Sprog: Dansk
AI sprite-generator og sprite sheet-maker.
Én karakter ind. En spilbar sprite-pakke ud.
Byg en 4-retnings karakter med Idle, Walk og Attack. Gennemgå hvert klip, test følelsen, og eksportér både portabel kilde og genererede importfiler til Godot eller Unity.

- Retninger
- 4
- Klip
- 12
- Billeder
- 64
- Engine-pakker
- Godot + Unity
Hvad eksporterer PixelBox Character Studio?
En 4-retnings pixelkarakterpakke med Idle, Walk og Attack: 12 klip, 64 frames, browser-playtest samt genererede importfiler til Godot 4 eller Unity. En første version bruger 300 credits med eller uden reference. En konceptforhåndsvisning til 150 credits efterfulgt af byggeriet bruger 450 af de 600 tilmeldingscredits.
Hvis du kun skal klippe et sheet, du allerede har, så brug sprite sheet-slicer. Godot-teams kan starte med Godot pixel art-værktøjer. Unity-teams kan starte med Unity pixel art-værktøjer. Sammenlign hele sættet på bedste pixel game-værktøjer 2026.
Se assets som et spil.
Udforsk gameplay, brug på håndholdt enhed og koordinerede designs. Disse AI-genererede koncepter illustrerer visuelle muligheder; gennemgå dine egne assets og engine-importer, før du udgiver.

Prøv scenen ved dit skrivebord
Se karakter, verden og interface samlet i desktop-størrelse.

Et nærmere kig på håndholdt spil
Se, hvordan den samme spilscene fungerer på en håndholdt skærm, fra karakteren til de mindste interface-ikoner.

Tre karakterer, tre spilverdener
Sammenlign forskellige karakterdesigns i de spilverdener, de er skabt til.

Én art direction gennem hele spillet
Gennemgå den spilbare scene sammen med dens figurer, terræn, items og interface som ét koordineret design.
Afklar vilkår, før du genererer.
Hvad skaber PixelBox Character Studio?
Den skaber en pixelkarakter-pakke i 4 retninger med Idle-, Gang- og Angreb-animationer: 12 clips og 64 frames i alt.
Kan jeg teste karakteren, før jeg eksporterer?
Ja. I browserpreviewet kan du bevæge dig med WASD eller piletasterne og starte Attack-animationen med mellemrumstasten.
Hvilke engine-eksporter er inkluderet?
Genererede importfiler til Godot 4 og Unity er inkluderet efter gennemgang i browseren. Test dem i din motorversion, før du udgiver. En bærbar PNG- og JSON-kildepakke er tilgængelig når som helst, også som kladde.
Kan jeg vende tilbage til et projekt senere?
Ja. PixelBox gemmer flere projektsnapshots lokalt i denne browser og understøtter duplikering, omdøbning, import og backup-eksport til .pixelbox-project.json. Cloud sync er ikke inkluderet endnu.
Gennemgå én struktureret karakterpakke
Brug et konkret input, inspicér outputtet, og tjek de aktuelle grænser, før du vælger næste trin.

Eksempelinput
Definér én karakter, og bevar samme skala, udstyr og palette på tværs af syd-, vest-, øst- og nordvisning.
Hvad du skal tjekke
- Gennemgå retningsmasteren, før du fortsætter til animationspakken. Tjek, at udstyr og kropsproportioner matcher på tværs af alle fire visninger.
- Gennemgå Idle med 4 frames ved 6 FPS, Walk med 6 frames ved 10 FPS og Attack med 6 frames ved 12 FPS. Attack skal afspilles én gang; Idle og Walk skal loope.
- Brug den indbyggede forhåndsvisning, og eksportér derefter bærbar PNG og JSON eller den genererede engine-pakke. Inspicér den importerede animation i dit eget projekt.
Forventet output
Den strukturerede workflow organiserer fire retninger og tre handlinger til gennemgang og eksport, inklusive PNG- og metadatafiler.
Nuværende grænser
Genereret artwork kræver stadig gennemgang for frame-konsistens og brugbar bevægelse. En eksporteret motorpakke garanterer ikke, at spillets controller, collisions, pivots eller scenebindinger er korrekte.
Officielle workflow-referencer
Tjek engine- eller editor-dokumentationen, når du forbereder din egen import. Disse kilder beskriver fil- og afspilningsadfærd, ikke en anbefaling af PixelBox.
Udgiver og support
Indhold opdateret:
Udgivet og vedligeholdt af LlamaGen. Denne side beskriver de aktuelle PixelBox-kontroller og eksportformater. Kontakt teamet ved fejl i oplysningerne eller problemer med eksport.