Verstehe den Unterschied zwischen einer generierten PNG-Ebenenübersicht und extrahierten transparenten PNG-Teilen. Prüfe Kanten, fehlende Details und bearbeitbare Rastergrafiken.
Vorbereitung von Spielcharakteren
Teile eines Spielcharakters vor dem Import planen

KI-generierte Alltagskonzepte. Drucksachen und Geräteszenen zeigen mögliche spätere Anwendungen nach manueller Vorbereitung. Sie sind keine Kundenfotos und keine verifizierten Export- oder Rigging-Ergebnisse.
Eine Charakterübersicht kann dir helfen, Ausrüstungswechsel auszuprobieren oder einen Charakter für die Legetrickanimation zu planen. Eine brauchbare Spielgrafik erfordert jedoch mehr als ein sichtbar getrenntes Schwert. Entscheide, ob du eine statische Ausrüstungsvariante oder unabhängig bewegliche Körperteile benötigst. Diese Ziele stellen unterschiedliche Anforderungen an Begrenzungen, Überlappungen und Nachbearbeitung. Prüfe die generierte Übersicht anhand der konkreten Bewegung oder des Ausrüstungswechsels, die dein Spiel benötigt.
Für Game Artists und kleine Teams, die statische Charaktervarianten oder Material für eine spätere Legetrickanimation vorbereiten.
← Zurück zu allen Anleitungen zur EbenentrennungSo könnte das fertige Motiv im Alltag aussehen
Entdecke, wie vorbereitete Charakterillustrationen auf persönlichen Drucken, Geräten und abgestimmten Kreativsets wirken könnten.



KI-generierte Alltagskonzepte. Drucksachen und Geräteszenen zeigen mögliche spätere Anwendungen nach manueller Vorbereitung. Sie sind keine Kundenfotos und keine verifizierten Export- oder Rigging-Ergebnisse.
Das veröffentlichte Beispiel des Teilebogens prüfen
Galeriebeispiel: Dieser Vergleich zeigt ein Ausgangsbild und eine generierte PNG-Übersicht. Er zeigt keine einzeln extrahierten PNG-Dateien, kein ZIP und keine PSD-Datei.

Ursprüngliches Charakterbild

Generierte Ebenenübersicht als einzelne PNG-Datei
Ein praktischer Arbeitsablauf
Den gewünschten Ausrüstungswechsel oder die Bewegung festlegen
Prüfe für einen Schildwechsel sowohl den Schild als auch die greifende Hand. Prüfe für eine Bewegung des Umhangs dessen Ansatz hinter den Schultern. Markiere Stellen, an denen die vorhandene Grafik die Änderung nicht ermöglicht. So kannst du notwendige Ergänzungen planen, bevor du die Grafiken in ein Spieleprojekt übernimmst.
Ausrüstung mit der Körperreferenz abgleichen
Generiere und prüfe die einzelne PNG-Übersicht. Vergleiche die getrennten Schwert- und Schildformen mit der ursprünglichen Pose: Perspektive, Beleuchtung und Griff müssen weiterhin stimmig sein. Ein Referenzobjekt belegt nicht, dass der passende Körperbereich oder die greifende Hand als eigenes sauberes Teil vorhanden ist.
Extrahieren, ausrichten und für deinen Workflow vorbereiten
Ist die Übersicht hilfreich, prüfe im Tool die Voraussetzungen für einen separat berechneten Extraktionsdurchlauf in einem berechtigten kostenpflichtigen Tarif. Dieser liefert transparente Raster-PNGs, ein ZIP und eine PSD-Ausgangsdatei. Sorge in deinem Bildbearbeitungsprogramm für eine einheitliche Ausrichtung und aussagekräftige Namen. Lege anschließend Drehpunkte, Textureinstellungen und gegebenenfalls Animationen in den Zielanwendungen fest.
Darauf solltest du achten
- Eine Hand bewegt sich nicht versehentlich mit dem Schild, wenn sich der Schild unabhängig bewegen soll.
- Die Kanten von Umhang und Ausrüstung überlappen ausreichend für die geplanten Posenänderungen.
- Schwert, Schild und Kleidung bleiben nach dem Platzieren in Skalierung und Perspektive stimmig.
- Benennung, Ausrichtung und Drehpunkte entsprechen den Anforderungen deines gewählten Spiele-Workflows.
Grenzen kennen
- Die Generierung erstellt kein Rig, keine Bewegungsframes, keinen Sprite-Atlas und keinen fertigen Import für eine Spiele-Engine.
- Die verdeckten Bereiche des ursprünglichen Körpers werden nicht garantiert rekonstruiert. Verbundene Körperteile und Ausrüstung können manuelles Trennen und Zeichnen erfordern.
Verwandte Arbeitsabläufe
Prüfe mit KI getrennte Charaktergrafiken für Live2D: Gesichtsteile, Haarüberlappungen, verbundene Kleidung und PSD-Struktur vor der manuellen Materialvorbereitung.
Plane einfache Maskottchenbewegungen mit getrennten Rasterteilen. Prüfe Schal, Arme, Schuhe und Körperüberlappungen vor Extraktion, Nachbearbeitung und Animation.
Prüfe Charakterkanten, Bodenschatten und fehlende Bereiche vor dem Hintergrundwechsel. Erfahre, wo eine Ebenenübersicht hilft und wo manuelle Maskierung nötig ist.
Fragen vor dem Start
Erstellt das Tool ein Sprite-Sheet für mein Spiel?
Nein. Das erste Ergebnis ist eine PNG-Übersicht vorgeschlagener Teile, keine Folge von Animationsframes. Das Zeichnen der Frames, Rigging, Zusammenpacken und Einrichten in der Spiele-Engine bleiben separate Aufgaben.
Kann ich damit die Ausrüstung eines Charakters austauschen?
Das Tool kann helfen, mögliche Rasterteile vorzubereiten. Prüfe bei jedem Austausch Griff, Verdeckung und Perspektive. Die verbundene Hand mit Schild im Beispiel des Kapuzencharakters zeigt, warum ein separates Objekt allein möglicherweise nicht für die Bearbeitung ausreicht.