PixelBox Character Studio
Sprog: Dansk

AI sprite-generator og sprite sheet-maker.
Én karakter ind. En spilbar sprite-pakke ud.

Byg en 4-retnings karakter med Idle, Walk og Attack. Gennemgå hvert klip, test følelsen, og eksportér både portabel kilde og genererede importfiler til Godot eller Unity.

AI-genereret pixel-RPG-koncept, der kombinerer en turkis ranger i et skovslag med matchende stå-, gå- og angrebspose under spilscenen.
AI-genereret gameplay-koncept
Retninger
4
Klip
12
Billeder
64
Engine-pakker
Godot + Unity
Åbner dit lokale arbejdsområde…Dit seneste projekt og frames i fuld opløsning bliver her.
Identitet førstRetninger godkendes før animation.
Output, der kan rettesRet én frame gratis, eller regenerér én clip — ikke hele pakken.
Spilbar bekræftelseMærk bevægelsen, før du eksporterer den godkendte pakke.
DIREKTE SVAR

Hvad eksporterer PixelBox Character Studio?

En 4-retnings pixelkarakterpakke med Idle, Walk og Attack: 12 klip, 64 frames, browser-playtest samt genererede importfiler til Godot 4 eller Unity. En første version bruger 300 credits med eller uden reference. En konceptforhåndsvisning til 150 credits efterfulgt af byggeriet bruger 450 af de 600 tilmeldingscredits.

Hvis du kun skal klippe et sheet, du allerede har, så brug sprite sheet-slicer. Godot-teams kan starte med Godot pixel art-værktøjer. Unity-teams kan starte med Unity pixel art-værktøjer. Sammenlign hele sættet på bedste pixel game-værktøjer 2026.

I SPILLET

Se assets som et spil.

Udforsk gameplay, brug på håndholdt enhed og koordinerede designs. Disse AI-genererede koncepter illustrerer visuelle muligheder; gennemgå dine egne assets og engine-importer, før du udgiver.

AI-genereret koncept til spil ved skrivebordet, der viser hænder ved et tastatur og en mus, mens en skov-pixel-RPG fylder en stor skærm.

Prøv scenen ved dit skrivebord

Se karakter, verden og interface samlet i desktop-størrelse.

AI-genereret koncept i fugleperspektiv, der viser hænder, som holder en navnløs håndholdt konsol, med en turkis ranger og en skov-RPG tydeligt synlig på skærmen.

Et nærmere kig på håndholdt spil

Se, hvordan den samme spilscene fungerer på en håndholdt skærm, fra karakteren til de mindste interface-ikoner.

AI-genereret triptykon med pixelspilskoncepter: en gartner i en hyggelig landsby, en pansret budbringer i et slot-platformspil og en robot på opdagelse i et science fiction-level.

Tre karakterer, tre spilverdener

Sammenlign forskellige karakterdesigns i de spilverdener, de er skabt til.

Koordineret pixelspil-præsentation, der kombinerer en færdig spilsene med matchende figurer, terræn, inventory-ikoner og interface-design.

Én art direction gennem hele spillet

Gennemgå den spilbare scene sammen med dens figurer, terræn, items og interface som ét koordineret design.

OSS

Afklar vilkår, før du genererer.

Hvad skaber PixelBox Character Studio?

Den skaber en pixelkarakter-pakke i 4 retninger med Idle-, Gang- og Angreb-animationer: 12 clips og 64 frames i alt.

Kan jeg teste karakteren, før jeg eksporterer?

Ja. I browserpreviewet kan du bevæge dig med WASD eller piletasterne og starte Attack-animationen med mellemrumstasten.

Hvilke engine-eksporter er inkluderet?

Genererede importfiler til Godot 4 og Unity er inkluderet efter gennemgang i browseren. Test dem i din motorversion, før du udgiver. En bærbar PNG- og JSON-kildepakke er tilgængelig når som helst, også som kladde.

Kan jeg vende tilbage til et projekt senere?

Ja. PixelBox gemmer flere projektsnapshots lokalt i denne browser og understøtter duplikering, omdøbning, import og backup-eksport til .pixelbox-project.json. Cloud sync er ikke inkluderet endnu.

Et praktisk eksempel

Gennemgå én struktureret karakterpakke

Brug et konkret input, inspicér outputtet, og tjek de aktuelle grænser, før du vælger næste trin.

Illustreret 128 x 64 sprite sheet med fire kolonner og to rækker, otte separate frames og en forstørret 32 x 32 karaktercelle.
Konstrueret eksempel: otte 32 × 32 frames på et ark på 128 × 64. Den downloadbare gennemsigtige PNG bruger det samme gitter. Denne illustration er ikke et AI-genereringsresultat.

Eksempelinput

Definér én karakter, og bevar samme skala, udstyr og palette på tværs af syd-, vest-, øst- og nordvisning.

Hvad du skal tjekke

  1. Gennemgå retningsmasteren, før du fortsætter til animationspakken. Tjek, at udstyr og kropsproportioner matcher på tværs af alle fire visninger.
  2. Gennemgå Idle med 4 frames ved 6 FPS, Walk med 6 frames ved 10 FPS og Attack med 6 frames ved 12 FPS. Attack skal afspilles én gang; Idle og Walk skal loope.
  3. Brug den indbyggede forhåndsvisning, og eksportér derefter bærbar PNG og JSON eller den genererede engine-pakke. Inspicér den importerede animation i dit eget projekt.

Forventet output

Den strukturerede workflow organiserer fire retninger og tre handlinger til gennemgang og eksport, inklusive PNG- og metadatafiler.

Nuværende grænser

Genereret artwork kræver stadig gennemgang for frame-konsistens og brugbar bevægelse. En eksporteret motorpakke garanterer ikke, at spillets controller, collisions, pivots eller scenebindinger er korrekte.

Officielle workflow-referencer

Tjek engine- eller editor-dokumentationen, når du forbereder din egen import. Disse kilder beskriver fil- og afspilningsadfærd, ikke en anbefaling af PixelBox.

Udgiver og support

Indhold opdateret:

Udgivet og vedligeholdt af LlamaGen. Denne side beskriver de aktuelle PixelBox-kontroller og eksportformater. Kontakt teamet ved fejl i oplysningerne eller problemer med eksport.

NÆSTE I PIPELINE

Sider, der indgår i denne sprite-pakke.

Fortsæt med et værktøj, der passer til næste trin: forbered en reference, gennemgå animationsframes, eller pak et atlas til din game engine.