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使用參考圖片將你的 OC 變成 6 格漫畫
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使用參考圖片將你的 OC 變成 6 格漫畫

Jay
Jay
2026年11月11日
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  • 簡短答案
  • 你將製作的內容
  • 步驟 1:準備一張有用的參考圖
  • 步驟 2:將圖片儲存成可重複使用的角色
  • 步驟 3:生成前先選好六格分鏡
  • 步驟 4:把故事拆成六個視覺節點
  • 步驟 5:使用這個 6 格提示詞模板
  • 為什麼提示詞要分成三層
  • 步驟 6:先生成草稿,再加入對話
  • 步驟 7:一次只修一個較弱的分鏡
  • 步驟 8:在畫面穩定後再加入對話框
  • 使用你自己的背景圖或場景圖片
  • 常見問題與修正方式
  • 結果變成五格或七格分鏡
  • 角色在分鏡之間改變了
  • 這一頁看起來像六張互不相關的圖片
  • 每一格分鏡都是特寫
  • 模型忽略了重要的提示詞細節
  • 參考圖片沒有被精確重現
  • 對話文字看起來亂碼
  • 最終 6 格頁面檢查清單
  • 開始製作你自己的六格頁面
  • FAQ
  • 我可以使用多於一張參考圖片嗎?
  • 每個方案都包含六格漫畫模板嗎?
  • 我應該生成六張分開的圖片,還是一整頁完整頁面?
  • 我可以使用自己的照片嗎?
  • 我上傳的繪圖會完全保持不變嗎?
  • 如果工作流程失敗,我該提供哪些資訊給支援團隊?
  • 來自 image-API 練習的證據
  • 編輯註記
elevate-your-comics.png
用 LlamaGen 升級你的漫畫創作

帶上一張已核准的 OC 圖片,寫下六個可見的故事節點,然後在 LlamaGen.AI Comic Studio 中選擇六個分鏡格位。參考圖用來描述誰會出現;分鏡規劃用來描述會發生什麼。

範例範圍 — 2026 年 11 月 11 日: 本文重用了已復原的 Maya 手稿及其五張原始插圖。這些插圖是教學概念,不是截圖,也不是已儲存 Comic Studio 專案的證明。目前的操作指引已對照公開工作區、官方的參考、版面與重繪文件,以及此工作區中可取得的編輯器原始碼進行檢查。復原的圖版採用了較早期的繪畫風格詮釋;本次新練習則使用較後期的清線參考表。請將輸出與各自的輸入相比較,而不要跨這兩種示意風格互相比較。下方另附有清楚標示的 image-API 練習。由於無法使用瀏覽器導覽,因此未能提供登入後的 Studio 操作流程。

簡短答案

若要在 LlamaGen.AI 製作一頁含六張圖的漫畫,請使用以下流程:

  1. 開啟 LlamaGen.AI Comic Studio 並登入。
  2. 在新頁面的版面控制中,選擇六個分鏡格位與清楚易讀的版型。
  3. 加入清楚的 OC 參考圖並說明它的角色用途。
  4. 如果使用已儲存角色,請確認它已被選取並可在你的規劃中使用。
  5. 撰寫一個頁面提示詞,包含六個編號的視覺節點。
  6. 生成草稿,然後檢查實際分鏡數量、故事順序與角色一致性。
  7. 使用你的帳號可用的控制項修正較弱的分鏡,接著在畫面穩定後再加入可編輯的文字。

核心概念是把三項工作分開:參考圖控制誰會出現,六個節點控制發生什麼事,版面控制頁面如何組成。

你將製作的內容

這個範例頁面講述旅人 Maya 在下雨的火車站找到一本遺失的紅色筆記本。它使用了:

  • 一個已儲存的角色參考
  • 一段穩定的服裝描述
  • 六個視覺節點
  • 一個 2 乘 3 的頁面版面
  • 圖像中不生成文字
  • 頁面生成後再加入可編輯的對話

