Verstehe den Unterschied zwischen einer generierten PNG-Ebenenübersicht und extrahierten transparenten PNG-Teilen. Prüfe Kanten, fehlende Details und bearbeitbare Rastergrafiken.
Vorbereitung einer Maskottchenanimation
Ein Maskottchen für einfache Legetrickbewegungen vorbereiten

KI-generierte Alltagskonzepte. Drucksachen und Geräteszenen zeigen mögliche spätere Anwendungen nach manueller Vorbereitung. Sie sind keine Kundenfotos und keine verifizierten Export- oder Rigging-Ergebnisse.
Ein schwingender Schal oder ein kleines Winken kann einem Maskottchen Bewegung verleihen, ohne eine ganze Szene neu zu zeichnen. Entscheide zuerst, welche Teile sich bewegen sollen und welche zusammenbleiben sollen. Eine generierte Ebenenübersicht hilft dir, diese Grenzen zu prüfen. Sie erstellt keine Animation, Bewegungsframes oder Zeitleiste. Halte die erste Bewegung deshalb klein und prüfe jede Überlappung.
Für Markendesigner und Content Creator, die eine Maskottchenillustration für eine einfache manuelle Legetrickanimation vorbereiten.
← Zurück zu allen Anleitungen zur EbenentrennungSo könnte das fertige Motiv im Alltag aussehen
Entdecke, wie vorbereitete Charakterillustrationen auf persönlichen Drucken, Geräten und abgestimmten Kreativsets wirken könnten.



KI-generierte Alltagskonzepte. Drucksachen und Geräteszenen zeigen mögliche spätere Anwendungen nach manueller Vorbereitung. Sie sind keine Kundenfotos und keine verifizierten Export- oder Rigging-Ergebnisse.
Das veröffentlichte Beispiel des Teilebogens prüfen
Galeriebeispiel: Dieser Vergleich zeigt ein Ausgangsbild und eine generierte PNG-Übersicht. Er zeigt keine einzeln extrahierten PNG-Dateien, kein ZIP und keine PSD-Datei.

Ursprüngliches Charakterbild

Generierte Ebenenübersicht als einzelne PNG-Datei
Ein praktischer Arbeitsablauf
Eine klar erkennbare Geste wählen
Beginne mit einem Winken, einem leichten Auf-und-ab des Körpers oder einem schwingenden Schal. Suche für ein Winken die Arm- und Handteile und prüfe ihre Verbindungsstellen. Entscheide bei einer Körperbewegung, ob die Umhängetasche dem Rumpf folgen soll, da diese Formen in der Übersicht verbunden bleiben.
Kontur und Befestigungspunkte des Maskottchens prüfen
Vergleiche den isolierten Schal und die Schutzbrille mit dem Ausgangsbild. Achte auf veränderte Konturstärken oder Lücken zwischen Hand und Arm. Lege fest, wo der Drehpunkt liegen soll und ob das getrennte Teil weit genug unter das benachbarte Teil reicht, damit keine offene Naht sichtbar wird.
Bewegung in deinem Programm erstellen und prüfen
Prüfe nach der einzelnen Übersicht die Voraussetzungen für den separat berechneten Extraktionsdurchlauf in einem berechtigten kostenpflichtigen Tarif. Dieser liefert einzelne transparente Raster-PNGs, ein ZIP und eine PSD-Ausgangsdatei. Richte die Teile aus, setze eigene Ankerpunkte und animiere sie in deiner bevorzugten Anwendung. Prüfe den vollständigen Bewegungsablauf und korrigiere die Übergänge vor dem Export.
Darauf solltest du achten
- Der Schal bleibt während der Bewegung optisch befestigt, ohne eine Lücke am Hals freizulegen.
- Die kräftige Kontur des Maskottchens bleibt an extrahierten Händen und Schuhen einheitlich.
- Die verbundene Umhängetasche bewegt sich mit dem Körper, solange du diesen Bereich nicht manuell trennst und ergänzt.
- Die stärkste Bewegung sieht auch dann korrekt aus, wenn du sie an beiden Endpunkten anhältst.
Grenzen kennen
- Eine Teileübersicht enthält keine Bewegung, Animationsframes, kein Rig, keine Animationszeitleiste und keine Exportvorgaben.
- Teile können verbunden bleiben, und verdeckte Bereiche können unvollständig sein. Ausdrucksstärkere Bewegungen können manuelle Zeichnungen oder eine überarbeitete Ausgangsillustration erfordern.
Verwandte Arbeitsabläufe
Bereite Charaktergrafiken für einen Spielgrafik-Workflow vor. Prüfe Ausrüstung, verbundene Gliedmaßen, Überlappungen und Ausrichtung vor dem Export der Rasterteile.
Prüfe mit KI getrennte Charaktergrafiken für Live2D: Gesichtsteile, Haarüberlappungen, verbundene Kleidung und PSD-Struktur vor der manuellen Materialvorbereitung.
Prüfe Charakterkanten, Bodenschatten und fehlende Bereiche vor dem Hintergrundwechsel. Erfahre, wo eine Ebenenübersicht hilft und wo manuelle Maskierung nötig ist.
Fragen vor dem Start
Animiert das Tool mein Maskottchen für mich?
Nein. Es generiert vorgeschlagene Teile und bietet Extraktionsoptionen, sofern die Voraussetzungen erfüllt sind. Bewegung, Timing und gegebenenfalls Rigging ergänzt du nach der Prüfung und Nachbearbeitung der Grafiken in einer anderen Anwendung.
Kann ich die Umhängetasche in diesem Beispiel unabhängig animieren?
In der sichtbaren Übersicht bleibt die Umhängetasche am Rumpf befestigt. Für eine unabhängige Bewegung wären zusätzliche manuelle Trennung und Ergänzungen am darunterliegenden Körper nötig. Dieses Beispiel zeigt ein solches Ergebnis nicht.