एक निर्णायक खेल पर केंद्रित खेल कॉमिक
उदाहरण पूर्वावलोकन

ऊर्जा भरे खेल-कॉमिक फ्रेमिंग का प्रयोग करें ताकि कोई कार्रवाई पाठकों द्वारा अनुसरण की जा सके, जिसमें गेंद, लक्ष्य या फिनिश लाइन दृश्यमान हो। LlamaGen में चित्र बनाने और निखारने के लिए यह आरंभिक बिंदु है।
एक खेल चुनें और दिखाएं खिलाड़ी आगे कहाँ बढ़ता है।
इस टेम्पलेट का उपयोग कब करें
- प्रशिक्षण कहानी
- कहानी का मोड़ मिलाएं
- टीमवर्क दृश्य
अपना पहला मसौदा बनाएं
कहानी का क्षण चुनें
कौन उपस्थित है और क्या बदलता है का वर्णन करें, फिर सजावटी विवरण जोड़ें। एक खेल चुनें और दिखाएं कि खिलाड़ी आगे कहां जाता है।
रचना निर्देशित करें।
अंग अलग रखें और मुख्य क्रिया के आसपास दर्शकों को सरल बनाएं।
पहले ड्राफ्ट की समीक्षा करें
गेंदों की संख्या, हाथों की स्थिति और टीम के सदस्यों की दृष्टि जांचें। छोटे आकार पर फोकल पॉइंट जांचें, फिर एक समस्या को एक बार में सुधारें।
एक पूरा उदाहरण आज़माएं
कार्यक्षेत्र उदाहरण — एक निर्णायक खेल पर केंद्रित खेल कॉमिक
एक बास्केटबॉल खिलाड़ी नीली जर्सी में हुप के पास पीले अभ्यास गियर वाले साथी को पास करता है। अमेरिकी स्पोर्ट्स-कॉमिक ऊर्जा, निम्न साइडलाइन एंगल, एक गेंद, साफ़ कोर्ट मार्किंग्स, कोई लोगो या टेक्स्ट नहीं।
पास और दिखने वाला हूप क्रिया को दिशा देता है। इस निर्देश को एक मसौदा विवरण के रूप में इस्तेमाल करें; सूक्ष्म विवरणों पर भरोसा करने से पहले परिणाम का निरीक्षण करें।
प्रकाशित करने से पहले
- जेनरेटेड कोर्ट मार्किंग प्रतियोगिता विनिर्देशों का अनुसरण नहीं कर सकते।
- जटिल ओवरलैपिंग अंग पास को अस्पष्ट बना सकते हैं।
- छवि की समीक्षा के बाद कैप्शन जोड़ें ताकि कहानी पढ़ने योग्य बनी रहे।
इस टेम्पलेट से जुड़े सवाल
- क्या मैं विषय बदल सकता हूँ?
- हाँ। उदाहरण में दिए गए विषय को बदलिए, लेकिन ऊपर बताए गए दृश्यात्मक विकल्पों को बनाए रखिए; बहुत सारे प्रतिस्पर्धी क्रियाओं से परिणाम पढ़ना कठिन हो जाता है।
- क्या यह डाउनलोड के लिए खाली फ़ाइल है?
- यह एक निर्माण प्रीसेट है, खाली वर्कशीट नहीं। इसे खोलें, दृश्य का वर्णन करें, व जनरेट किए गए ड्राफ्ट को सुधारें।
- क्या प्रॉम्प्ट हर विवरण ठीक उसी तरह पुन: उत्पन्न करेगा?
- नहीं। प्रॉम्प्ट दिशा देता है। लेआउट, अक्षर, शरीर संरचना और बार-बार दिखने वाले पात्रों का विवरण सुधार की जरूरत हो सकती है।