完成的序列會依照由左到右、由上到下的順序閱讀:

  1. Maya 走進車站。
  2. 她查看一張摺疊地圖。
  3. 她注意到一本紅色筆記本。
  4. 她把它撿起來。
  5. 她把它交給車站服務人員。
  6. 失主拿回了筆記本。
顯示 Maya 歸還筆記本的復原六格故事示意圖

復原概念插圖:請用它來理解六個節點,而非作為目前 Studio 生成結果的證據。

你可以將這個故事替換成自己的內容。在你的第一頁成功之前,先保持結構簡單;之後再嘗試不規則版面、多角色或更密集的對話。

步驟 1:準備一張有用的參考圖

參考圖會引導生成的角色。它不會將原始圖片原封不動地貼到每一格分鏡中。

若想進行可靠的首次測試,請選擇具備以下特徵的圖片:

  • 一位清楚可見的角色
  • 沒有遮擋的臉部
  • 均勻的光線
  • 易於辨識的髮型與輪廓
  • 你想重複使用的服裝
  • 足夠檢查重要細節的解析度

避免使用以下參考圖:

  • 有多個人物但沒有明確主體
  • 臉被手、頭髮、太陽眼鏡遮住,或裁切過深
  • 過重的美顏濾鏡
  • 明顯的動態模糊
  • 複雜背景中很小的人物
  • 把彼此衝突的服裝混在同一個角色參考裡
清楚的單人角色參考圖,對比擁擠、裁切過度與模糊的參考圖

如果你的頁面有兩個重複出現的角色,請為每個角色各準備一張乾淨的參考圖並分開儲存。除非你刻意使用多角色工作流程並在生成頁面前驗證已擷取的角色,否則不要要求一張模糊不清的團體照去定義兩個身份。

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步驟 2:將圖片儲存成可重複使用的角色

從你的 OC 參考表 中已核准的圖片開始。在目前的編輯器中,使用可用的附件控制來加入頁面參考。如果你的方案提供已儲存角色庫,請在其中選取或建立 Maya,並確認正確的角色已附加到這篇漫畫。

頁面層級的附件,不代表會依照位置把某張圖片指定給某一格分鏡。請為每個參考圖指定角色:Maya 的外觀、車站場景,或某個道具。若要使用分鏡專屬參考,請在可用情況下使用該分鏡的編輯控制。不要上傳一張模糊的團體圖片,並假設其中的人會自動變成分開儲存的角色。

在頁面提示詞中使用相同的角色名稱。這樣更容易看出所選參考與每條分鏡指令之間的關聯。

例如:

Maya is the selected saved character.
Keep Maya's face, short auburn hair, teal rain jacket,
mustard-yellow scarf, dark jeans, and brown boots consistent
in all six panels.

請把這段當作可見特徵的鎖定檔。只包含必須保持穩定的細節。情緒、姿勢、鏡頭角度與光線則應允許在不同分鏡之間改變。

步驟 3:生成前先選好六格分鏡

開啟 Comic Studio。在編輯器的版面選擇器中,若你的帳號提供此功能,請選擇六格分鏡。如果分鏡數量與版面已經設定好,六格模板可以不是必要的;單靠文字提示詞本身不會建立六個版面格位。

接著打開頁面版面控制,確認:

Panels Num: 6
Layout: a six-panel page layout
Reading order: left to right, top to bottom

頁面版面控制的是格位。如果有使用模板,請讓模板選擇與該版面保持一致。在既有專案中,請區分目前頁面的版面與下一頁的設定。

對於第一頁來說,規則的 2 乘 3 格線很實用,因為它能讓序列問題一目了然。之後你可以選擇更具電影感的六格版面,但閱讀順序仍必須清楚。

重要:如果把現有頁面改成較少分鏡的版面,可能會移除該頁面的分鏡提示詞與圖片。在減少分鏡數量前,請先儲存原始圖片並複製重要提示詞。

步驟 4:把故事拆成六個視覺節點

不要貼上一大段文字,然後期待模型自己決定每個分鏡從哪裡開始。請精確寫出六個節點,而且每個節點只包含一個重要變化。

一個實用的六格分鏡模式如下:

