了解生成的 PNG 部件图与提取后的透明 PNG 部件有何不同,检查边缘、缺失细节及可编辑栅格输出。
吉祥物动画素材准备
为吉祥物准备简单的剪纸式动作

这些是AI生成的生活场景概念图。印制品和设备场景展示手动准备后可能的后续用途,并非客户实拍,也不是经过验证的导出或绑定效果。
围巾轻摆或小幅挥手,可以在不重画整幅场景的情况下赋予吉祥物动作。首先要决定哪些部件移动、哪些保持连接。生成的部件图有助于检查这些边界,但不会提供动画、动作帧或时间轴。建议从小幅动作开始,并检查每处重叠关系。
适合为简单手动剪纸式动画准备吉祥物插画的品牌设计师和内容创作者。
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探索经过准备的角色作品,如何呈现在个人印制品、设备屏幕和配套创意组合中。



这些是AI生成的生活场景概念图。印制品和设备场景展示手动准备后可能的后续用途,并非客户实拍,也不是经过验证的导出或绑定效果。
查看已发布的图层拆分示例
图库示例:此处对比的是原图与一张生成的 PNG 部件图,未展示单独提取的 PNG 文件、ZIP 压缩包或 PSD 文件。

原始角色图片

生成的单张 PNG 部件图
实际操作流程
先选择一个清楚易读的动作
从挥手、身体轻轻上下起伏或围巾摆动开始。如果要挥手,先找到手臂与手的部件,检查连接位置。如果要让身体起伏,则要决定挎包是否随躯干移动,因为这张部件图保留了两者的连接。
检查轮廓与连接点
将分开的围巾和护目镜与原图对比,查看轮廓线粗细是否变化、手与手臂之间是否有缺口。确定旋转中心的位置,并检查分离部件在相邻部件下方是否延伸足够,避免运动时露出接缝。
在编辑器中制作并预览动作
检查单张部件图后,确认是否可使用付费二次提取,获取单独的透明栅格 PNG、ZIP 压缩包和初始 PSD。对齐部件、自行设置旋转中心,再到所选应用中制作动画。预览完整动作,调整接缝后再导出。
需要检查的细节
- 围巾运动时看起来仍与角色相连,脖子处不会露出缺口。
- 提取后的手和鞋子周围保持一致的粗轮廓线。
- 除非手动分离并修复相关区域,否则相连的挎包应随身体移动。
- 将动作暂停在两个极端位置时,最大幅度的运动也没有明显破绽。
了解功能边界
- 部件图不包含动作、动画帧、绑定、动画时间轴或导出预设。
- 部分区域可能仍连在一起,被遮挡的画面也可能不完整。幅度更大的表现性动作可能需要手工补画或重新设计原始插画。
相关操作流程
为游戏素材流程准备角色图片。导出栅格部件前,检查装备、相连肢体、遮挡关系与对齐情况。
检查 AI 拆分角色图片是否适合 Live2D 后续流程。在手动准备素材前,查看面部部件、头发遮挡、相连服装及 PSD 结构。
更换背景前,检查角色边缘、地面阴影和缺失区域。了解部件图能提供哪些帮助,以及何时仍需手动蒙版处理。
开始前的常见问题
工具会直接为吉祥物制作动画吗?
不会。工具生成候选部件,并为符合条件的用户提供提取选项。检查并修整画面后,你需要在其他应用中添加动作、时间控制和所需绑定。
这个示例中的挎包能独立运动吗?
可见部件图中,挎包仍与躯干连接。若要独立运动,需要进一步手动分离,并补全下方身体画面;本示例没有展示这一结果。