Specifikation for karakterprojekt
Lås pixelstørrelse, palette, outline, kamera, lys og jordanker, før den første retning genereres.
Godkend fire retninger, byg 12 gennemgåelige Idle-, Walk- og Attack-klip, test bevægelsen i din browser, og eksportér derefter PNG-, JSON-, Godot 4- eller Unity-filer.

Udforsk gameplay, brug på håndholdt enhed og koordinerede designs. Disse AI-genererede koncepter illustrerer visuelle muligheder; gennemgå dine egne assets og engine-importer, før du udgiver.

Se, hvordan den samme spilscene fungerer på en håndholdt skærm, fra karakteren til de mindste interface-ikoner.

Gennemgå, hvordan terræn, bygninger og rekvisitter spiller sammen som et levende level.

Sammenlign forskellige karakterdesigns i de spilverdener, de er skabt til.

Se karakter, verden og interface samlet i desktop-størrelse.
Lås pixelstørrelse, palette, outline, kamera, lys og jordanker, før den første retning genereres.
Brug et konkret input, inspicér outputtet, og tjek de aktuelle grænser, før du vælger næste trin.

Start med den downloadbare demo med otte frames, eller tag grafik med, som du har tilladelse til at bruge.
Et gentageligt lokalt workflow med et kendt source-grid, tydelige outputdimensioner og filer, du kan inspicere.
Lokale værktøjer omdanner eksisterende artwork. Labs udforsker koncepter, og Character Studio giver en separat, struktureret karakter-workflow; hvert output kræver stadig gennemgang til dit spil.
Tjek engine- eller editor-dokumentationen, når du forbereder din egen import. Disse kilder beskriver fil- og afspilningsadfærd, ikke en anbefaling af PixelBox.
Indhold opdateret:
Udgivet og vedligeholdt af LlamaGen. Denne side beskriver de aktuelle PixelBox-kontroller og eksportformater. Kontakt teamet ved fejl i oplysningerne eller problemer med eksport.
Brug et fokuseret værktøj til én opgave. Når projektet vokser, kan du føre outputtet videre ind i et delt PixelBox-workspace.

Forhåndsvis ét pixel art-animationskoncept, og fortsæt derefter i Character Studio for en gennemgået 4-retnings spritepakke med eksport til Godot eller Unity.
Forhåndsvisning: AI sprite sheet-generator
Udforsk et 8-visnings pixelkarakterkoncept til top-down RPG’er. Labs leverer ét billede; ens retninger og adskilte animationsframes kræver manuel gennemgang.
Forhåndsvisning: 8-Retnings Sprite-generator
Udforsk en pixelkarakters silhuet og kostume i ét Labs-konceptbillede. De ønskede pixelstørrelser styrer prompten; inspicér resultatet før animation i Character Studio.
Forhåndsvisning: AI Pixel-karaktergenerator
Udforsk pixelterræn, kanter og hjørner i ét Labs-konceptbillede. Sømløs tiling, adskilte tiles, terrænregler og engine-metadata er ikke inkluderet.
Forhåndsvisning: AI tileset-generator
Tegn et tilemap i browseren, læg ruter og møder ind, og eksporter en ren forhåndsvisning af kortet.
Brug: Pixel Art-kortskaber
Forhåndsvis top-down RPG-interiører, stier og props i ét Labs-konceptbillede. RPG Maker-layouts, tile-dimensioner og terrænmetadata kræver manuel forberedelse.
Forhåndsvisning: RPG Tileset-generator
Udforsk pixelspil-baggrunde og kampscener i ét Labs-konceptbillede. Adskilte parallax-lag og gennemsigtige eksporteringer af forgrund er ikke inkluderet.
Forhåndsvisning: Pixel Art-baggrundsgenerator
Planlæg en ensartet pixel game asset-pakke—figurer, tiles, items, UI og VFX—ud fra én verdenbrief. I dag er dette et konceptark; produktionsklare karakterpakker udgives i Studio.
Forhåndsvisning: Pixel Game Asset-generator
Generér koordinerede pixelvåben, potions, mad og quest-ikoner i inventarstørrelse. Labs returnerer i øjeblikket ét konceptbillede for en item-familie.
Forhåndsvisning: Pixel Art-itemgenerator
Design pixelspils-UI kits — HUD-paneler, knapper, livsbjælker, inventory-pladser og dialogbokse. Det live Labs-resultat er ét interface-koncept.
Forhåndsvisning: Pixel Art UI-generator
Generér læsbar pixel-VFX til hits, magic, eksplosioner og vejr. Se et forhåndsvisning af ét effektkoncept, og klip derefter færdige sheets i den gratis slicer.
Forhåndsvisning: Pixel Art VFX-generator
Gør et eksisterende sprite sheet til gennemgåede animationsframes, et pakket atlas og Godot- eller Unity-klare filer uden at uploade dit artwork.
Brug: Sprite sheet-skærer
Arrangér op til 64 sprite-frames i et atlas med ens grid og eksportér matchende JSON-koordinater.
Brug: Sprite sheet-pakker
Forstør pixel art med 2×, 4× eller 8× nearest-neighbor-presets. Hver outputdimension er begrænset til 8192 pixels.
Brug: Pixel Art-resizer
Udtræk en praktisk farvepalette fra et billede, inspicér HEX-værdier, og kopiér farver ind i din game-workflow.
Brug: Pixel Art-paletgenerator
Konverter et foto eller en illustration til et lavopløst gitter med grov RGB-farvereduktion og skarp PNG-forstørrelse.
Brug: Billede til pixel art-konverterCharacter Studio er produktionsworkflowet. Alt andet mærket Labs er en forhåndsvisning af ét konceptbillede, mens de tilhørende kontroller og eksporter valideres.
Byg en gennemgået karakterStørrelse · palette · anker
KLAR4 identiteter · manuel godkendelse
KLARIdle · Gang · Angreb
KLARStrukturelle tjek · manuel accept/afvis
KLARBevægelse · angreb · anker
KLARPNG · JSON · Godot 4 · Unity
KLAROmkostninger vises før hver AI-kørsel. Gennemgang, lokale rettelser, spilbar validering, PNG/JSON og engine-eksport udløser ikke endnu en betalingsmur. En konceptforhåndsvisning bruger 150 credits, og en første karakteropbygning bruger 300 credits, med eller uden reference. Nye konti starter med 600 signup credits: denne vej bruger 450 og efterlader 150. Regenerering bruger ekstra credits. Projekthistorik bliver i øjeblikket i denne browser, så eksportér vigtigt arbejde som backup.
Et studio til spilklart pixelarbejde: Character Studio leverer gennemgåede spritepakker, gratis værktøjer skærer og pakker sheets lokalt, og Labs-sider viser tilesets, items, UI og VFX som ét konceptbillede.
Start med AI sprite sheet-generatoren, klip eksisterende grafik i sprite sheet-sliceren, eller læs guiden til de bedste pixel game-værktøjer 2026, før du vælger et workflow. Godot- og Unity-teams kan også bruge de dedikerede engine-guides.