分鏡故事任務合適鏡頭
1建立場景位置遠景
2顯示角色眼前的目標中景
3引入物件或問題特寫
4顯示角色採取行動中景或低角度鏡頭
5顯示結果雙人鏡頭或遠景
6解決這個節點或留下懸念反應鏡頭或揭示鏡頭

每一格分鏡都應描述一個看得見的瞬間,而不是一連串動作。

較弱的寫法:

Maya enters the station, reads the map, sees a notebook,
picks it up, finds an attendant, and returns it to the owner.

較強的寫法:

Panel 1: Maya enters the rainy station.
Panel 2: Maya studies a folded map.
Panel 3: Maya notices a red notebook on the floor.
Panel 4: Maya crouches and picks up the notebook.
Panel 5: Maya gives the notebook to a station attendant.
Panel 6: The relieved owner receives the notebook from Maya.

第二種版本讓每一格分鏡都只有一個任務與一個主要動作。

步驟 5:使用這個 6 格提示詞模板

把這個結構貼進提示詞欄位,並替換方括號內的內容:

Create one complete six-panel comic page.
Reading order is left to right, then top to bottom.

CHARACTER LOCK
[Character name] is the selected saved character.
Keep the same face, hairstyle, age, body type, outfit,
and signature colors in every panel.

PAGE SETTING
[Location, time of day, weather, and recurring background anchors.]

PANEL 1 - ESTABLISH
[Shot type, visible character, one action, emotion, background.]

PANEL 2 - GOAL
[Shot type, visible character, one action, emotion, background.]

PANEL 3 - DISCOVERY
[Shot type, important object or problem, character reaction.]

PANEL 4 - ACTION
[Shot type, one clear action, required prop and hand position.]

PANEL 5 - CONSEQUENCE
[Shot type, interaction or result of the action.]

PANEL 6 - RESOLUTION OR HOOK
[Shot type, final emotional beat or unanswered question.]

PAGE RULES
- Exactly six panels, no extra panels.
- Keep the selected character consistent in every appearance.
- Keep recurring props and location details consistent.
- Vary wide, medium, and close-up shots.
- Leave clean negative space for editable speech bubbles.
- Do not draw unreadable lettering inside the artwork.

以下是用於車站頁面的完整範例提示詞:

Create one complete six-panel modern comic page.
Reading order is left to right, then top to bottom.

CHARACTER LOCK
Maya is the selected saved character. Keep her face, short auburn hair,
teal rain jacket, mustard-yellow scarf, dark jeans, brown boots,
and olive backpack consistent in every panel.

PAGE SETTING
A large glass-roofed train station on a rainy evening. Wet reflective floor,
blue passenger train, warm station lamps, travelers with umbrellas.
Keep the station architecture and train colors consistent.

PANEL 1 - wide establishing shot
Maya enters the station from the left, carrying her olive backpack.
The wet floor reflects the station lights and the blue train.

PANEL 2 - medium shot
Maya studies a folded paper map. Her expression is focused but uncertain.
Leave open space above her right shoulder for a speech bubble.

PANEL 3 - close-up discovery
Maya notices a small red notebook lying on the wet floor near a bench.
Show Maya's face and the notebook clearly in the same panel.

PANEL 4 - low medium shot
Maya crouches and picks up the red notebook with her right hand.
Keep her jacket, scarf, backpack, and notebook design unchanged.

PANEL 5 - two-shot
Maya hands the red notebook to a uniformed station attendant at an information desk.
The attendant looks relieved. Leave room above both characters for dialogue.

