
챕터 구조
챕터를 시각적 비트로 바꾸기
산문, 개요, 대본을 챕터 아크, 페이지 목표, 패널 프롬프트, 감정 리듬으로 나눕니다.
장편 만화 워크플로
기획안이나 원고를 챕터, 아크, 캐릭터 바이블, 페이지 비트, 패널 초안으로 바꾸세요. 전체 책에서 표현 방식, 연속성, 창작자 소유 스토리 결정을 한눈에 관리할 수 있습니다.
챕터 워크플로 보기Starter direction
다음 기획안으로 그래픽 노블 플랜을 만들어 주세요: 세 사촌이 문을 닫은 음악당을 상속받고 그 숨겨진 역사를 발견한다. 챕터 아크, 캐릭터 바이블, 시각 모티프, 1화 페이지 비트, 패널 프롬프트, 대사 노트, 연속성 점검, 출간 체크리스트까지 구성해 주세요.
장편 작업은 완성된 페이지를 생성하기 전에 챕터 맵과 캐릭터 바이블부터 만드세요.

책 구조
책을 그래픽 노블로
챕터
한 권 전체에 걸쳐 아크, 전환점, 페이지 목표, 회수 장면을 기획하세요.
캐스트 바이블
피부 톤, 언더톤, 머리, 얼굴, 의상, 관계, 말투, 감정 범위를 관리하세요.
내보내기
패널 프롬프트, 페이지 초안, 개별 에셋을 만들어 조립이나 출간에 활용하세요.
그래픽 노블 예시
그래픽 노블은 챕터 논리, 반복되는 시각 정체성, 스토리 소유권이 중요합니다. 조용한 회고록, 도시 판타지, 스펙터클한 세계, 가족 서사, 인디 액션까지 한 가지 스타일에 억지로 맞추지 않는 워크플로가 필요합니다.

챕터 구조
산문, 개요, 대본을 챕터 아크, 페이지 목표, 패널 프롬프트, 감정 리듬으로 나눕니다.

일관성
캐릭터 바이블로 피부 톤, 언더톤, 머리, 얼굴, 의상, 몸짓, 관계를 유지하세요.

세계관 소유
동네, 음악 공연장, 가족의 집, 미래, 역사를 뻔한 시각 표현이 아닌 문화적 디테일로 설계하세요.
그래픽 노블 컨트롤
그래픽 노블 메이커는 장편 스토리 기획과 독자가 흐름을 놓치지 않게 해주는 시각적 디테일을 연결해야 합니다.
01
챕터 요약, 전환점, 감정 비트, 페이지 목표를 생성합니다.
02
캐스트 레퍼런스, 관계, 말투, 시각 정체성, 의상 변화를 관리합니다.
03
패널 수, 카메라 구도, 캡션, 대사, 장면 전환을 구성합니다.
04
이야기 전반에서 피부, 머리, 체형, 나이, 스타일, 가족/공동체 역할을 점검합니다.
05
최종 아트를 생성하기 전에 말투, 템포, 챕터 캡션, 대사를 다듬습니다.
06
조립용 개별 패널, 페이지 초안, 프롬프트 노트, 표지 콘셉트를 내보냅니다.
워크플로
장편 만화는 구조, 캐스트, 시각적 세계를 함께 기획할 때 가장 잘 완성됩니다.
01
기획안, 주제, 장르, 챕터 아크, 대상 독자 노트를 만듭니다.
02
반복 등장 인물, 시각적 기준점, 관계, 말투를 정의합니다.
03
첫 챕터를 페이지 비트, 패널, 캡션, 대사로 나눕니다.
04
내보내기 전에 정체성, 배경, 의상, 템포, 소유권을 점검합니다.
여기서 다루는 검색 의도
이 섹션은 긴 시퀀셜 북을 만들 때 자주 검색되는 질문에 답합니다.
01
페이지를 그리기 전에 챕터, 아크, 전환점, 시각 모티프를 설계하세요.
02
챕터, 시간 이동, 장소가 달라도 같은 캐스트를 알아볼 수 있게 유지하세요.
03
한 챕터의 페이지 비트, 패널 프롬프트, 캡션, 대사 노트를 만드세요.
04
조립이나 피칭을 위한 패널, 페이지 초안, 표지 콘셉트, 노트를 준비하세요.
프롬프트 레시피
장편 스토리 기획과 제작 인수인계에 활용하세요.
이 기획안으로 그래픽 노블 플랜을 만들어 주세요. 로그라인, 주제, 대상 독자, 챕터 아크, 반복 등장 캐스트, 장소, 시각 모티프, 1챕터 페이지 비트, 연속성 체크리스트를 포함해 주세요.
반복 등장 인물 6명을 위한 그래픽 노블 캐릭터 바이블을 만들어 주세요. 피부 톤, 언더톤, 머리, 나이, 체형, 옷 스타일, 가족 내 역할, 말투, 감정 범위, 의상 변형을 포함해 주세요.
1챕터를 패널 수, 카메라 앵글, 캡션, 대사 자리표시자, 배경 노트, 반복 소품, 내보내기 체크리스트가 포함된 12페이지 만화로 바꿔 주세요.
스토리 소유권
이 페이지는 표현, 연속성, 소유권을 중시하는 창작자를 위해 설계되었습니다. AI로 초안을 더 빠르게 만들되, 대본, 레퍼런스, 출간 결정은 직접 통제하세요.
01
보호된 프랜차이즈나 살아 있는 아티스트를 흉내 내기보다 새로운 캐릭터, 가족, 세계, 상징을 만드세요.
02
대사, 패널 노트, 캡션, 장면 순서를 수정해 최종 만화가 내 목소리와 가치관을 반영하도록 하세요.
03
캐릭터 시트, 개별 패널, 페이지 초안, 프롬프트를 웹, 인쇄, 피치덱, 앱 워크플로의 원천 자료로 활용하세요.
프로젝트에 캐릭터, 스토리 구조, 원본 자료, 출간용 만화 패널이 필요할 때 이 워크플로를 함께 사용하세요.
FAQ
장편 기획, 연속성, 출간에 대한 질문입니다.
Ready when you are
Start with the approved creative direction, then refine characters, pages, and production assets in the LlamaGen studio.