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長編コミックの制作フロー

物語を支えるキャラクターで、グラフィックノベルを設計する

企画や原稿を、章構成、ストーリーアーク、キャラクターバイブル、ページビート、パネル下書きへ変換。表現、一貫性、作者の意図を、作品全体で見える形に保てます。

章の流れを見る

Starter direction

この企画からグラフィックノベルの設計案を作成してください: 3人のいとこが閉店した音楽ホールを相続し、その隠された歴史を発見する。章構成、キャラクターバイブル、ビジュアルモチーフ、第1章のページビート、パネル用プロンプト、セリフメモ、一貫性チェック、公開用チェックリストまで作成してください。

長編では、完成ページを作る前に章マップとキャラクターバイブルを作成すると効果的です。

グラフィックノベルを作成
本からグラフィックノベルへの制作フロー

本の構成

本からグラフィックノベルへ

01

章構成

作品全体で、アーク、転換点、ページごとの狙い、呼び戻しを設計できます。

キャスト設定集

肌の色、髪、顔、衣装、人間関係、話し方、感情表現を追跡できます。

エクスポート

パネル用プロンプト、ページ下書き、個別素材を生成して、制作や公開に使えます。

グラフィックノベルの例

ページの前に、まず本全体を設計する

グラフィックノベルには、章のロジック、再登場するビジュアルアイデンティティ、そして作品としての独自性が必要です。このワークフローなら、静かな回想録、都会のファンタジー、スペキュラティブな世界観、家族の年代記、インディー系アクションまで、ひとつの型に押し込まずに対応できます。

グラフィックノベルの章をページビートに変換した例

章構成

章をビジュアルビートに変える

文章、アウトライン、脚本を、章の流れ、ページの狙い、パネル用プロンプト、感情のリズムに分解します。

衣装と個性の詳細がまとまったグラフィックノベルのキャラクターバイブル

一貫性

長編でもキャストの個性を守る

キャラクターバイブルを使って、肌の色、アンダートーン、髪、顔、服装、ボディランゲージ、人間関係を維持できます。

詳細なスペキュラティブ設定を含むグラフィックノベルの世界観設計シート

世界観の独自性

世界観は、ステレオタイプにせず具体的に作れる

街区、音楽会場、家族の家、未来、過去を、ありきたりな見た目ではなく文化的なディテールで描けます。

グラフィックノベルの操作項目

章、キャラクター、ページを一緒に作る

グラフィックノベルメーカーは、長編の物語設計と、読者の理解を支える視覚的な要素をつなぐべきです。

01

章アーク設計

章の要約、転換点、感情の山場、ページの目標を生成します。

02

キャラクターバイブル

キャストの参照情報、人間関係、話し方、見た目の特徴、衣装変更を管理します。

03

ページ・パネル分解

パネル数、カメラ指示、キャプション、セリフ、シーン転換を作成します。

04

表現のチェック

物語全体で、肌、髪、体格、年齢、スタイル、家族やコミュニティでの役割を確認します。

05

脚本編集

完成アートを生成する前に、語り口、テンポ、章キャプション、セリフを調整します。

06

公開用の引き渡し

個別パネル、ページ下書き、プロンプトメモ、表紙案を書き出して、制作に渡せます。

ワークフロー

企画から、章単位で使えるページへ

長編コミックは、構成、キャスト、ビジュアルの世界観を一緒に設計すると進めやすくなります。

01

作品全体を整理

企画、テーマ、ジャンル、章構成、想定読者をまとめます。

02

キャスト設定集を作成

再登場キャラクター、視覚的な基準、人間関係、話し方を定義します。

03

章ページを下書き

第1章を、ページビート、パネル、キャプション、セリフに分解します。

04

一貫性を確認

エクスポート前に、個性、舞台、衣装、テンポ、権利関係を確認します。

第1章を設計

対応する検索意図

グラフィックノベルの活用シーン

ここでは、長編の連続作品を作るときによくある検索意図に答えています。

01

グラフィックノベルの章プランナー

ページを描く前に、章、アーク、転換点、ビジュアルモチーフを整理できます。

02

グラフィックノベルのキャラクターバイブル

章、時間の飛び、場所が変わっても、同じキャストを見分けやすく保てます。

03

グラフィックノベルのページ生成

1章分のページビート、パネル用プロンプト、キャプション、セリフメモを作成します。

04

グラフィックノベルの公開用素材

パネル、ページ下書き、表紙案、メモを、制作や提案用にまとめます。

プロンプト例

グラフィックノベル用プロンプトをそのまま応用

長編の企画設計と制作の引き継ぎに使えます。

作品プラン

この企画でグラフィックノベルの設計案を作成してください。ログライン、テーマ、対象読者、章構成、再登場キャスト、場所、ビジュアルモチーフ、第1章のページビート、一貫性チェックを含めてください。
最初のたたき台に最適
構成を見える化できる

キャラクターバイブル

6人の再登場キャラクターのグラフィックノベル用キャラクターバイブルを作成してください。肌の色、アンダートーン、髪、年齢、体型、服装のスタイル、家族内での役割、話し方、感情表現、衣装バリエーションを含めてください。
表現の確認に役立つ
章をまたいで使いやすい

章からページへ

第1章を、12ページのコミックに変換してください。パネル数、カメラアングル、キャプション、セリフのプレースホルダー、舞台メモ、繰り返し出てくる小物、書き出し用チェックリストを含めてください。
ページ制作に進めやすい
セリフを後から編集しやすい

作品の権利

自信を持って出せるオリジナル作品を作る

このページは、表現、一貫性、権利を大切にするクリエイター向けです。AIで下書きを早めつつ、脚本、参照素材、公開の判断はあなたが管理できます。

01

既存作品の模倣ではない独自IP

保護されたフランチャイズや存命アーティストを模倣せず、新しいキャラクター、家族、世界、シンボルを作りましょう。

02

編集可能なストーリー管理

セリフ、パネルのメモ、キャプション、シーン順を調整して、最終的なコミックを自分の声と価値観に合わせられます。

03

書き出し可能な制作素材

キャラクターシート、個別パネル、ページ下書き、プロンプトを、Web、印刷、提案資料、アプリのワークフロー用素材として使えます。

FAQ

グラフィックノベルに関するFAQ

長編の設計、一貫性、公開に関する質問。

Ready when you are

Turn the direction into a project you can keep building.

Start with the approved creative direction, then refine characters, pages, and production assets in the LlamaGen studio.

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