PANEL 6 - warm resolution
The notebook's owner receives it and thanks Maya. Maya smiles.
Use warmer light while keeping the same station and blue train in the background.

PAGE RULES
- Exactly six panels, no extra panels.
- Keep Maya identical to the selected character reference.
- Keep the red notebook identical from panels 3 through 6.
- Use clear gutters and readable visual flow.
- No embedded text, captions, labels, or watermarks.

為什麼提示詞要分成三層

最可靠的頁面提示詞會依照作用範圍拆分資訊:

  1. 角色鎖定: 應該在所有地方保持一致的細節。
  2. 分鏡節點: 每張圖之間會改變的細節。
  3. 頁面規則: 適用於整個頁面的版面與閱讀限制。

如果你在每一格分鏡裡都重複整段角色傳記,提示詞會變得很雜亂。如果你只提一次角色、卻沒有穩定描述,後面的分鏡可能就會跑掉。簡短的角色鎖定加上六個明確節點,會更容易檢查與修補。

一張參考卡與六個分鏡腳本節點轉變成完成的六格漫畫頁

步驟 6:先生成草稿,再加入對話

先生成視覺頁面。第一次檢查時,忽略細微文字問題,先看這些影響更大的項目:

  • 是否正好有六格分鏡?
  • 閱讀順序是否明顯?
  • 每一格分鏡是否都有不同的故事任務?
  • 角色是否維持相同的臉、髮型、服裝與配色?
  • 紅色筆記本是否一直是同一個物件?
  • 鏡頭距離是否有變化?
  • 是否留有對話框空間?

不要因為某一隻手、臉、道具或某一格分鏡較弱,就重生整個好頁面。

步驟 7:一次只修一個較弱的分鏡

當某一格分鏡出現錯誤的髮型、服裝、姿勢或道具時,請編輯那一格,而不是重做整頁。

打開受影響分鏡的選單。根據你的方案與編輯器畫面中可用的工具,使用分鏡提示詞編輯、重繪、替換,或 Partial Modification 工作流程。只重述缺少的限制:

Repair this panel only.
Use the selected Maya character reference.
Restore Maya's short auburn hair, teal rain jacket,
mustard-yellow scarf, and olive backpack.
Keep the pose, camera angle, station background,
panel crop, and red notebook unchanged.

如果有多個現有分鏡需要新的提示詞,付費帳號也可能提供批次重繪。請先從小範圍開始,並先儲存目前圖片,因為重繪會建立新的作品,而不是還原舊結果。

在不重生其他五格的情況下修復中間不一致的分鏡

復原的概念修復圖:它是說明用途,不是實測的前後輸出。只有下方另行標示的局部合成圖,才有解碼像素比較。

當構圖已經很好時,請使用 Partial Modification 修正局部區域。當整個姿勢或鏡頭設定都錯了時,請使用分鏡重繪。如果你必須讓上傳的原始圖像完全不變地出現在畫面中,請使用該分鏡的替換圖片選項,而不是要求生成系統逐像素重現它。

步驟 8:在畫面穩定後再加入對話框

生成式文字比可編輯文字更難控制。若想得到更乾淨的頁面:

  1. 先要求為對話預留留白空間。
  2. 生成不含內嵌文字的畫面。
  3. 打開編輯器目前提供的對話框或文字工具。
  4. 加入並擺放可編輯的對話框。
  5. 在正常閱讀比例下檢查頁面後,再設定字體與大小。

對話請保持簡短。對六格分鏡來說,一個實用的初稿是每格零到兩句短句。如果對話框蓋住了臉、手或重要道具,請先移動或縮短它,再考慮修改畫面。

若想進一步檢查版面,請參考 Speech Bubble Placement Checklist。

使用你自己的背景圖或場景圖片

角色參考與背景參考解決的是不同問題。

  • 角色參考用來引導身份、服裝與重複出現的視覺特徵。
  • 背景參考用來引導地點、建築、房間或重複出現的環境。

若要重用某個場景,請使用可用的頁面或分鏡參考控制附加適合的環境參考,並在提示詞中說明它的用途。如果你的工作區提供已儲存場景,請確認你已選取預期中的那一個。不要假設每個帳號都有相同的選擇器或場景庫工作流程。

