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ゲームキャラクターの素材準備

読み込む前にゲームキャラクターのパーツを計画する

騎士のキャラクターが登場する静止画のファンタジー場面を表示した携帯ゲーム機。
携帯ゲーム機の画面に映るキャラクターの静止画。

AIで生成した日常シーンのコンセプト画像です。印刷物やデバイスの場面は、手作業で準備した後の活用例をイメージしたもので、顧客の実写写真や、書き出し・リギングの検証結果ではありません。

キャラクターのシートは装備の変更を検討したり、切り絵式のキャラクターを計画したりする際に役立ちます。ただし、ゲームで使える素材を作るには、剣が見た目上分かれているだけでは不十分です。静止画の装備違いが必要なのか、体の各部を独立して動かしたいのかを決めましょう。目的によって、必要な境界、重なり、修正は異なります。ゲームで実現したい具体的な動きや差し替えに照らし合わせて、生成されたシートを確認してください。

静止画のキャラクターバリエーションや、後の切り絵式アニメーションに使う素材を準備する、ゲームアーティストや小規模チーム向けです。

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完成した作品が日常になじむイメージを見る

準備を整えたキャラクター作品を、個人用の印刷物、デバイスの画面、統一感のある創作セットでどう見せられるかを探ります。

騎士のキャラクターのファンタジーキービジュアルを表示したタブレットを両手で持っている。
ファンタジーキービジュアルをタブレットで見せるコンセプト。
森、雪景色、夕焼けをそれぞれ背景にした、騎士のキャラクターの3枚のプリント。
1人の騎士を3つの場面に配置したプリントのイメージ。
騎士のキャラクター作品を表示したタブレットの横に、同じテーマのプリントとシールが並んでいる。
画面、プリント、シールをそろえるコンセプト。

AIで生成した日常シーンのコンセプト画像です。印刷物やデバイスの場面は、手作業で準備した後の活用例をイメージしたもので、顧客の実写写真や、書き出し・リギングの検証結果ではありません。

公開済みのパーツシートの作例を確認する

ギャラリーの作例:この比較で示しているのは元画像と生成された1枚のPNGシートです。個別に抽出したPNGファイル、ZIP、PSDの実例ではありません。

読み込む前にゲームキャラクターのパーツを計画する — 元のキャラクター画像

元のキャラクター画像

読み込む前にゲームキャラクターのパーツを計画する — 生成された1枚のPNGパーツシート

生成された1枚のPNGパーツシート

フードをかぶった冒険者のシートには、中央の体のほかに、マント、フード、剣、盾の参照用パーツが見えます。中央の体では、手と盾がつながったままです。これらの見えるパーツは、ゲームエンジンですぐ使えるキャラクターや、独立した手足の書き出しを示すものではありません。

実践的な作業手順

  1. 変更したい装備や動きを決める

    盾を差し替えるなら、盾とそれを握る手の両方を確認します。マントを動かすなら、肩の後ろにある接続部分を確認します。ゲームプロジェクトへ素材を持ち込む前に描き直しを計画できるよう、今の絵では対応できない箇所に印を付けてください。

  2. 装備を体の参照画像と照合する

    1枚のPNGシートを生成して確認します。分かれた剣や盾の形を元のポーズと比べ、遠近感、光の当たり方、握り方に違和感がないかを見てください。参照用の装備があっても、それに対応する体の部分や握り手が、きれいな独立パーツとして得られるとは限りません。

  3. 抽出して位置を合わせ、制作工程に向けて準備する

    シートが役立ちそうであれば、透過ラスターPNG、ZIP、作業開始用PSDを作成する有料の抽出処理を利用できるか、ツールで確認します。画像編集ソフトで位置をそろえ、分かりやすい名前を付けてください。その後、使うツールでピボット、テクスチャ設定、必要なアニメーションを設定します。

確認するポイント

  • 盾だけを動かしたいときに、手まで一緒に動いてしまわない。
  • マントや装備の縁に、予定しているポーズ変更に必要な重なりがある。
  • 配置後も、剣、盾、衣装の大きさや遠近感に一貫性がある。
  • 素材の命名、位置合わせ、ピボットが、選んだゲーム制作工程の要件に合っている。

制限を理解する

  • 生成処理では、リグ、動作フレーム、スプライトアトラス、ゲームエンジンへの完成済みインポートは作成されません。
  • 元の画像で隠れていた体が再構成される保証はありません。つながった体や装備は、手作業で分けたり描き足したりする必要があります。

関連する作業ガイド

始める前によくある質問

ゲーム用のスプライトシートを作成できますか?

いいえ。最初の出力は分割候補のパーツを配置したPNGシートであり、アニメーションの連続フレームではありません。フレームの描画、リギング、画像のパッキング、ゲームエンジンでの設定は別途必要です。

キャラクターの装備の差し替えに使えますか?

候補となるラスターパーツの準備に役立ちます。差し替えごとに、握り方、前後の重なり、遠近感を確認してください。フードをかぶった作例では手と盾がつながっており、装備だけが分かれていても編集が完了するとは限らないことが分かります。