漫畫製作基礎
黑白 AI 日漫:控制墨線、層次同可讀性
黑白日漫頁面唔係將彩色圖減少飽和度咁簡單。佢需要有意識嘅黑色形體、清晰線條層次、克制嘅網點、清楚可讀嘅面部,以及經得起輸出同印刷嘅留白。
發布者 LlamaGen 編輯團隊更新

快速答案
先以明暗層次規劃頁面:決定邊啲地方保持紙白、邊啲變成實黑,以及邊啲用網點承托深度。保持線稿同字稿清晰,檢查漸變有冇摩爾紋,並喺螢幕同交付尺寸下比較輸出頁面,先再保留。
呢啲參考資料會解釋背後嘅創作手法。以下原創練習只係 LlamaGen 示例;作者並不代表認可 LlamaGen。
加咗網點,但冇層次
到處都係同樣嘅灰
面部後面太多雜亂網點
縮放後細紋消失
清晰易讀嘅黑白系統
保護紙白
用實黑定住畫面
只用一組受控網點
原創教學插圖,使用虛構角色;並非客戶漫畫或產品截圖。
將頁面設計成黑、白同受控灰階
黑白頁面嘅清晰感來自層次,而唔係將每個表面都塞滿質感。
- 揀定最深嘅錨點
- 用一個主導性黑塊、剪影或前景形狀去穩定版面,唔好將相同程度嘅黑色細節四散放滿全頁。
- 保護面部同動作
- 令重要嘅眼、手、道具同動作邊緣同背景層次分開。凡係會搶走故事重點嘅位置,就減少質感。
- 用網點要有目的
- 將網點用喺深度、材質、時間或氣氛上。唔好因為畫面覺得空,就隨便加灰。
- 將效果線同輪廓分開
- 速度線應該幫助表達方向同力度,但唔好同角色剪影或者分鏡邊框混埋一齊。
唔好只睇畫布,要校對輸出頁面
重新取樣可能會改變線條同網點圖案。要喺讀者實際會見到嘅條件下檢視檔案。
- 按目標尺寸檢查
- 縮細到預定手機或頁面尺寸。喺 200% 睇落好靚嘅細密排線,縮細之後可能會變成雜訊。
- 檢查網點幾何
- 留意干涉紋、斷裂漸層,同埋縮放後變成一片平灰嘅網點。
- 保留可編輯主檔
- 將圖層同高解像度原始資料,分開保留喺壓平後嘅交付輸出之外。
- 跟足出版方規格
- 裁切、出血、解像度、檔案格式同黑白設定都要視乎發佈平台而定。應該用對方現行範本,而唔係通用預設。
示範例子:落雨車站頁面
一位通勤者橫過有倒影嘅街道,喺咖啡店停一停,最後到達地鐵入口。
分鏡 1
將雨景同路面倒影保留喺中灰層次,同時保持通勤者剪影清晰。
分鏡 2
咖啡店部分用較淺層次,令杯同手保持清楚可讀。
分鏡 3
將實黑留畀頭髮、深色外套摺痕同部分建築。
分鏡 4
減少車站招牌同最後動作附近嘅背景細節。
呢頁為天氣、角色同地點分配咗唔同明暗角色。加更多網點,唔一定代表畫面會更豐富。
日常使用的漫畫頁面

喺閱讀尺寸比較三種層次處理
保留同一個校園場景同分鏡構圖,只改黑白灰策略。
加咗網點,但冇層次
- 所有背景表面都用相近灰階。
- 頭髮、校服、樹同校牆都同樣搶眼。
- 細緻網點只喺放大時先睇落乾淨。
清晰易讀嘅黑白系統
- 紙白將面部同對白空間分隔開。
- 實黑穩住頭髮同部分衣物輪廓。
- 一組克制嘅網點層次用嚟表達背景深度。
點樣比較
- 以相同尺寸輸出乾淨線稿、平衡層次同偏暗版本。
- 以手機尺寸同預定頁面尺寸逐一檢視。
- 標出消失嘅眼睛、融合嘅手部同嘈雜漸變。
- 保留最簡潔,但仍然保住預期氣氛嘅版本。
要留意啲乜
最強嘅版本應該保留故事重點,而唔需要逼每件物件都帶有質感。
呢個練習無法證明啲乜
螢幕比較唔可以取代印刷打樣,亦唔可以取代出版方最新技術要求。
發布前:先檢視頁面
- 實黑有清晰用途。
- 面部、手部同故事道具都保持可讀。
- 喺交付尺寸下,網點唔會出現明顯摩爾紋。
- 字稿同繁雜質感保持分離。
- 可編輯主檔同交付輸出都會保留。
常見問題
可唔可以將彩色日漫頁面轉做黑白?
你可以由彩色開始,但要得到好嘅黑白效果,通常需要手動處理明暗、線條同網點,而唔係單純去飽和。
日漫一定要用網點嗎?
唔一定。乾淨線稿、實黑、排線、暈染,或者克制網點都得。最重要係揀一套支援故事同最終輸出嘅方法。
點解輸出後網點會出現摩爾紋?
點狀網紋可能同重新取樣或印製產生干擾。要以實際輸出尺寸測試,並跟從目標平台嘅黑白指引。
資料來源及延伸閱讀
- Clip Studio Paint — 黑白日漫指南:背景上墨 ↗
官方教學素材涵蓋透視尺規同黑白日漫背景上墨。
- KDP — 修正平裝同精裝格式問題 ↗
主要出版指引包括針對日漫嘅摩爾紋提醒。要求因平台而異,亦可能會變。
喺你嘅漫畫工作流程入面,踏出下一步
先規劃一個清晰可見嘅故事節點,再試用相關工具,最後自行檢視結果。呢啲指南唔會承諾自動分析或者修正你嘅漫畫。