AI image layer separator

AI Layer Splitter | Hatiin ang Image sa mga Layer Online

Mag-upload ng malinis na image at hatiin ito sa background, foreground, subject, text, objects, comic characters, anime art, props, o product graphics. Suriin ang unang layer sheet, pagkatapos ay i-extract ang mga indibidwal na transparent PNG layer at mag-export ng ZIP o editable na panimulang PSD.

Magsimula sa isang source image

or drop a file,

paste image or

No image? Try one of these:

Live na tool

Subukan ang online image layer separator bago ka mag-manual mask.

Mag-upload ng totoong source image sa page. Gumagawa ang Quick Mode ng unang layer sheet na puwedeng i-review; pinapaganda ng PRO ang sheet na iyon kapag malinis ang source. Ang bayad na second pass ay nag-e-extract ng hiwa-hiwalay na transparent PNG layer na puwedeng i-download isa-isa, bilang ZIP, o bilang editable na panimulang PSD.

Libreng Quick ModeHatiin ang background, subject, text, at objectsPRO model para sa mas malinis na separationTransparent PNG, ZIP, at PSD export
Rekomendado

Quick Mode

Rekomendado bilang una. Isang readable na PNG layer sheet mula sa isang image.

PRO

PRO Mode

Advanced model. Mas malinis na separation sa loob ng asset sheet.

Layer asset workflow

Mula sa flat image tungo sa editable na layer assets na puwedeng i-animate, i-edit, at i-deliver ng team mo

Ang AI Layer Splitter ay isang image to layers tool para sa mga creator na mayroon nang source image pero kailangan ang praktikal na production pieces sa likod nito: foreground, background, subject, characters, hair, face, outfit, limbs, text, objects, props, product details, at accessories.

Pangunahing audience

Mga designer, animator, e-commerce team, game artist, at motion-comic creator

Ginawa para sa mga artist, indie game team, animator, marketer, e-commerce team, at ACG creator na kailangang gawing reusable production assets ang isang flat image nang hindi inuubos ang buong session sa masking.

Ang flat art ay humahadlang sa motion

Ang isang pulidong PNG ay hindi basta-basta makakapag-blink, parallax, makakapagpalit ng props, makakapaghiwalay ng products, o magiging sprite hangga't hindi nahihiwalay ang mga pangunahing bahagi.

Ubus-ubos oras ang manual masking

Ang selection tools, edge cleanup, at layer naming ay puwedeng mas tumagal pa kaysa sa unang animation test.

Mahal ang revision loops

Ang pagpapalit ng isang glove, bag, shoe, tail, helmet, o ribbon ay puwedeng mauwi sa buong repaint kapag magkakabit-kabit ang lahat ng bahagi.

Ang aha moment

Bago

Isang kaakit-akit na character image na mukhang kumpleto, pero naka-lock pa rin bilang iisang flat bitmap.

Pagkatapos

Isang readable na asset sheet na may hiwalay na foreground, background, characters, text, at objects para makapagplano ng motion ang mga artist, makapag-edit ng detalye, at makapag-handoff ng production references.

Layer split workflow
  1. 1Mag-upload ng isang malinis na cartoon, game, anime, mascot, product, prop, o graphic design image.
  2. 2Gumawa muna ng Quick sheet para makita kung maayos na naghihiwalay ang mga nakikitang bahagi.
  3. 3Gamitin ang PRO kapag malinis ang source at kailangan ng mas mataas na kalidad na pass ang project.
  4. 4I-download ang sheet para sa animation blocking, sprite planning, o creative editing.
Production ROI
Minuto
Unang asset sheet

Gumawa ng nare-review na separation pass bago buksan ang buong manual masking workflow.

1 image
Reusable na panimulang production

Lumipat mula sa isang character image tungo sa mga bahagi para sa animation, game, at edit handoff.

Case study

Mascot image tungo sa motion plan

Ang brand mascot ay puwedeng lumipat mula sa isang static illustration tungo sa hiwa-hiwalay na head, tail, shoes, bag, clothing, at accessory references para sa mabilis na animation planning.

