了解生成的 PNG 部件图与提取后的透明 PNG 部件有何不同,检查边缘、缺失细节及可编辑栅格输出。
游戏角色素材准备
导入之前,先规划游戏角色部件

这些是AI生成的生活场景概念图。印制品和设备场景展示手动准备后可能的后续用途,并非客户实拍,也不是经过验证的导出或绑定效果。
角色部件图可以帮助你尝试装备替换,或规划剪纸式角色动画,但一把看起来已分离的剑,并不足以组成可用的游戏素材。先明确你需要的是静态装备变体,还是可独立运动的身体部件。两者对边界、重叠区域和后期修整的要求不同。请按照游戏所需的具体动作或替换方式检查生成结果。
适合准备静态角色变体,或为后续剪纸式动画准备素材的游戏美术与小型团队。
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探索经过准备的角色作品,如何呈现在个人印制品、设备屏幕和配套创意组合中。



这些是AI生成的生活场景概念图。印制品和设备场景展示手动准备后可能的后续用途,并非客户实拍,也不是经过验证的导出或绑定效果。
查看已发布的图层拆分示例
图库示例:此处对比的是原图与一张生成的 PNG 部件图,未展示单独提取的 PNG 文件、ZIP 压缩包或 PSD 文件。

原始角色图片

生成的单张 PNG 部件图
实际操作流程
确定要替换的装备或要实现的动作
如果要更换盾牌,既要检查盾牌,也要检查握盾的手。如果要让披风摆动,就要检查它在肩后连接的位置。标记当前画面无法支持改动的区域,提前安排补画,再把素材带入游戏项目。
对照身体参考检查装备
生成并检查单张 PNG 部件图。将分开的剑和盾牌形状与原始姿态对比,确认透视、光照和握持关系仍然合理。图中有一件参考物,并不能证明匹配的身体区域或握持手已成为干净的独立部件。
提取、对齐并准备接入制作流程
如果部件图适用,请在在线工具中查看是否可使用付费二次提取,获取透明栅格 PNG、ZIP 压缩包和初始 PSD。在编辑器中统一对齐并清晰命名,再到目标工具中设置旋转中心、纹理选项和动画。
需要检查的细节
- 当盾牌需要独立移动时,不会意外带着本应留在原处的手一起移动。
- 披风和装备边缘具有足够的重叠区域,能够支持预期的姿态变化。
- 放置后,剑、盾牌与服装的比例和透视保持一致。
- 素材命名、对齐与旋转中心符合所选游戏制作流程的要求。
了解功能边界
- 生成过程不会提供绑定、动作帧、精灵图集或完成配置的引擎导入结果。
- 无法保证重建原图中被遮挡的身体。连在一起的人体与装备可能仍需手动分离和补画。
相关操作流程
检查 AI 拆分角色图片是否适合 Live2D 后续流程。在手动准备素材前,查看面部部件、头发遮挡、相连服装及 PSD 结构。
使用拆分后的栅格部件规划简单吉祥物动作。提取、修整并进入动画编辑器之前,检查围巾、手臂、鞋子和身体遮挡。
更换背景前,检查角色边缘、地面阴影和缺失区域。了解部件图能提供哪些帮助,以及何时仍需手动蒙版处理。
开始前的常见问题
这会为游戏生成精灵动画表吗?
不会。初始输出是包含候选部件的 PNG 图,并非连续动画帧。绘制动作帧、绑定、图集打包和引擎设置都需要另外完成。
可以用它替换角色装备吗?
它可以帮助准备候选栅格部件。每次替换都需要检查握持、遮挡和透视关系。兜帽角色示例中相连的手与盾牌说明,仅有单独物件还不一定能完成替换。