Privat som standard
Din fil behandles lokalt i browseren.
Gør et eksisterende sprite sheet til gennemgåede animationsframes, et pakket atlas og Godot- eller Unity-klare filer uden at uploade dit artwork.

Ja. Slicing, gennemgang, portabel JSON, Godot 4 og Unity-eksporter kører alle lokalt i browseren uden credits og uden upload.
Dette værktøj kører i din browser. Dine filer bliver på din enhed, og der bruges ingen genereringscredits.
Billedet bliver på denne enhed gennem slicing, redigering, pakning og eksport.
Udforsk gameplay, brug på håndholdt enhed og koordinerede designs. Disse AI-genererede koncepter illustrerer visuelle muligheder; gennemgå dine egne assets og engine-importer, før du udgiver.

Tjek, hvordan animationens positurer, forgrundsforhindringer og baggrundskontrast understøtter handlingen.

Sammenlign karakterens proportioner, farver og actionsilhuet med verdenen omkring den.

Se karakter, verden og interface samlet i desktop-størrelse.
Brug et konkret input, inspicér outputtet, og tjek de aktuelle grænser, før du vælger næste trin.

Brug den transparente 128 × 64 demo-PNG nedenfor. Den indeholder fire kolonner og to rækker med 32 × 32-celler uden margin eller afstand.
Dette source-gitter indeholder otte 32 × 32-celler. Når trimming er slået fra, beholder hver eksporteret frame den lærredsstørrelse; aktivering af trimming ændrer de synlige grænser.
Et grid skærer det eksisterende artwork op; det skaber ikke manglende positurer. Godot SpriteFrames gemmer animationstiming, mens eksportøren bevarer pivot-oplysninger som metadata til dine egne placeringskontroller.
Tjek engine- eller editor-dokumentationen, når du forbereder din egen import. Disse kilder beskriver fil- og afspilningsadfærd, ikke en anbefaling af PixelBox.
Indhold opdateret:
Udgivet og vedligeholdt af LlamaGen. Denne side beskriver de aktuelle PixelBox-kontroller og eksportformater. Kontakt teamet ved fejl i oplysningerne eller problemer med eksport.
Din fil behandles lokalt i browseren.
Forhåndsvis timing, omarrangér frames, ret pixels, og angiv en præcis fælles pivot.
Pak trimmede frames med padding, og eksportér portable JSON-, Godot 4- eller Unity-filer.
Vælg et PNG-, WebP- eller JPG sprite sheet.
Bekræft gitteret, afspil resultatet, ret eller omarrangér frames, og angiv jord-pivot.
Download enkelte frames, et atlas og metadata eller en Godot 4- eller Unity-pakke.
Nej. Slicing sker lokalt i din browser og bruger ikke generationscredits.
Ja. PNG- og WebP-transparens bevares i hver eksporteret PNG-frame.
Angiv ydre margin og afstand i hele pixels. Den live overlay viser de præcise celler, før noget slices.
Nej. Den komplette lokale pipeline—inklusive portable, Godot 4- og Unity ZIP-eksporter—er gratis og bruger ikke credits.