Resulta

Makikita ng mga artist kung aling mga bahagi ang puwedeng gamitin, magdedesisyon kung rerun sa PRO, at magsisimulang maglinis mula sa konkretong sheet sa halip na sa isang blankong masking session.

LlamaGen layer workflow

pag-prepare ng cartoon, anime, at game assets

Paano ito gumagana

Image to layers sa tatlong malinaw na hakbang

Tratuhin ang AI Layer Splitter bilang unang malinis na pass: mag-upload ng isang image, gumawa ng layer sheet, pagkatapos ay gamitin ang resulta sa iyong editor, animation workflow, o game asset pipeline.

  1. 1

    Magsimula sa isang malinis na image

    Gumamit ng full-body character art, mascot art, anime key art, game concepts, product shots, graphic designs, props, o product-style illustrations na may nakikitang mga gilid.

  2. 2

    Gumawa ng unang sheet

    Ang Quick Mode ay gumagawa ng mabilis na visual checkpoint para makita ng team ang buhok, mukha, damit, kamay, props, shoes, background, text, objects, at accessories sa context.

  3. 3

    Mag-upgrade lang kapag sulit na

    Pinakamainam ang PRO Mode matapos mapatunayan ng unang sheet na readable ang source at kailangan ng mas malinis na model pass ang project.

  4. 4

    Mag-handoff nang may kumpiyansa

    Gamitin ang na-download na sheet para sa motion blocking, rig planning, sprite references, repainting, o creative compositing.

Ang layunin ay isang nare-review na panimulang punto para sa production, hindi isang malabong AI demo.

Layer decomposition

Hinahanap ng AI ang mga piraso,ikaw ang nagtatago ng layout

Ang AI layer splitter tool ay sinusuri ang iyong artwork at tinutukoy ang iba’t ibang elemento tulad ng characters, backgrounds, at objects, at gumagawa ng hiwa-hiwalay na layers. Gumagamit ito ng AI para hatiin ang mga image habang pinapanatili ang layout, hierarchy, at design intent, at pinakamainam ito para sa graphic design, illustrated products, character art, at malilinis na game assets.

Source image
Part map
Asset sheet
Handoff
Ang Layer Decomposition ay isang kakayahan ng AI agent na naghihiwalay ng iisang image sa mga lohikal at editable na visual layers tulad ng foreground, background, at objects.
AI-powered layer separation para sa mga designer, animator, at e-commerce team. Awtomatikong ihiwalay ang background, subjects, text, at objects.
Hatiin ang game character concepts sa mga praktikal na reference para sa sprites, UI portraits, inventory props, equipment variants, at animation tests gamit ang AI layer splitter para sa game assets.
Gamitin ang unang image separate layers sheet para magpasya kung kailangan ng cleanup, cropping, o PRO pass ang source bago ang mas malalim na production work.
Gumawa ng layer sheet
AI layer splitter pipeline na nagpapakita ng cyberpunk game character na hinati sa mga bahagi para sa production asset
Saklaw ng mga halimbawa

Binuo para sa mga uri ng character na talaga namang ina-upload ng mga creator

Ang Gallery ay nakaayos ayon sa mga pangunahing production scenario: cartoon mascots, game characters, anime characters, at object-based image to layers workflows. Bawat halimbawa ay gumagamit ng orihinal na AI-generated source image at katugmang split asset sheet.

Mga cartoon character

Mga mascot, kid character, sticker-like hero, at motion-comic character na may expressive na props at accessories.

Red panda studio mascot
Cloud delivery mascot
Space camp cartoon kid

Mga game character

RPG heroes, cyber runners, cozy NPC, equipment layers, weapons, inventory references, at sprite-prep sheets.

RPG forest knight
Cyber runner hero
Cozy alchemist NPC

Mga anime character

Modern anime key art na may paghihiwalay ng buhok, uniporme, ribbon, helmet, glove, boot, harness, at charm.

