Et 128 x 64 sprite sheet opdelt i otte 32 x 32 frames, med en forstørret karakter, der viser skarpe nearest-neighbor-pixelflader.
Konstrueret utility-eksempel: et ark med 4 kolonner og 2 rækker bliver til otte 32 × 32 frames. Integer scaling forstørrer pixelblokke uden udglatning.
DIREKTE SVAR

Er sprite sheet-klipperen gratis?

Ja. Slicing, gennemgang, portabel JSON, Godot 4 og Unity-eksporter kører alle lokalt i browseren uden credits og uden upload.

LIVE ARBEJDSOMRÅDE

Arbejd lokalt. Eksportér rent.

Dette værktøj kører i din browser. Dine filer bliver på din enhed, og der bruges ingen genereringscredits.

01
SkærLokal browser-workflow
Start med et rigtigt sprite sheet

Billedet bliver på denne enhed gennem slicing, redigering, pakning og eksport.

I SPILLET

Se assets som et spil.

Udforsk gameplay, brug på håndholdt enhed og koordinerede designs. Disse AI-genererede koncepter illustrerer visuelle muligheder; gennemgå dine egne assets og engine-importer, før du udgiver.

Pixel art-platformspilkoncept med en figur, der bevæger sig gennem et slotslor, platforme, miljølag og actioneffekter.

Sprites i et side-scrollende niveau

Tjek, hvordan animationens positurer, forgrundsforhindringer og baggrundskontrast understøtter handlingen.

AI-genereret pixel-RPG-koncept, der kombinerer en turkis ranger i et skovslag med matchende stå-, gå- og angrebspose under spilscenen.

Én karakter i alle retninger og handlinger

Sammenlign karakterens proportioner, farver og actionsilhuet med verdenen omkring den.

AI-genereret koncept til spil ved skrivebordet, der viser hænder ved et tastatur og en mus, mens en skov-pixel-RPG fylder en stor skærm.

Prøv scenen ved dit skrivebord

Se karakter, verden og interface samlet i desktop-størrelse.

Et praktisk eksempel

Slice det downloadbare ark med otte frames

Brug et konkret input, inspicér outputtet, og tjek de aktuelle grænser, før du vælger næste trin.

Et 128 x 64 sprite sheet opdelt i otte 32 x 32 frames, med en forstørret karakter, der viser skarpe nearest-neighbor-pixelflader.
Konstrueret utility-eksempel: et ark med 4 kolonner og 2 rækker bliver til otte 32 × 32 frames. Integer scaling forstørrer pixelblokke uden udglatning.

Eksempelinput

Brug den transparente 128 × 64 demo-PNG nedenfor. Den indeholder fire kolonner og to rækker med 32 × 32-celler uden margin eller afstand.

Hvad du skal tjekke

  1. Download demoen, vælg den i sliceren, og angiv 4 kolonner og 2 rækker. Lad ydre margen og afstand stå på 0.
  2. Bekræft, at overlayet omslutter hele figuren. Forhåndsvis rækkefølgen af frames, og justér det fælles jord-pivot, hvis din animation kræver det.
  3. Eksportér PNG-frames eller en atlas-pakke. Tjek framedimensioner, navne, timing og pivots, før du importerer i dit projekt.

Forventet output

Dette source-gitter indeholder otte 32 × 32-celler. Når trimming er slået fra, beholder hver eksporteret frame den lærredsstørrelse; aktivering af trimming ændrer de synlige grænser.

Nuværende grænser

Et grid skærer det eksisterende artwork op; det skaber ikke manglende positurer. Godot SpriteFrames gemmer animationstiming, mens eksportøren bevarer pivot-oplysninger som metadata til dine egne placeringskontroller.

Officielle workflow-referencer

Tjek engine- eller editor-dokumentationen, når du forbereder din egen import. Disse kilder beskriver fil- og afspilningsadfærd, ikke en anbefaling af PixelBox.

Udgiver og support

Indhold opdateret:

Udgivet og vedligeholdt af LlamaGen. Denne side beskriver de aktuelle PixelBox-kontroller og eksportformater. Kontakt teamet ved fejl i oplysningerne eller problemer med eksport.

01 / HVORFOR DET VIRKER

Lavet til produktion, ikke kun forhåndsvisninger.

01

Privat som standard

Din fil behandles lokalt i browseren.

02

Gennemgå før eksport

Forhåndsvis timing, omarrangér frames, ret pixels, og angiv en præcis fælles pivot.

03

Importpakker til engine

Pak trimmede frames med padding, og eksportér portable JSON-, Godot 4- eller Unity-filer.

02 / ARBEJDSFLOW

Fra kilde til tydeligt mærket output.

TRIN 01

Slip et sheet

Vælg et PNG-, WebP- eller JPG sprite sheet.

TRIN 02

Gennemgå animationen

Bekræft gitteret, afspil resultatet, ret eller omarrangér frames, og angiv jord-pivot.

TRIN 03

Eksportér til din engine

Download enkelte frames, et atlas og metadata eller en Godot 4- eller Unity-pakke.

03 / FAQ

Afklar vilkår, før du bygger.

Uploader dette mit sprite sheet?

Nej. Slicing sker lokalt i din browser og bruger ikke generationscredits.

Kan det bevare gennemsigtighed?

Ja. PNG- og WebP-transparens bevares i hver eksporteret PNG-frame.

Hvad hvis mit sheet har padding?

Angiv ydre margin og afstand i hele pixels. Den live overlay viser de præcise celler, før noget slices.

Skal jeg have en konto for at eksportere?

Nej. Den komplette lokale pipeline—inklusive portable, Godot 4- og Unity ZIP-eksporter—er gratis og bruger ikke credits.

NÆSTE I PIPELINE

Keep building the same world.

Fortsæt med et værktøj, der passer til næste trin: forbered en reference, gennemgå animationsframes, eller pak et atlas til din game engine.