128 बाय 64 की स्प्राइट शीट, जिसे आठ 32 बाय 32 फ़्रेमों में बाँटा गया है; बड़ा दिखाया गया कैरेक्टर शार्प nearest-neighbor पिक्सेल किनारों के साथ है।
निर्मित utility उदाहरण: 4-column, 2-row शीट आठ 32 × 32 फ्रेम बन जाती है। Integer scaling pixel blocks को बिना smoothing के बड़ा करती है।
सीधा उत्तर

क्या sprite sheet cutter मुफ्त है?

हाँ। slicing, review, portable JSON, Godot 4, और Unity exports सब ब्राउज़र में लोकली चलते हैं, बिना credits और बिना upload के।

लाइव वर्कस्पेस

लोकली काम करें। साफ़ तरीके से एक्सपोर्ट करें।

यह utility आपके browser में चलती है। आपकी फ़ाइलें आपके डिवाइस पर ही रहती हैं और कोई generation credits इस्तेमाल नहीं होते।

01
स्लाइसस्थानीय browser workflow
असली sprite sheet से शुरू करें

स्लाइसिंग, एडिटिंग, packing, और export के दौरान इमेज इसी डिवाइस पर रहती है।

गेम में

एसेट्स को एक गेम की तरह देखें।

gameplay, handheld use, और coordinated designs explore करें। ये AI-generated concepts visual possibilities दिखाते हैं; shipping से पहले अपने assets और engine imports की समीक्षा करें।

एक पिक्सेल-आर्ट प्लेटफ़ॉर्म गेम कॉन्सेप्ट, जिसमें एक किरदार किले के लेवल, प्लेटफ़ॉर्म्स, एनवायरनमेंटल लेयर्स और एक्शन इफेक्ट्स के बीच आगे बढ़ रहा है।

side-scrolling level में स्प्राइट्स

देखें कि animation poses, foreground obstacles, और background contrast action को कैसे support करते हैं।

AI-जनरेटेड पिक्सेल RPG कॉन्सेप्ट, जिसमें जंगल की लड़ाई में टील रंग का रेंजर दिखता है, और गेम सीन के नीचे उसके खड़े होने, चलने और हमला करने वाले मेल खाते पोज़ दिए गए हैं।

दिशाओं और एक्शन्स में एक ही किरदार

किरदार के अनुपात, रंग, और एक्शन सिल्हूट की तुलना उसके आसपास की दुनिया से करें।

AI-जनरेटेड होम-प्ले कॉन्सेप्ट, जिसमें कीबोर्ड और माउस पर रखे हाथ दिखते हैं, और एक बड़ा डेस्कटॉप मॉनिटर जंगल-थीम वाले पिक्सेल RPG से भरा है।

अपने डेस्क पर सीन आज़माएँ

डेस्कटॉप प्ले साइज पर किरदार, दुनिया और इंटरफ़ेस को एक साथ देखें।

एक व्यावहारिक उदाहरण

डाउनलोड करने योग्य आठ-फ्रेम शीट को slice करें

एक ठोस input इस्तेमाल करें, output जाँचें, और अगला कदम चुनने से पहले मौजूदा limits देखें।

128 बाय 64 की स्प्राइट शीट, जिसे आठ 32 बाय 32 फ़्रेमों में बाँटा गया है; बड़ा दिखाया गया कैरेक्टर शार्प nearest-neighbor पिक्सेल किनारों के साथ है।
निर्मित utility उदाहरण: 4-column, 2-row शीट आठ 32 × 32 फ्रेम बन जाती है। Integer scaling pixel blocks को बिना smoothing के बड़ा करती है।

उदाहरण input

नीचे दिया गया transparent 128 × 64 demo PNG उपयोग करें। इसमें 32 × 32 cells की चार columns और दो rows हैं, बिना margin या spacing के।

क्या जाँचना है

  1. demo डाउनलोड करें, slicer में उसे चुनें, और 4 columns व 2 rows सेट करें। outer margin और spacing 0 रखें।
  2. पक्का करें कि ओवरले हर पूरे कैरेक्टर को घेर रहा है। फ्रेम क्रम का प्रीव्यू देखें और अगर आपकी एनीमेशन को ज़रूरत हो तो साझा ग्राउंड पिवट को समायोजित करें।
  3. PNG frames या atlas package export करें। अपने project में import करने से पहले frame dimensions, names, timing, और pivots जाँचें।

अपेक्षित output

इस source grid में आठ 32 × 32 cells हैं। trimming बंद होने पर हर exported frame वही canvas size रखता है; trimming चालू करने पर visible bounds बदल जाते हैं।