Magic academy student
Mecha pilot
Mapa ng production scenario

Itugma ang layer sheet sa totoong trabaho ng team mo

Pinaka-kapaki-pakinabang ang AI Layer Splitter kapag may patutunguhan ang output. Ipinapaliwanag ng mga scenario na ito kung anong source image ang dapat i-upload, aling mga bahagi ang susuriin, at paano mapupunta ang sheet sa animation, games, comics, e-commerce, o brand production.

Mascot animation

Gawing motion references ang brand character

Gumamit ng malinis na mascot pose kapag kailangan mo ng social stickers, short ads, landing-page motion, o simpleng rig planning.

Source na ia-upload

Isang full-body mascot na kita ang mukha, kamay, shoes, tail, props, at edges ng damit.

Mga kapaki-pakinabang na layer na susuriin

HeadHandsShoesTailPropsClothing

Production handoff

Bigyan ang mga animator ng nare-review na parts sheet bago sila mag-trace, mag-redraw, o mag-rig ng final motion.

Indie game asset prep

Hatiin ang character concept sa sprite at UI references

Gumamit ng approved game art kapag kailangan ng team ang equipment variants, inventory icons, profile art, o mabilis na pose exploration.

Source na ia-upload

Isang readable na character concept na may malinaw na armor, weapons, bag, cape, hair, boots, at silhouette.

Mga kapaki-pakinabang na layer na susuriin

WeaponArmorCapeBootsBagUI prop

Production handoff

Gamitin ang sheet bilang panimulang reference para sa sprite cleanup, equipment swaps, at art na nakatuon sa gameplay.

Anime at ACG edits

Ihiwalay ang key-art parts bago baguhin ang expression o outfit

Gumamit ng anime-style character art kapag kailangan mo ng kontrol sa buhok, mukha, uniporme, ribbon, glove, helmet, o accessories.

Source na ia-upload

Isang nag-iisang anime character na may malalakas na outlines, nakikitang detalye ng outfit, at minimal na background noise.

Mga kapaki-pakinabang na layer na susuriin

HairFaceUniformRibbonGlovesAccessory

Production handoff

Suriin ang sheet bago ang expression edits, outfit variations, character card, o maiikling animatic test.

Comic at ad iteration

Gawing mas madaling i-revise ang approved art nang hindi nire-repaint ang lahat

Gumamit ng campaign characters, props, o illustrated products kapag ang last-minute revisions ay palaging tumatama sa maliliit na visual parts.

Source na ia-upload

Isang pulidong illustration na naka-center ang object, kita ang mga gilid, at hindi natatakpan ang mga pangunahing target ng revision.

Mga kapaki-pakinabang na layer na susuriin

ObjectHandsAccessoryLogo areaPropBackground

Production handoff

Bigyan ang mga designer ng konkretong sheet para sa pagpapalit ng props, copy-safe variants, at compositing experiments.

Kalidad ng input

Ang magagandang image to layers result ay nagsisimula sa source na nababasa ng model

Pinakamalakas ang tool kapag malinis, buo, at malinaw na hiwa-hiwalay ang subject. Hindi ito shortcut para sa bawat siksik na photo, sketch sheet, occluded pose, o masikip na layout kung saan magkakapatong ang foreground, background, text, at objects.

Pinakamagagandang source

  • Isang malinaw na cartoon, anime, game, mascot, product, prop, graphic design, o illustrated na subject
  • Buong silhouette na kita, na may espasyo sa paligid ng kamay, buhok, shoes, tail, cape, bag, weapons, o props
  • Simpleng background, malilinis na outlines, readable na colors, at hindi natatago sa katawan ang mahahalagang bahagi

Iwasan ang mga ito

  • Siksik na eksena, magkakapatong na tao, masikip na photo background, o maliliit na accessories
  • Mga sketch mark, handwritten notes, paper guide lines, anino, o low-resolution compression
  • Naputol na paa, nakatakip na kamay, nakatagong props, transparent na tela, at mga bahaging hindi nakikita ng model