上傳背景不一定等同於已選取它用於生成。在製作較長章節之前,先跑一個簡短的測試頁面。

常見問題與修正方式

結果變成五格或七格分鏡

請在適當的目前頁面或新頁面版面中確認有六個分鏡格位,並在提示詞開頭寫上 Create one complete six-panel comic page.。保持剛好六個編號節點,並在頁面規則中加入 no extra panels。

角色在分鏡之間改變了

請確認已在 Characters 中選取已儲存角色。在提示詞中使用相同的角色名稱。將鎖定內容縮短成五到六個明確無誤的特徵,並在生成更多頁面前先修正第一個開始漂移的分鏡。

若要做更完整的連續性檢查,請參考 Comic Character Consistency Checklist。

這一頁看起來像六張互不相關的圖片

請在整頁中重複場景錨點與道具。讓節點之間有因果關係:Maya 看到筆記本、把它撿起來、交出去,然後看到它被歸還。六個好看的姿勢不會自動構成故事。

每一格分鏡都是特寫

請明確指定鏡頭類型。一個實用的組合是兩個遠景、兩個中景、一個特寫,以及一個雙人鏡頭或反應鏡頭。

模型忽略了重要的提示詞細節

把每一格分鏡縮減為一個動作。將全域特徵移到角色鎖定中。刪除那些不影響故事的裝飾性形容詞。把最重要、最看得見的指令放在最前面。

參考圖片沒有被精確重現

這是正常的。參考圖會引導生成一個新角色;它不保證逐像素擺放完全一致。如果精確重現很重要,請直接加入或替換該分鏡圖片為原始素材。

對話文字看起來亂碼

請從圖像生成提示詞中移除對話,並在之後加入可編輯的對話框。

最終 6 格頁面檢查清單

匯出前,請確認:

  • 頁面剛好包含六格分鏡。
  • 預期的閱讀順序清楚明確。
  • 每次出現時都能辨認出所選參考角色。
  • 髮型、服裝、配色與標誌性配件維持穩定。
  • 每一格分鏡只包含一個主要動作。
  • 整頁的鏡頭尺寸有變化。
  • 重要道具在視覺上保持一致。
  • 對話框沒有遮住臉、手或故事線索。
  • 畫面中沒有殘留生成出的亂碼文字。
  • 下載的頁面尺寸符合你的出版流程需求。

開始製作你自己的六格頁面

開啟 LlamaGen.AI Comic Studio,選擇六個分鏡格位,附加已核准的 OC 參考圖,並貼上本教學中的六節點提示詞結構。

先從一個角色、一個場景,以及一個簡單的因果故事開始。等那一頁閱讀起來足夠清楚後,再重用同一個已儲存角色與提示詞結構製作第二頁。

FAQ

我可以使用多於一張參考圖片嗎?

可以,但請讓每一張角色參考都清楚明確。若有兩位重複出現的人物,請分別儲存成兩個角色,並在漫畫中同時選取。可用的角色數量上限與進階一致性控制,可能取決於目前方案。

每個方案都包含六格漫畫模板嗎?

六格版面、模板、已儲存角色與編輯選項可能有不同的方案條件。請查看你帳號中顯示的選項,以及任何升級或點數訊息;本文不構成通用權益保證。

我應該生成六張分開的圖片,還是一整頁完整頁面?

如果你想快速取得節奏與版面回饋,請先從一整頁完整的六格頁面開始。當某張特定圖片需要更嚴格控制時,再生成或替換單獨分鏡。

我可以使用自己的照片嗎?

