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Live2D 素材准备

准备 Live2D 素材前,先检查拆分结果

居家创作者书桌,显示器展示动漫角色头像图像,旁边放着麦克风。
居家直播书桌上的插画头像。

这些是AI生成的生活场景概念图。印制品和设备场景展示手动准备后可能的后续用途,并非客户实拍,也不是经过验证的导出或绑定效果。

准备 Live2D 素材,首先要让插画部件能够支持计划绑定的动作。AI 拆分可以提供有用的候选部件,但不能替你判断眼睑、被遮住的脸颊或肩部是否具有足够画面来完成转动。请把生成的部件图作为检查辅助,再结合 Live2D 的素材指南完善模型所需插画。

适合在手动准备素材与绑定之前,检查已合并角色图片的插画师和模型制作初学者。

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看看完成的作品如何融入日常生活

探索经过准备的角色作品,如何呈现在个人印制品、设备屏幕和配套创意组合中。

双手拿着平板电脑,屏幕展示完成的动漫角色肖像。
平板电脑上的动漫肖像展示。
印制卡片分别展示动漫角色的方形头像、肖像和横幅设计。
头像、肖像与横幅的版式概念。
显示器、手机肖像画面和参考卡展示风格配套的动漫角色图像。
屏幕与参考卡上的统一角色形象。

这些是AI生成的生活场景概念图。印制品和设备场景展示手动准备后可能的后续用途,并非客户实拍,也不是经过验证的导出或绑定效果。

查看已发布的图层拆分示例

图库示例:此处对比的是原图与一张生成的 PNG 部件图,未展示单独提取的 PNG 文件、ZIP 压缩包或 PSD 文件。

准备 Live2D 素材前,先检查拆分结果 — 原始角色图片

原始角色图片

准备 Live2D 素材前,先检查拆分结果 — 生成的单张 PNG 部件图

生成的单张 PNG 部件图

校服角色部件图中可见头部、头发分区、眼睛、魔杖和带手的袖子。主要裙装与大部分身体仍连在一起。图库展示的是 PNG 部件图,并非已导入的 Live2D 模型或经过验证的 PSD。

实际操作流程

  1. 先确定动作,再判断拆分是否足够

    写下你需要的是眨眼、嘴部动作、头发摆动还是头部转动,再据此检查眼睛和头发部件。图中出现一对眼睛,并不能证明眼睑、睫毛、嘴型或下方脸部已经准备完整。

  2. 检查遮挡关系与仍然相连的区域

    检查候选部件图中的发际线、脖子、袖子和校服。在这个示例中,中央身体大部分仍连在一起。移动手臂可能露出缺失的肩部,移动头发可能露出不完整的脸部画面。请标记这些区域,安排补画和修整。

  3. 在插画编辑器中完成素材准备

    在符合条件时,付费二次提取可提供透明栅格 PNG、ZIP 压缩包和初始 PSD。检查画面、整理并命名图层、补全被遮挡的区域,并遵循 Live2D 的素材要求。之后再进行导入、网格创建、参数设置和绑定。

需要检查的细节

  • 预期表情所需的面部部件都已准备好,并且能够独立移动。
  • 头发和服装在相邻部件后方有足够延伸,可以支持计划中的动作。
  • 移开前景部件时,脸部和脖子在视觉上仍然完整。
  • 最终素材符合当前 Live2D 文档要求,而不是仅凭部件图的外观判断可用性。

了解功能边界

  • 拆分工具不会自动创建 Live2D 绑定、变形网格、动作参数或成品模型。
  • 初始 PSD 是用于编辑的栅格素材,不能保证已满足 Live2D 导入要求,也不能保证遮挡部件后方画面完整。

相关操作流程

开始前的常见问题

可以把生成的部件图直接作为成品模型导入吗?

不可以。单张部件图不是准备完成的模型素材。即使已经提取,也仍需检查、整理、补全缺失区域,并完成 Live2D 设置与绑定。

为什么链接到 Live2D 官方文档?

官方素材指南说明了目标应用的要求,可帮助你决定如何准备素材。这不是 Live2D 对 LlamaGen 的背书,也不能证明图库示例已通过导入测试。