Paraan para makabawi

  • Patakbuhin muna ang Quick Mode at suriin ang sheet bago gumastos sa isa pang pass
  • Mag-crop nang mas malapit, linisin ang background marks, at bigyan ng mas maraming espasyo ang subject
  • Gamitin lang ang PRO kapag napatunayan ng unang sheet na structurally readable ang source
Gabay sa review ng resulta

Alamin kung kailan kapaki-pakinabang sa production ang layer split

Dapat suriin ang generated sheet bilang unang production pass, hindi isang magic na final file. Gamitin ang checklist para magpasya kung ida-download, i-rerun, iko-crop ang source, o lilipat sa PRO matapos matukoy ng image layer separator ang mga kapaki-pakinabang na foreground, background, subject, object, at text area.

Mga acceptance check
  • Nananatiling makikilala ang orihinal na subject pagkatapos ng separation.
  • Nakikita bilang hiwa-hiwalay na sheet elements ang pinakamahahalagang bahagi para sa production, kabilang ang characters, foreground details, background pieces, text, props, o objects kapag mayroon.
  • Walang kritikal na bahagi ang naputol, na-overblur, o napalitan ng ibang design.
  • Nabibigkas ng team ang susunod na aksyon: download, cleanup, rerun ng Quick, o subukan ang PRO.

Pagkabasa ng mga bahagi

Mahinang resulta

Ang mahahalagang bahagi ay nagdikit-dikit, random na nadoble, o natakpan ng kalat sa larawan.

Resultang kapaki-pakinabang sa production

Madaling makita sa isang tingin ang pangunahing nakikitang bahagi sa sheet: ulo, limbs, damit, props, accessories, at mga piraso ng background.

Pagpapanatili ng style

Mahinang resulta

Mukhang bagong design ang character na may ibang proportions, kulay, kalidad ng linya, o personalidad.

Resultang kapaki-pakinabang sa production

Nararamdaman pa rin ng mga hiwalay na bahagi na konektado sila sa orihinal na art direction, na may makikilalang silhouette, palette, at identidad ng character.

Daan sa pag-edit

Mahinang resulta

Interesante ang sheet, pero hindi matukoy ng team kung ano ang dapat i-trace, i-redraw, i-mask, o i-test sa susunod.

Resultang kapaki-pakinabang sa production

Agad na makakapili ang mga artist ng mga bahagi para sa cleanup, rig blocking, sprite reference, prop swaps, o compositing tests.

Diagnosis sa source

Mahinang resulta

Hindi nagbibigay ng kahit anong palatandaan ang mahinang split kung ang problema ay galing sa model o sa na-upload na image.

Resultang kapaki-pakinabang sa production

Ipinapakita ng resulta kung ano ang susunod na aayusin: mag-crop nang mas malapit, alisin ang sketch marks, bigyan ng mas maraming margin, pasimplehin ang background, o gamitin ang PRO.

Pumili ng layer workflow mo

Mas malinaw na daan mula flat image tungo sa editable na layer assets

Gawing hiwa-hiwalay na visual parts ang isang tapos na image na mas madaling i-review, i-edit, i-animate, o muling buuin.

Hatiin ang image sa mga layer online bago buksan ang Photoshop

Mag-upload ng malinis na image at gumawa ng readable na PNG layer sheet na may foreground, background, subject, objects, text, clothing, props, at accessories sa iisang resulta.

  • Pinakamainam para sa malinis na photos, illustrations, graphic designs, product shots, at character art.
  • Kapaki-pakinabang bago ang manual cleanup sa Photoshop, Figma, Procreate, After Effects, o game pipeline.

Gumamit ng image layer separator bago ang detalyadong pag-edit

Ang image layer separator ay tumutulong sa mga designer, marketer, animator, at game team na matukoy kung aling mga bahagi ng source image ang puwedeng maging editable assets. Sa halip na muling iguhit ang bawat elemento mula sa simula, puwedeng gumawa ang team ng PNG layer sheet, ikumpara ang original at ang separated result, at magpasya kung kailangan ng crop, cleanup, Quick Mode, o PRO pass ang source.

