Pixel art-RPG-spilkoncept med en figur, der udforsker en skov, stier, props og et kompakt spil-HUD.
AI-genereret gameplay-koncept
7klar-til-brug-workflows
10tydeligt markerede Labs-preview
12gennemsete karakterklip
0ingen installation nødvendig
I SPILLET

Se assets som et spil.

Udforsk gameplay, brug på håndholdt enhed og koordinerede designs. Disse AI-genererede koncepter illustrerer visuelle muligheder; gennemgå dine egne assets og engine-importer, før du udgiver.

AI-genereret koncept i fugleperspektiv, der viser hænder, som holder en navnløs håndholdt konsol, med en turkis ranger og en skov-RPG tydeligt synlig på skærmen.

Et nærmere kig på håndholdt spil

Se, hvordan den samme spilscene fungerer på en håndholdt skærm, fra karakteren til de mindste interface-ikoner.

AI-genereret pixel-RPG-bykoncept med forbundne stier, huse, en flod og landsbyboere ved siden af matchende design til terræn, bygninger og rekvisitter.

Fra et matchende sæt til en komplet by

Gennemgå, hvordan terræn, bygninger og rekvisitter spiller sammen som et levende level.

AI-genereret triptykon med pixelspilskoncepter: en gartner i en hyggelig landsby, en pansret budbringer i et slot-platformspil og en robot på opdagelse i et science fiction-level.

Tre karakterer, tre spilverdener

Sammenlign forskellige karakterdesigns i de spilverdener, de er skabt til.

AI-genereret koncept til spil ved skrivebordet, der viser hænder ved et tastatur og en mus, mens en skov-pixel-RPG fylder en stor skærm.

Prøv scenen ved dit skrivebord

Se karakter, verden og interface samlet i desktop-størrelse.

01 / SYSTEMET

Én produktionsaftale for én spilbar karakter.

Specifikation for karakterprojekt

Lås pixelstørrelse, palette, outline, kamera, lys og jordanker, før den første retning genereres.

KaraktererFire retninger. Identitet godkendt.
ReviewHver clip tjekkes. Intet antages.
EksportérNavngivne filer, motor-importkontrol.
Et praktisk eksempel

Følg ét asset fra kilde til eksport

Brug et konkret input, inspicér outputtet, og tjek de aktuelle grænser, før du vælger næste trin.

Illustreret 128 x 64 sprite sheet med fire kolonner og to rækker, otte separate frames og en forstørret 32 x 32 karaktercelle.
Konstrueret eksempel: otte 32 × 32 frames på et ark på 128 × 64. Den downloadbare gennemsigtige PNG bruger det samme gitter. Denne illustration er ikke et AI-genereringsresultat.

Eksempelinput

Start med den downloadbare demo med otte frames, eller tag grafik med, som du har tilladelse til at bruge.

Hvad du skal tjekke

  1. Slice 128 × 64-demoen i otte 32 × 32-celler, og gennemgå frame-rækkefølgen.
  2. Pak de separate frames i fire kolonner for at genskabe et 128 × 64-atlas med JSON-koordinater.
  3. Tilpas en kopi til 4× for en forhåndsvisning på 512 × 256, og tjek derefter din engines tekstur- og animationsindstillinger før import.

Forventet output

Et gentageligt lokalt workflow med et kendt source-grid, tydelige outputdimensioner og filer, du kan inspicere.

Nuværende grænser

Lokale værktøjer omdanner eksisterende artwork. Labs udforsker koncepter, og Character Studio giver en separat, struktureret karakter-workflow; hvert output kræver stadig gennemgang til dit spil.

Officielle workflow-referencer

Tjek engine- eller editor-dokumentationen, når du forbereder din egen import. Disse kilder beskriver fil- og afspilningsadfærd, ikke en anbefaling af PixelBox.

Udgiver og support

Indhold opdateret:

Udgivet og vedligeholdt af LlamaGen. Denne side beskriver de aktuelle PixelBox-kontroller og eksportformater. Kontakt teamet ved fejl i oplysningerne eller problemer med eksport.

02 / VÆRKTØJSKASSEN

Start med opgaven foran dig.

Brug et fokuseret værktøj til én opgave. Når projektet vokser, kan du føre outputtet videre ind i et delt PixelBox-workspace.

03 / DET, DER LEVERES I DAG

En gennemgået karakterpakke – ikke et løfte om et helt spil.

Character Studio er produktionsworkflowet. Alt andet mærket Labs er en forhåndsvisning af ét konceptbillede, mens de tilhørende kontroller og eksporter valideres.

Byg en gennemgået karakter
01Projektspecifikation

Størrelse · palette · anker

KLAR
02Retningsmester

4 identiteter · manuel godkendelse

KLAR
03Animationssæt

Idle · Gang · Angreb

KLAR
04Klipgennemgang

Strukturelle tjek · manuel accept/afvis

KLAR
05Spilbar forhåndsvisning

Bevægelse · angreb · anker

KLAR
06Eksportér

PNG · JSON · Godot 4 · Unity

KLAR
04 / TYDELIGE VÆRDIAFGRÆNSNINGER

Gratis til utility. Credits til generering.

Omkostninger vises før hver AI-kørsel. Gennemgang, lokale rettelser, spilbar validering, PNG/JSON og engine-eksport udløser ikke endnu en betalingsmur. En konceptforhåndsvisning bruger 150 credits, og en første karakteropbygning bruger 300 credits, med eller uden reference. Nye konti starter med 600 signup credits: denne vej bruger 450 og efterlader 150. Regenerering bruger ekstra credits. Projekthistorik bliver i øjeblikket i denne browser, så eksportér vigtigt arbejde som backup.

FØRSTE KARAKTERGÅR

300

credits i alt · prompt eller reference
  • 4-retnings master
  • Idle, Gang, Angreb
  • Gennemgang og genererede eksportfiler inkluderet
Brug signup-credits · intet kort
PIXELBOX LABS

150

credits · ét konceptbillede
  • Præcis pris før generering
  • Ingen struktureret asset-påstand
  • Dedikerede workflows er fortsat planlagt
Udforsk Labs-forhåndsvisninger
05 / DIREKTE SVAR

Hvad er PixelBox pixel game-værktøjer?

Et studio til spilklart pixelarbejde: Character Studio leverer gennemgåede spritepakker, gratis værktøjer skærer og pakker sheets lokalt, og Labs-sider viser tilesets, items, UI og VFX som ét konceptbillede.

Start med AI sprite sheet-generatoren, klip eksisterende grafik i sprite sheet-sliceren, eller læs guiden til de bedste pixel game-værktøjer 2026, før du vælger et workflow. Godot- og Unity-teams kan også bruge de dedikerede engine-guides.