वर्तमान सीमाएँ

ग्रिड मौजूदा artwork को काटता है; यह missing poses नहीं बनाता। Godot SpriteFrames animation timing सेव करता है, जबकि exporter pivot जानकारी को metadata के रूप में रखता है ताकि आप अपनी placement checks कर सकें।

आधिकारिक workflow संदर्भ

अपना import तैयार करते समय engine या editor documentation देखें। ये sources file और playback behavior बताते हैं, PixelBox का समर्थन नहीं।

प्रकाशक और सहायता

सामग्री अपडेट हो गई:

LlamaGen द्वारा प्रकाशित और मेंटेन किया गया। यह पेज PixelBox के मौजूदा controls और export formats बताता है। गलत जानकारी या export समस्या के बारे में टीम से संपर्क करें।

01 / यह क्यों काम करता है

सिर्फ़ प्रीव्यू नहीं, production के लिए बनाया गया।

01

डिफ़ॉल्ट रूप से निजी

आपकी file browser में locally process की जाती है।

02

एक्सपोर्ट से पहले समीक्षा करें

टाइमिंग प्रीव्यू करें, फ्रेम्स का क्रम बदलें, पिक्सेल ठीक करें, और एक सटीक shared pivot सेट करें।

03

इंजन import packages

trim किए गए frames को padding के साथ pack करें और portable JSON, Godot 4, या Unity फ़ाइलें एक्सपोर्ट करें।

02 / वर्कफ़्लो

सोर्स से साफ़-साफ़ लेबल किए गए आउटपुट तक।

स्टेप 01

शीट छोड़ें

PNG, WebP, या JPG sprite sheet चुनें।

स्टेप 02

एनिमेशन की समीक्षा करें

ग्रिड की पुष्टि करें, परिणाम चलाकर देखें, फ्रेम ठीक करें या उनका क्रम बदलें, और ग्राउंड पिवट सेट करें।

स्टेप 03

अपने engine में export करें

अलग-अलग frames, atlas और metadata, या Godot 4 या Unity package डाउनलोड करें।

03 / अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

build करने से पहले terms साफ़ करें।

क्या यह मेरी sprite sheet upload करता है?

नहीं। slicing आपके browser में स्थानीय रूप से होता है और generation credits का उपयोग नहीं करता।

क्या यह transparency बनाए रख सकता है?

हाँ। हर exported PNG frame में PNG और WebP transparency बनी रहती है।

अगर मेरी sheet में padding है तो?

बाहरी margin और spacing पूरे पिक्सेल में सेट करें। लाइव overlay slice करने से पहले exact cells दिखाता है।

क्या export करने के लिए account चाहिए?

नहीं। portable, Godot 4, और Unity ZIP exports सहित पूरा local pipeline मुफ्त है और credits का उपयोग नहीं करता।

pipeline में अगला

Keep building the same world.

ऐसा टूल जारी रखें जो आपके अगले कदम के लिए सही हो: reference तैयार करें, animation frames की समीक्षा करें, या अपने game engine के लिए atlas package करें।

PIXELBOX

स्प्राइट शीट पैकर

एक समान-ग्रिड PNG एटलस में 64 तक फ्रेम पैक करें और मिलते-जुलते JSON कोऑर्डिनेट डाउनलोड करें। मुफ़्त पैकर आपके ब्राउज़र में लोकली चलता है।

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पिक्सेल आर्ट रिसाइज़र

free local 2×, 4×, या 8× nearest-neighbor presets के साथ pixel art बड़ा करें। PNG output transparency बनाए रखता है और हर axis पर 8192 pixels तक सीमित है।

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AI स्प्राइट जेनरेटर और स्प्राइट शीट मेकर

एक character को reviewed 4-direction Idle, Walk, और Attack pack में बदलें, Godot और Unity export के साथ।

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2026 के लिए सबसे अच्छे pixel game tools

अपने current output और limits के आधार पर PixelBox workflow चुनें।

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पिक्सेल गेम असेट टूल्स

sprite packs, tilesets, मुफ़्त utilities, और Labs previews के लिए PixelBox studio hub।

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Godot पिक्सेल आर्ट टूल्स

Godot 4 को नामित animations, FPS, loop flags, और एक स्थिर origin चाहिए—बिना नाम वाली PNG फ़ाइलों का फ़ोल्डर नहीं। ये PixelBox pages इस आधार पर क्रमबद्ध हैं कि वे SpriteFrames import के कितने करीब हैं।

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