可以,只要你擁有該圖片,並且願意把它當作生成參考使用。請選擇一張清楚的單人圖片,避免過重濾鏡或臉部遮擋。

我上傳的繪圖會完全保持不變嗎?

如果它被當作生成參考使用,就不會。系統會利用它來引導一張新圖像。當分鏡中必須出現完全一致的原始作品時,請使用替換圖片工作流程。

如果工作流程失敗,我該提供哪些資訊給支援團隊?

請附上 artwork ID、所選角色名稱、受影響的分鏡編號、你使用的提示詞、你的預期結果,以及顯示所選參考與錯誤輸出的截圖。不要傳送密碼或付款資訊。

來自 image-API 練習的證據

在這次修訂中,我們透過 LlamaGen.AI 的 image playground API,使用相同的 Maya 參考表生成了一張真實的六格插圖。記錄中的 provider/model 為 Vertex Nano Banana 2.1。這不是已儲存的 Comic Studio 專案,而且 image API 並不能驗證 Studio 的分鏡格位、對話框工具或匯出控制。

初始 PNG 包含六個有邊框的分鏡,排列為兩欄三列。它遵循了復原的筆記本故事,但在第 4 格中,Maya 的手碰觸的是仍放在長椅上的筆記本。我們希望把「將它拿起來」這個動作表現得更清楚。

我們要求替換該場景的一張新插圖,使紅色闔上的筆記本能清楚地被拿在長椅上方。這個替換改變了分鏡內部的細節,包括背景取景。接著我們把它局部合成到中間右側分鏡的一個固定矩形中。

筆記本撿起場景的實際替換,顯示前後對照

解碼像素比較發現,替換矩形外部的變動像素為零。這種保護來自局部合成步驟;這並不是宣稱原生 Studio 重繪具備像素鎖定保證。替換矩形大小為 390 × 394 像素,起點位於 848 × 1264 頁面中的 x=435、y=435。

局部替換後,實際由參考圖引導生成的六格插圖

這是修訂後的 image-API 插圖,不是 Studio 截圖。該 PNG 以 848 × 1264 像素儲存並解碼。原始第一版 也有保留作為比較。前文展示的復原概念頁面則是另一張教學插圖。

此執行過程保留了完整提示詞、參考雜湊、prediction IDs、原始輸出、修訂版本、矩形範圍以及最終檔案雜湊。Studio 點數成本、最終金額成本、登入後的專案行為、對話框編輯以及原生匯出則未經測量。在你的專案中,請依照帳號裡顯示的選項自行驗證這些步驟。

編輯註記

本文由 Jay 撰寫,並依據 2026 年 10 月 10 日可使用的 LlamaGen.AI 漫畫編輯器進行審閱。介面標籤與方案可用性可能會變更。範例角色與車站故事皆為原創教學素材。本指南不保證參考圖片能生成完全相同的結果;它記錄的是一套用於控制六格頁面與修復個別結果的實用工作流程。


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    了解一套實用流程,將 OC 參考圖轉換成清晰的六格漫畫頁,並維持角色設計一致與精準修訂。

    Jay
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    2026年11月11日
    2026 年最佳 AI 動漫影片生成器:動作、一致性與成本

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    依輸入類型、角色控制與成本對動漫影片工具進行實用比較,包含真實片段分析與可重現的測試方法。

    Jay
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    2026年11月5日
    分鏡轉影片交接檢查清單:鏡頭、時序、音訊與連續性

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    將已核准的分鏡畫面整理成清晰的影片交接文件,包含穩定的鏡頭 ID、時序、動作註記、音訊提示、連續性檢查與審核關卡。

    Jay
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    2026年11月1日
    如何在不重繪畫面的情況下本地化漫畫

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    在翻譯對話、重建可編輯字體、檢查閱讀順序並審核本地化匯出內容的同時,保留已核准的漫畫美術。

    Jay
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    2026年10月31日
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