  • Awtomatikong ihiwalay ang background, subjects, visible objects, text, at props.
  • Panatilihin ang layunin ng layout para tumugma pa rin ang sheet sa source composition.

Gumawa ng image separate layers sheet para sa games at animation

Gumawa ng downloadable sheet para sa sprite prep, rig planning, motion comics, e-commerce edits, sticker variants, o character handoff. Pinakamainam ito kapag ang isang malinaw na subject ay may nakikitang edges at kaunting overlap lamang.

  • Suriin nang magkatabi ang mga bahagi ng character, accessories, equipment, at environment.
  • Gamitin ang sheet bilang production reference bago buuin muli ang final editable files.
Checklist ng handoff

Ano ang dapat itago bago umalis ang sheet sa LlamaGen

Ang pinakamahusay na layer-splitting workflow ay nagtataguyod ng context. Itago ang source, ang generated sheet, at maikling review note para alam ng susunod na artist kung ano ang gagamitin at ano pa ang kailangang linisin.

Itago ang source context

Ipinapaliwanag ng orihinal na image ang intensyon kapag sinuri ng animator, game artist, o designer ang separated sheet sa ibang pagkakataon.

  • Itabi ang source image katabi ng generated sheet.
  • Itago ang crop na nagbigay ng pinakamahusay na resulta.
  • Tandaan kung Quick Mode o PRO Mode ang ginamit sa run.

Markahan kung alin ang magagamit

Nagiging mas mahalaga ang unang sheet kapag alam ng team kung aling mga bahagi ang handa na at alin ang kailangan pa ng manual finishing.

  • Bilugan ang mga bahaging malinis na para i-trace o gawing reference.
  • I-flag ang mga nagdikit na edge, kulang na accessories, o off-model na detalye.
  • Magpasya kung sulit pa bang mag-rerun bago magsimula ang cleanup.

Lumipat sa production

Gamitin ang sheet at exported transparent layers bilang praktikal na tulay papunta sa animation, sprite prep, comic edits, o compositing. Ang PSD ay editable na panimulang file, hindi garantisadong final production asset.

  • Gamitin ang hiwa-hiwalay na bahagi para sa motion blocking at rig planning.
  • Gumawa ng sprite, UI, prop, o sticker variants mula sa pinakamalalakas na piraso.
  • Ibigay ang sheet sa mga artist bilang reference para sa final manual polish.

Ang AI Layer Splitter ay nagbibigay sa mga team ng mas mabilis na unang pass; ang final shipping assets ay mas mainam pa rin kapag may human review at cleanup.

FAQ ng AI Layer Splitter

Ano ang AI Layer Splitter?

Ginagawa ng AI Layer Splitter ang iisang flat image bilang readable na PNG layer sheet na may nakikitang backgrounds, subjects, text, props, objects, product details, at character parts na hiwa-hiwalay para sa editing, animation, game art, motion comics, e-commerce, at compositing workflows.

Maaari ba akong maghiwalay ng image sa mga layer online nang libre?

Oo. Ang Quick Mode ay libreng online starting point para sa nare-review na image-to-layers result. Gamitin ito para subukan kung maayos na naghihiwalay ang source image bago gumastos ng oras sa manual masking o mag-upgrade para sa mas malinis na PRO pass.

May AI o plugin ba na makakatulong sa mabilis na paghihiwalay ng objects sa mga layer?

Oo. Ang AI Layer Splitter ay gumagana bilang web-based AI image layer separator: mag-upload ng isang image, hayaan ang model na tukuyin ang subjects, backgrounds, text, props, at objects, pagkatapos ay i-download ang nare-review na image-to-layers sheet. Pinakamabilis ito para sa malilinis na photo, graphic design, illustrated products, game assets, at character art; ang mas kumplikadong image ay puwede pa ring mangailangan ng manual cleanup sa Photoshop, Figma, o ibang editor.

