Bevægelse og animation
AI-bevægelsesdesigner Planlæg et shot med AI motion designer.
Udforsk AI motion-guiden og keyframe-eksemplerne gratis. I motion-editoren skal du tilføje et påkrævet startbillede, et valgfrit slutbillede og én handling; tjek login og genereringskreditter, før du kører det.
Guiden og eksisterende demonstrationer er gratis at udforske. Videogenerering er en separat handling, der kræver login samt model- og kreditkrav.

Eksisterende produktdemo
Se bevægelsen mellem keyframes
Archery Motion


Baseball Motion


Skiing Motion


Tennis Motion


Running Motion


Skating Motion


Soccer Motion


Ping Pong Motion


01 / Et mere brugbart udgangspunkt
Start med en tydelig første og sidste frame
Starten skal forklare opbygningen, og slutningen skal forklare handlingen. Hold subjekt, outfit og miljø kompatible på tværs af de to billeder, så den ønskede bevægelse får en klar visuel retning.
Åbn AI Motion Designer
02 / Et mere brugbart udgangspunkt
Adskil bevægelse af motivet fra kamerabevægelse
Et fast kamera og et motiv, der drejer sig, er noget andet end en kamerarotation. Beskriv den bevægelse, du har brug for, i simple termer, og tjek, om den valgte model understøtter de input, du vil bruge.
Åbn AI Motion Designer
Tre praktiske udgangspunkter
Prøv en brief. Gennemgå resultatet. Ret én ting.
Prøv disse øvelser til AI-bevægelsesdesigner med konkrete detaljer, du kan gennemgå. Det her er forslag til øvelser, ikke optagede kundeprojekter.
Et bueskydningsskud
Foreslået brief
Planlæg et bredt shot med fuldt træk efterfulgt af frigivelse. Hold kameraet stille, og sørg for, at bueskyttens tøj er konsekvent.
- Hvad du skal tjekke
- Se efter en troværdig overgang omkring bueskyttens hånd, snor og arm.
- Hvad du skal ændre bagefter
- Gør kameraretningen enklere, før du beder om yderligere bevægelse.
Et tydeligt løbepunkt
Foreslået brief
Planlæg en sidevis løbeposition med rolig baggrund og en ensartet jordlinje.
- Hvad du skal tjekke
- Tjek fodplacering, kropsproportioner og bevægelsesretning.
- Hvad du skal ændre bagefter
- Brug en kortere eller enklere bevægelse, når lemmer ændrer sig uforudsigeligt.
En produktgestus
Foreslået brief
Planlæg én figur, der løfter en enkel ubrandet genstand fra et bord, uden sceneskift.
- Hvad du skal tjekke
- Tjek håndkontakt, og om genstanden bevarer en genkendelig form.
- Hvad du skal ændre bagefter
- Fjern ekstra props eller overlappende handlinger, før du gentager forespørgslen.
Fra input til et brugbart output
Sådan bruger du AI-bevægelsesdesigner
Start med en lille opgave, og behold derefter de trin, der hjælper dit projekt.
- 01
Vælg handlingen
Beskriv én bevægelse med en tydelig begyndelse og slutning.
Tjek: Undgå flere urelaterede handlinger i en kort forespørgsel.
- 02
Forbered tilladte referencer
Tilføj et tilladt startbillede. Tilføj et valgfrit kompatibelt slutbillede, når du vil beskrive den endelige tilstand.
Tjek: Hold framing og tøj sammenhængende.
- 03
Angiv bevægelsesretningen
Angiv motivets bevægelse og kamerabevægelse hver for sig.
Tjek: Tjek den valgte models aktuelle inputunderstøttelse.
- 04
Gennemgå sekvensen
Se hænder, lemmer, props og scenekontinuitet.
Tjek: Brug kun de tilgængelige eksportmuligheder, efter du har inspiceret resultatet.
Vælg den tilgang, der passer til din opgave
| Dit mål | Start med | Før du afslutter |
|---|---|---|
| Sportsbevægelse | Én handling og et stabilt kamera | Inspicer lemmer og udstyr. |
| Karaktergestus | Et tydeligt forhold mellem hånd og objekt | Inspicer kontakt og formkontinuitet. |
| Scenebevægelse | Én kameraretning | Inspicer miljøet mellem frames. |
Kend grænserne
Hvad du skal tjekke, før du stoler på outputtet
- Det eksisterende sportsklip er en demonstration, ikke en garanti for timing, kvalitet eller den model, der bruges til en ny forespørgsel.
- Ikke alle videomodeller accepterer to keyframes. Brug kun de kontroller, som det valgte workflow eksponerer.
- Animation-generering kan ændre anatomi, identitet og objektformer.
AI-bevægelsesdesigner: dine spørgsmål besvaret
Hvad skal min motion-brief indeholde?
Angiv motivet, én handling, start- og slutpositionerne samt den ønskede kamerabevægelse.
Kan jeg holde kameraet fast?
Anmod om et fast kamera, og gennemgå resultatet. Modellens adfærd kan stadig introducere bevægelse.
Kan jeg levere start- og slutbilleder?
Den linkede motion-editor har et påkrævet startframe og et valgfrit slutframe. Andre video-workflows kan have andre input. Gennemgå de valgte muligheder før generering.
Er sports-eksemplerne kundeprojekter?
De er eksisterende produktdemonstrationsassets, ikke kundeudtalelser eller målte casestudier.
Hvad kan jeg udforske gratis?
Du kan studere guiden, keyframe-eksemplerne og den eksisterende demonstration gratis. At skabe en video bruger de konto-, model- og kreditbetingelser, der vises i motion-editoren; dette er ikke ubegrænset gratis generering.
Hvordan forbedrer jeg et ustabilt resultat?
Reducer samtidige handlinger, gør kameraforlangendet enklere, og tjek referencekompatibilitet, før du genererer igen.
Kilder og videre læsning
Se vejledningen bag workflowet
Hver kilde er linket med sit omfang. En ekstern reference er ikke en anbefaling eller en ydelsesgaranti.
YouTube: upload af Shorts
Officiel uploadvejledning til kvadratiske og lodrette videoer. Platformregler er separate fra de videoindstillinger, der er tilgængelige i LlamaGen.
LlamaGen: hjælp til animation og video-workflow
Førstepartsindgang til opsætning af video og vejledning i gennemgang. Tilgængelige modeller, input, varighed og kreditter skal kontrolleres i det valgte studio; dette er ikke en uafhængig videobenchmark.
LlamaGen-planer, kreditter og kontosupport
Førstepartsinformation om planer. Tjek det valgte værktøj for modeladgang og prisen på hver generering; kontakt support@llamagen.ai ved kontospørgsmål.
Fortsæt dit kreative projekt
AI-bevægelsesdesigner
Start med én klar idé.
Guiden og eksisterende demonstrationer er gratis at udforske. Videogenerering er en separat handling, der kræver login samt model- og kreditkrav.
Åbn AI Motion Designer