了解生成的 PNG 部件图与提取后的透明 PNG 部件有何不同,检查边缘、缺失细节及可编辑栅格输出。
Live2D 素材准备
准备 Live2D 素材前,先检查拆分结果

这些是AI生成的生活场景概念图。印制品和设备场景展示手动准备后可能的后续用途,并非客户实拍,也不是经过验证的导出或绑定效果。
准备 Live2D 素材,首先要让插画部件能够支持计划绑定的动作。AI 拆分可以提供有用的候选部件,但不能替你判断眼睑、被遮住的脸颊或肩部是否具有足够画面来完成转动。请把生成的部件图作为检查辅助,再结合 Live2D 的素材指南完善模型所需插画。
适合在手动准备素材与绑定之前,检查已合并角色图片的插画师和模型制作初学者。
← 返回全部图层拆分指南看看完成的作品如何融入日常生活
探索经过准备的角色作品,如何呈现在个人印制品、设备屏幕和配套创意组合中。



这些是AI生成的生活场景概念图。印制品和设备场景展示手动准备后可能的后续用途,并非客户实拍,也不是经过验证的导出或绑定效果。
查看已发布的图层拆分示例
图库示例:此处对比的是原图与一张生成的 PNG 部件图,未展示单独提取的 PNG 文件、ZIP 压缩包或 PSD 文件。

原始角色图片

生成的单张 PNG 部件图
实际操作流程
先确定动作,再判断拆分是否足够
写下你需要的是眨眼、嘴部动作、头发摆动还是头部转动,再据此检查眼睛和头发部件。图中出现一对眼睛,并不能证明眼睑、睫毛、嘴型或下方脸部已经准备完整。
检查遮挡关系与仍然相连的区域
检查候选部件图中的发际线、脖子、袖子和校服。在这个示例中,中央身体大部分仍连在一起。移动手臂可能露出缺失的肩部,移动头发可能露出不完整的脸部画面。请标记这些区域,安排补画和修整。
在插画编辑器中完成素材准备
在符合条件时,付费二次提取可提供透明栅格 PNG、ZIP 压缩包和初始 PSD。检查画面、整理并命名图层、补全被遮挡的区域,并遵循 Live2D 的素材要求。之后再进行导入、网格创建、参数设置和绑定。
需要检查的细节
- 预期表情所需的面部部件都已准备好,并且能够独立移动。
- 头发和服装在相邻部件后方有足够延伸,可以支持计划中的动作。
- 移开前景部件时,脸部和脖子在视觉上仍然完整。
- 最终素材符合当前 Live2D 文档要求,而不是仅凭部件图的外观判断可用性。
了解功能边界
- 拆分工具不会自动创建 Live2D 绑定、变形网格、动作参数或成品模型。
- 初始 PSD 是用于编辑的栅格素材,不能保证已满足 Live2D 导入要求,也不能保证遮挡部件后方画面完整。
相关操作流程
为游戏素材流程准备角色图片。导出栅格部件前,检查装备、相连肢体、遮挡关系与对齐情况。
使用拆分后的栅格部件规划简单吉祥物动作。提取、修整并进入动画编辑器之前,检查围巾、手臂、鞋子和身体遮挡。
更换背景前,检查角色边缘、地面阴影和缺失区域。了解部件图能提供哪些帮助,以及何时仍需手动蒙版处理。
开始前的常见问题
可以把生成的部件图直接作为成品模型导入吗?
不可以。单张部件图不是准备完成的模型素材。即使已经提取,也仍需检查、整理、补全缺失区域,并完成 Live2D 设置与绑定。
为什么链接到 Live2D 官方文档?
官方素材指南说明了目标应用的要求,可帮助你决定如何准备素材。这不是 Live2D 对 LlamaGen 的背书,也不能证明图库示例已通过导入测试。