi, başlangıç ve bitiş pozisyonlarını ve hedeflenen kamera davranışını belirtin.

Kamerayı sabit tutabilir miyim?

Sabit kamera isteyin ve sonucu inceleyin. Model davranışı yine de hareket ekleyebilir.

Başlangıç ve bitiş görselleri verebilir miyim?

Bağlantılı hareket düzenleyicide zorunlu bir başlangıç karesi ve isteğe bağlı bir bitiş karesi vardır. Diğer video iş akışları farklı girişler sunabilir. Üretimden önce seçilen seçenekleri inceleyin.

Spor örnekleri müşteri projeleri mi?

Bunlar mevcut ürün gösterim varlıklarıdır; müşteri referansları veya ölçülmüş vaka çalışmaları değildir.

Neleri ücretsiz keşfedebilirim?

Rehberi, keyframe örneklerini ve mevcut gösterimi ücretsiz inceleyebilirsiniz. Video oluşturma, hareket düzenleyicide gösterilen hesap, model ve kredi koşullarını kullanır; bu sınırsız ücretsiz üretim değildir.

Dengesiz bir sonucu nasıl iyileştiririm?

Eş zamanlı eylemleri azaltın, kamera isteğini sadeleştirin ve yeniden üretmeden önce referans uyumluluğunu kontrol edin.

Kaynaklar ve ek okumalar

İş akışının arkasındaki rehberliği inceleyin

Her kaynak, kapsamıyla birlikte bağlantılıdır. Harici bir referans, onay veya performans sertifikası anlamına gelmez.

YouTube: Shorts yükleme

Kare ve dikey videolar için resmi yükleme rehberi. Platform kuralları, LlamaGen'de bulunan video seçeneklerinden ayrıdır.

AI Hareket Tasarımcısı

Tek net bir fikirle başlayın.

Rehber ve mevcut gösterimler ücretsizdir. Video üretimi, model ve kredi gereksinimleri olan ayrı bir giriş yapılmış işlemdir.

AI Hareket Tasarımcısını Aç