Paano ko gagawing layers ang isang image para sa pag-edit?

Mag-upload ng malinis na image, patakbuhin ang Quick Mode, at suriin ang generated image to layers sheet. Hinahati ng resulta ang nakikitang foreground, background, subject, text, props, at objects sa praktikal na reference na magagamit mo para sa editing, compositing, animation blocking, sprite prep, o manual cleanup.

Nag-e-export ba ang AI Layer Splitter ng PSD file na may editable layers?

Oo. Pagkatapos ma-generate ang unang layer sheet, puwedeng i-extract ng bayad na second pass ang mga indibidwal na transparent PNG layer. Puwede mong i-download ang mga layer nang hiwalay, i-package bilang ZIP, o mag-export ng editable na panimulang PSD. Maaaring kailangan pa rin ng manual cleanup ang mga kumplikadong edge at masisikip na source bago ang production delivery.

Ano ang Layer Decomposition?

Ang Layer Decomposition ay kakayahan ng AI agent na naghihiwalay ng iisang image sa mga lohikal at editable na visual layer tulad ng foreground, background, subjects, text, at objects. Tinutulungan nito ang mga team na lumipat mula sa isang flat image papunta sa praktikal na layer sheet para sa review, editing, animation, at production handoff.

Puwede ko ba itong gamitin tulad ng Qwen Image Layered para sa online layer editing?

Oo. Ang LlamaGen AI Layer Splitter ay naghihiwalay ng background, text, subjects, at nakikitang objects sa browser at nagbibigay ng downloadable na asset sheet para sa susunod na pag-edit.

Anong mga image ang pinakamainam?

Pinakamainam ang malilinis na illustrated subjects: cartoon mascots, anime characters, game characters, product-style graphics, props, at full-body designs na may nakikitang buhok, damit, limbs, shoes, weapons, bags, tails, text, objects, o accessories.

Puwede ko ba itong gamitin para sa cartoon characters?

Oo. Ang cartoon characters at mascots ay isa sa pinakamalalakas na use case dahil kadalasang malinaw ang outlines, props, clothing, hands, shoes, at facial parts kaya nagiging kapaki-pakinabang na sheet ang resulta.

Puwede ko ba itong gamitin para sa game characters at sprites?

Oo. Ang AI Layer Splitter para sa game assets ay puwedeng gawing panimulang reference ang malilinis na character concept para sa sprite references, pose variants, inventory icons, equipment edits, UI portraits, at animation blocking.

Puwede ko ba itong gamitin para sa anime characters?

Oo. Ang anime-style characters ay puwedeng hatiin sa nakikitang hair, face, outfit, ribbon, glove, boot, prop, helmet, at accessory references kapag malinis ang source image.

Ano ang pagkakaiba ng Quick Mode at PRO Mode?

Ang Quick Mode ay gumagawa ng mabilis na nare-review na asset sheet. Gumagamit ang PRO Mode ng upgraded model para sa mas malinis na separation kapag readable ang source image at kailangan ng mas mataas na kalidad na pass ang project.

Perpekto ba ang paghahati sa lahat ng image?

Hindi. Ang sobrang siksik na eksena, nakatagong body parts, magkakapatong na subject, sketch marks, mabibigat na anino, naputol na limbs, o maliliit na accessories ay maaari pa ring mangailangan ng source cleanup o manual finishing.

Maaari ko bang gamitin ang resulta sa komersyal na paraan?

Maaari mong gamitin ang generated outputs ayon sa iyong LlamaGen plan at terms. Tiyakin mo ring may karapatan ka sa source image na ini-upload mo.

Magpatuloy mula sa layer separation tungo sa reusable na character assets

Handa nang mag-split

Gawing production-ready na mga bahagi ang isang character image

Magsimula sa preloaded sample, mag-upload ng sarili mong cartoon, anime, o game character, at gumawa ng nare-review na layer sheet sa loob ng ilang minuto. Gamitin ang unang resulta para magpasya kung sapat na ang Quick o sulit ang PRO pass.